HŐS / MEGÉRTJÜK

Phantom Lancer

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Phantom LancerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Erősítem az illúziókat, manát égetek, és elhúzom a harcot, amelyet az ellenfelek nehezen fejeznek be.

Phantom Lancer másolatai végtelen készletével pusztítja ellenfeleit. Illúzióinak serege villámgyors csapások záporával söpri el az ellenséges erőket és erődítéseket, miközben megtéveszti az ellenfelet, lehetővé téve a veszély elkerülését.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Phantom Lancer: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Phantom Lancer?

Hosszú harcra alkalmas, ahol az illúziók megnehezítik az igazi célpont kiválasztását, és fokozatosan manát égetnek.

Mi veszélyes Phantom Lancer számára?

Ellenőrzöm a területi sebzést és az illúziók gyors elpusztítását. Earthshaker és más, csoportokra kényelmes képességekkel rendelkező hősök ellen óvatosan kell elosztani az egységeket.

Hogyan játssz Phantom Lancer hőssel?

Nem vezetem az összes illúziót és a hőst egy vonalban. Előbb másolatokkal ellenőrzöm a veszélyes pontot, aztán eldöntöm, kell-e oda az igazi Phantom Lancer.

A túlélést a területi sebzés forrásaihoz igazítva vásárolom, nem csupán az illúziók számához.

„Sokan vagyunk. De a fő pénztárca egy.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapDiffusal Blade

    Támadásokkal manaégetést ad, és segít megtartani a választott célpontot.

  3. 03 / AlapManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  4. 04 / A következő elágazásHeart of Tarrasque

    Életerőt és regenerációt ad az elhúzódó lépésekhez; ellenőrzöm az ellenfél gyógyítás elleni válaszait.

  5. 05 / A következő elágazásDisperser

    Továbbviszi a Diffusal útvonalát, és rugalmasabb mozgást és dispelt ad.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Butterfly ↗

Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Eye of Skadi ↗

Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Juxtapose képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Spirit Lance

Mágikus lándzsát indít a kijelölt ellenfélre, amely sebzi és lassítja a célpontot, valamint létrehoz egy azt támadó szövetséges illúziót.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 másodpercMana 120
Részletek és fejlesztések

Mágikus lándzsát indít a kijelölt ellenfélre, amely sebzi és lassítja a célpontot, valamint létrehoz egy azt támadó szövetséges illúziót.

Aghanim’s Scepter

A lándzsa egyszer továbbpattan egy közeli ellenfélre, elsősorban hősre. Növeli e képesség illúziójának sebzését.

Képesség

Doppelganger

A hős és minden közeli illúzió rövid időre eltűnik a csatatérről. 1 mp után a kijelölt terület véletlen pontjain megjelenik maga a hős, a másolatai és két új, eltérő tulajdonságú illúzió. Meghosszabbítja minden illúzió élettartamát.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 másodpercMana 70
Részletek

A hős és minden közeli illúzió rövid időre eltűnik a csatatérről. 1 másodperc után a kijelölt terület véletlenszerű pontjain megjelenik maga a hős, a másolatai és két új, eltérő tulajdonságú illúzió. Meghosszabbítja minden illúzió élettartamát. Az egyik normál sebzést kap, de nem okoz sebzést; a másik 500%-kal több sebzést kap és 80%-kal kevesebbet okoz. DISPEL TÍPUSA: alap

Képesség

Phantom Rush

A hős támadása célpontjához ront, további mozgási sebességet és kitérést kapva.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 másodperc
Részletek és fejlesztések

A hős támadása célpontjához ront, további mozgási sebességet és kitérést kapva.

Aghanim’s Scepter

Növeli a roham maximális távolságát. Az ellenfeleken átfutó hős a Juxtapose képességből őket támadó illúziókat hoz létre. A roham minden 600 egységnyi megtett távolságánál a célpont felé futó illúzió keletkezik.

Képesség

Juxtapose

A hős minden támadásnál esélyt kap lénye kettéhasítására, létrehozva saját illúziómásolatát. A hős összes illúziója is kettéhasadhat. A hős által létrehozott másolatok 8 másodpercig, a más illúziók által létrehozottak 4 másodpercig élnek.

Részletek és fejlesztések

A hős minden támadásnál esélyt kap lénye kettéhasítására, létrehozva saját illúziómásolatát. A hős összes illúziója is kettéhasadhat. A hős által létrehozott másolatok 8 másodpercig, a más illúziók által létrehozottak 4 másodpercig élnek.

Aghanim’s Shard

Aktívvá teszi a képességet. Használatakor a hős 8 másodpercre láthatatlanná válik, és megtévesztő illúziót hagy a helyén. A láthatatlanság 15%-kal gyorsítja a mozgást.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Illusory Armaments

Létezésük első 3 másodpercében e hős illúzióinak sebzése nem lehet a megadott érték alatt.

Teljes leírás

Létezésük első 3 másodpercében e hős illúzióinak sebzése nem lehet a megadott érték alatt.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
327
Sebzés · Valve-adatmező
52–62
Páncél · Valve-adatmező
4.33
Sebesség
285
Támadási hatótáv
225
Erő · alap / növekedés
21 / 2.2
Ügyesség · alap / növekedés
26 / 3.4
Intelligencia · alap / növekedés
21 / 1.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.