1 · Carry
Sceglila per farmare con gli attacchi quando conta mantenere la salute tra campi e ondate. Su Juggernaut la maschera aiuta gli attacchi automatici; prenderla solo per Blade Fury non serve.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEPer il carry il punto di partenza è Power Treads → Battle Fury → Manta Style. Poi scelgo l’oggetto per il prossimo fight: Butterfly per i danni degli attacchi, Blink per entrare; BKB o un controllo possono servire prima.
Conservo Healing Ward per me e la squadra. Prima di Omnislash guardo creep e altri nemici vicini: i colpi possono finire su un bersaglio diverso da quello che volevo eliminare.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.
Sceglila per farmare con gli attacchi quando conta mantenere la salute tra campi e ondate. Su Juggernaut la maschera aiuta gli attacchi automatici; prenderla solo per Blade Fury non serve.
Prima capisco cosa mi impedisce di vincere lo scontro: mancano danni, non riesco a raggiungere il bersaglio oppure vengo neutralizzato dal controllo. Poi scelgo l'acquisto: lo stesso ordine non va bene per ogni partita.
Sblocca Swiftslash: un Omnislash breve con ricarica separata. Lo scelgo per un'altra finestra d'attacco tra le ultimate principali, se posso già raggiungere il bersaglio e sopravvivere alla risposta.
Valve · Swiftslash e Aghanim ↗Lo scelgo se i colpi mancati contro Phantom Assassin, Windranger o un bersaglio con Butterfly impediscono di finirlo. Pierce ha l'80% di probabilità di ignorare l'evasione e aggiungere 70 danni magici; non garantisce che ogni attacco colpisca.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Power Treads → Battle Fury → Manta → Butterfly → Blink è il percorso di partenza del campione indicato sotto, non cinque acquisti obbligatori consecutivi. Manta offre una dissipazione, ma non rimuove ogni controllo. Se manco i colpi guardo MKB; se non mi lasciano agire valuto BKB. Aghanim aggiunge Swiftslash quando riesco già a raggiungere il bersaglio e reggere la risposta.
Dota2ProTracker · 7.41f · verificato il 06.10.2026 ↗
Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Accelera la pulizia delle ondate e della giungla per un eroe da mischia; è un investimento nel farm prima degli oggetti da combattimento costosi.

Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe ruota in un vortice di devastanti colpi di lama, ottenendo immunità agli effetti negativi e +80% di resistenza magica e infliggendo danni ai nemici vicini ogni 0.2 s.
L'eroe ruota in un vortice di colpi devastanti della lama, diventa immune ai debuff, ottiene +80% di resistenza magica e danneggia i nemici vicini ogni 0.2 sec. Alla fine applica al possessore una dissipazione forte.

Evoca un totem che cura tutti gli alleati vicini e si muove a una velocità di 325. La quantità di cure dipende dalla salute massima dell'alleato. Dura 18/20/22/24 s.
Evoca un totem che cura tutti gli alleati vicini e si muove a una velocità di 325. La quantità di cure dipende dalla salute massima dell'alleato. Dura 18/20/22/24 s.
Aumenta le cure e la salute del totem.

Conferisce all'eroe una probabilità di infliggere danni critici con Blade Fury o con un attacco.

L'eroe salta sul nemico indicato, poi attacca lui e gli avversari vicini a velocità aumentata. Per la durata dell'abilità l'eroe è invulnerabile.
L'eroe salta sul nemico indicato, poi attacca lui e gli avversari vicini a velocità aumentata. Per la durata dell'abilità l'eroe è invulnerabile. TIPO DI DISSOLUZIONE: normale
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Usa una versione breve di Omnislash, della durata di 1 sec.
Usa una versione breve di Omnislash, della durata di 1 sec.

Ogni 2 s conferisce un effetto che aumenta la velocità di movimento e l’agilità di base del possessore. Gli effetti si perdono 2 s dopo aver subito qualsiasi danno.
Ogni 2 s conferisce un effetto che aumenta la velocità di movimento e l’agilità di base del possessore. Gli effetti si perdono 2 s dopo aver subito qualsiasi danno.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

Support nell’anima, Juggernaut nel pick. 13/4/7 e MVP, ma la vittoria la chiudiamo insieme: curiamo l’alleato, vinciamo il fight e andiamo sugli edifici.
Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗Dopo due uccisioni, la cura va a un alleato. Anche il carry può preservare le risorse della squadra: un alleato vivo può continuare il combattimento e aiutare a prendere un obiettivo.
Battle Fury aiuta ad accumulare risorse, Manta Style aggiunge uno strumento di pressione e dissipazione, Butterfly potenzia gli attacchi e Aghanim’s Scepter amplia le abilità disponibili. Valuta il farm accessibile e le minacce nemiche prima dell'acquisto.
Nella descrizione dell'episodio, la tripla uccisione prosegue con un movimento insieme ai creep, una torre e le caserme. L'abitudine utile è identificare subito il prossimo obiettivo di squadra.
La descrizione dell'episodio pubblicato indica l'ordine Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. È la build di una partita, non una ricetta obbligatoria. Qui non sono stati ricostruiti oggetti iniziali, componenti intermedi e tempi esatti degli acquisti.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.