比賽復盤
這場比賽中,Ruslan用Juggernaut打大哥。輔助習慣依然保留:拿下兩次擊殺後,把Healing Ward送到隊友身邊,Earthshaker也幫助團隊贏下團戰。
三殺打開了推進的機會:隊伍跟著兵線拿下防禦塔和兵營。最終獲勝,13/4/7並拿到MVP;比賽時長33:57,對英雄造成22 561傷害,對建築造成12 437傷害。
比賽復盤 ↗心裡還是輔助,選的卻是Juggernaut。13/4/7和MVP,勝利仍要靠團隊拿下:治療隊友、打贏團戰,再推進建築。
影片專屬頁面會載入 YouTube 播放器。影片只會在點選 Play 後開始;YouTube 按照自己的規則處理資料。你可以開啟直接連結。
這場比賽中,Ruslan用Juggernaut打大哥。輔助習慣依然保留:拿下兩次擊殺後,把Healing Ward送到隊友身邊,Earthshaker也幫助團隊贏下團戰。
三殺打開了推進的機會:隊伍跟著兵線拿下防禦塔和兵營。最終獲勝,13/4/7並拿到MVP;比賽時長33:57,對英雄造成22 561傷害,對建築造成12 437傷害。
比賽復盤 ↗大哥負責輸出,團隊負責贏下比賽。這段故事關注幫助隊友、為下一次團戰準備資源,以及三殺之後該拿什麼目標。
已釋出影片的簡介列出了出裝順序:Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter。這是一場比賽的出裝,不是必須照搬的方案。這裡沒有還原出門裝、中間元件或準確購買時間。

Battle Fury幫助打錢和恢復。如果有打錢空間,它能更快地積累資源,準備後續裝備。

Manta Style提供幻象、屬性和弱驅散。它能施加壓力,也能應對可驅散的相應效果,但不能解除所有控制。

Butterfly強化普通攻擊並提供閃避。它的防禦價值取決於敵方的傷害方式,以及敵人能否繞過閃避。

Aghanim’s Scepter讓Juggernaut獲得Swiftslash。這是在合適進攻視窗可用的額外技能;具體升級效果請以當前客戶端為準。

兩次擊殺之後,治療守衛被送到隊友身邊。大哥也能幫團隊保住資源:活著的隊友可以繼續參戰,協助拿下目標。這段故事裡Earthshaker同樣發揮了作用;個人擊殺並不意味著這是一段單人表演。

Battle Fury幫助積累資源,Manta Style帶來壓制與驅散,Butterfly強化攻擊,Aghanim’s Scepter則擴充套件可用技能。購買前先評估能拿到的經濟和敵方威脅。英雄筆記中提到的情境選擇MKB,不代表這段錄影裡購買了它。

影片簡介中,三殺之後是跟隨兵線推進,拿下防禦塔和兵營。值得養成的習慣是立刻明確團隊的下一個目標。能否攻到建築取決於兵線、隊友站位,以及對手何時回到戰場。

Shorts展示的是不同場景:兩次擊殺後幫助隊友、由中立野怪結束的追擊,以及三殺之後的推進。這是多個精彩片段的剪輯,並非一場連續的團戰。13/4/7和MVP對應的是整場比賽。

完整影片與相關Shorts講的是同一個故事,可直接在這裡觀看。
TP進場、拿下兩次擊殺,把Healing Ward送給隊友,然後回去打錢。
觀看這篇筆記對應的對局 · 9:04 ↗一段追擊,Blade Fury對抗Winter Wyvern,最後由中立野怪Warpine Raider意外收尾。
觀看這篇筆記對應的對局 · 9:04 ↗來自不同場景的擊殺、一次三殺,以及團隊推進防禦塔和兵營。13/4/7是整場比賽的最終資料。
觀看這篇筆記對應的對局 · 9:04 ↗點選播放後才會載入 YouTube 播放器。隨後,YouTube 將根據其隱私政策處理連線和播放資料。
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比賽事實與出裝來自OOPS DOTA官方頻道的影片簡介。復盤解釋決策思路;技能與裝備屬性請以當前客戶端為準。