JUGG01 / Juggernaut

輔助玩家改打大哥?!13次擊殺與MVP — Juggernaut

心裡還是輔助,選的卻是Juggernaut。13/4/7和MVP,勝利仍要靠團隊拿下:治療隊友、打贏團戰,再推進建築。

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13 / 4 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻MVP勝利 · MVP22 561 / 12 437英雄傷害 / 建築傷害33:57比賽時長

比賽復盤

這場比賽中,Ruslan用Juggernaut打大哥。輔助習慣依然保留:拿下兩次擊殺後,把Healing Ward送到隊友身邊,Earthshaker也幫助團隊贏下團戰。

三殺打開了推進的機會:隊伍跟著兵線拿下防禦塔和兵營。最終獲勝,13/4/7並拿到MVP;比賽時長33:57,對英雄造成22 561傷害,對建築造成12 437傷害。

比賽復盤 ↗
OOPS DOTA / JUGG01

Juggernaut:如何把一場好團戰轉化為勝利

大哥負責輸出,團隊負責贏下比賽。這段故事關注幫助隊友、為下一次團戰準備資源,以及三殺之後該拿什麼目標。

這期能學到什麼

  1. 打大哥也要幫助隊友:Healing Ward為團隊的共同計劃服務。
  2. 買裝備時考慮它要解決什麼問題和當前局勢,不只照著最終出裝清單走。
  3. 打贏團戰後,先看兵線、防禦塔和兵營,再決定要不要繼續找英雄。
本場出裝

裝備 → 用途

已釋出影片的簡介列出了出裝順序:Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter。這是一場比賽的出裝,不是必須照搬的方案。這裡沒有還原出門裝、中間元件或準確購買時間。

Battle Fury

Battle Fury ↗

Battle Fury幫助打錢和恢復。如果有打錢空間,它能更快地積累資源,準備後續裝備。

Manta Style

Manta Style ↗

Manta Style提供幻象、屬性和弱驅散。它能施加壓力,也能應對可驅散的相應效果,但不能解除所有控制。

Butterfly

Butterfly ↗

Butterfly強化普通攻擊並提供閃避。它的防禦價值取決於敵方的傷害方式,以及敵人能否繞過閃避。

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Aghanim’s Scepter讓Juggernaut獲得Swiftslash。這是在合適進攻視窗可用的額外技能;具體升級效果請以當前客戶端為準。

角色變了,團隊意識還在

兩次擊殺之後,治療守衛被送到隊友身邊。大哥也能幫團隊保住資源:活著的隊友可以繼續參戰,協助拿下目標。這段故事裡Earthshaker同樣發揮了作用;個人擊殺並不意味著這是一段單人表演。

出裝解決不同的問題

Battle Fury幫助積累資源,Manta Style帶來壓制與驅散,Butterfly強化攻擊,Aghanim’s Scepter則擴充套件可用技能。購買前先評估能拿到的經濟和敵方威脅。英雄筆記中提到的情境選擇MKB,不代表這段錄影裡購買了它。

三殺是下一步行動的起點

影片簡介中,三殺之後是跟隨兵線推進,拿下防禦塔和兵營。值得養成的習慣是立刻明確團隊的下一個目標。能否攻到建築取決於兵線、隊友站位,以及對手何時回到戰場。

來自比賽不同階段的片段

Shorts展示的是不同場景:兩次擊殺後幫助隊友、由中立野怪結束的追擊,以及三殺之後的推進。這是多個精彩片段的剪輯,並非一場連續的團戰。13/4/7和MVP對應的是整場比賽。

用於下一場比賽

下次看錄影時,在贏下團戰後暫停:團隊現在能拿到哪個目標,又有什麼會讓這個機會消失?

比賽復盤 ↗
JUGG01 / SHORTS

這場比賽的短片段

完整影片與相關Shorts講的是同一個故事,可直接在這裡觀看。

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來自不同場景的擊殺、一次三殺,以及團隊推進防禦塔和兵營。13/4/7是整場比賽的最終資料。

觀看這篇筆記對應的對局 · 9:04 ↗

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Shorts OOPS DOTA

來源與復盤範圍

輔助玩家改打大哥?!13次擊殺與MVP — Juggernaut ↗

比賽事實與出裝來自OOPS DOTA官方頻道的影片簡介。復盤解釋決策思路;技能與裝備屬性請以當前客戶端為準。

少一點迷霧,多一點答案。