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Sceglilo se puoi proteggere un alleato con l'armatura o ridurla a un bersaglio per il focus fisico. Medallion non si può usare su se stessi.
Shadow Shaman è un support da cattura e push: Hex e Shackles trattengono il nemico, mentre Mass Serpent Ward aiuta a prendere le strutture.

PIANO PER L'EROEControllo il bersaglio e trasformo il fight vinto in danni alla torre con i serpenti.
Shadow Shaman apre rapidamente alla propria squadra la strada verso l’Ancient nemico. Può colpire gli avversari con una scarica di energia, trasformare un aggressore in un animale indifeso ed evocare potenti totem serpente che distruggono facilmente gli edifici nemici.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Sceglilo se puoi proteggere un alleato con l'armatura o ridurla a un bersaglio per il focus fisico. Medallion non si può usare su se stessi.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sblocca o potenzia Shackles. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Crea un cono di energia eterea che colpisce più unità nemiche.

Trasforma un nemico in un animaletto innocuo, impedendogli di attaccare o usare abilità.

CANALIZZATA — lega il nemico con vincoli magici che ne assorbono gradualmente l'energia vitale e gli impediscono di muoversi o attaccare.
CANALIZZATA — lega il nemico con vincoli magici che ne assorbono gradualmente l'energia vitale e gli impediscono di muoversi o attaccare.
Aumenta la portata di lancio. Ogni 0.9 s, i fulmini di Ether Shock colpiscono tutti i nemici entro un raggio di 600 dal bersaglio vincolato, infliggendo il 100% dei danni normali. Permette inoltre di usare questa abilità sui serpent ward e sugli alleati. Il vincolo non immobilizza questi ultimi, ma si spezza se la distanza dal bersaglio supera 2000 unità.

Evoca 10 totem serpente immuni alla magia che attaccano nemici ed edifici. I creep infliggono ai totem la metà dei danni.
Evoca 10 totem serpente immuni alla magia che attaccano nemici ed edifici. I creep infliggono ai totem la metà dei danni.
Permette di creare un gigantesco totem serpente con l'abilità Urnaconda.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Quando subisce danni letali, l'eroe sopravvive con un punto salute, si trasforma in una gallina con velocità di movimento aumentata e smette brevemente di subire danni. Riceve una dissipazione forte e crea attorno a sé diverse galline esca.
Quando subisce danni letali, l'eroe sopravvive con un punto salute, si trasforma in un pollo con velocità di movimento aumentata e smette brevemente di subire danni. Riceve una dissipazione forte e crea attorno a sé diversi polli diversivo. Alla rinascita del possessore la ricarica si azzera. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte
Prolunga la protezione dai danni e permette di usare oggetti in forma di gallina. All'attivazione conferisce una breve invulnerabilità e crea altre galline non controllabili.

Lancia nel punto scelto un vaso con un serpente, danneggiando tutti i nemici nell'area e creando un totem serpente gigante che vive 15 sec. e ha danni e salute 4 volte superiori ai normali totem di Mass Serpent Ward.
Lancia nel punto scelto un vaso con un serpente, danneggiando tutti i nemici nell'area e creando un totem serpente gigante che vive 15 sec. e ha danni e salute 4 volte superiori ai normali totem di Mass Serpent Ward.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.
Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.
In split push ho preso la torre, ma sono morto. Non è uno scambio sempre vantaggioso: prima dei serpent ward controllo visione, arrivo dei nemici e via d'uscita.
Teniamo fermo Ogre e chiudiamo l’Ancient. Hex → Shackles.
Questo è l’inventario confermato di quella partita, non una build obbligatoria né un ordine d’acquisto ricostruito. I tempi degli acquisti nella descrizione si riferiscono all’orologio del match; i capitoli, al tempo del video. Controlla gli effetti attuali nel client.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.