EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Shadow Shaman

Shaman Rhasta

Shadow Shaman è un support da cattura e push: Hex e Shackles trattengono il nemico, mentre Mass Serpent Ward aiuta a prendere le strutture.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Shadow ShamanPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Controllo il bersaglio e trasformo il fight vinto in danni alla torre con i serpenti.

Shadow Shaman apre rapidamente alla propria squadra la strada verso l’Ancient nemico. Può colpire gli avversari con una scarica di energia, trasformare un aggressore in un animale indifeso ed evocare potenti totem serpente che distruggono facilmente gli edifici nemici.

Abilità a portata di mano
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Shadow Shaman, decisioni in partita

In quale ordine usare Hex e Shackles?

Hex è comodo per iniziare una cattura; Shackles prolunga il controllo finché mantieni il channel. Non sprecare entrambi gli spell contemporaneamente senza motivo: controlla le interruzioni nemiche e dai agli alleati tempo per infliggere danni.

Cosa comprare: Blink, Aether Lens o Force Staff?

Blink aiuta a raggiungere il bersaglio, Lens a mantenere la distanza di lancio, Force Staff a uscire dal pericolo o aiutare un alleato. Scegli in base al problema della partita; l'inventario del nostro video non è una build obbligatoria.

Quando piazzare i serpenti per spingere una torre?

Dopo uno scontro vinto controlla creep, copertura e ritirata. Evoca i serpenti per una torre precisa, non solo perché sono pronti. Nel nostro video ci sono sia un push riuscito sia una torre pagata con la vita: confronta le scelte nell'analisi.

Blink Dagger ↗ · Aether Lens ↗ · Force Staff ↗

Valve ↗ ·

Quando scegliere Shadow Shaman?

È adatto se vuoi unire un controllo prolungato ai danni alle torri dopo un fight vinto.

Cosa è pericoloso per Shadow Shaman?

Shackles è una canalizzazione e i nemici della seconda linea possono interromperla. Senza copertura, i serpenti rischiano di non portare alla conquista di un obiettivo.

Come giocare Shadow Shaman?

Scelgo dove canalizzare e individuo prima le interruzioni nemiche. Se riesce, uso i serpenti per una torre precisa o per chiudere su un bersaglio, non solo perché l'abilità è pronta.

Prima di Shackles controllo chi può interrompere la canalizzazione, e prima dei serpenti se c'è la possibilità di prendere un obiettivo.

«I serpenti sono arrivati. Dov’è l’obiettivo?»

RUSLAN / RODYA

Oggetti neutrali per ruolo

5 · Support 5

Sceglilo se puoi proteggere un alleato con l'armatura o ridurla a un bersaglio per il focus fisico. Medallion non si può usare su se stessi.

Medallion of Courage

Oggetti neutrali per ruolo ↗

02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Shackles. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Ether Shock

Crea un cono di energia eterea che colpisce più unità nemiche.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Abilità

Hex

Trasforma un nemico in un animaletto innocuo, impedendogli di attaccare o usare abilità.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 130 / 150 / 170 / 190
Abilità

Shackles

CANALIZZATA — lega il nemico con vincoli magici che ne assorbono gradualmente l'energia vitale e gli impediscono di muoversi o attaccare.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sec.Mana 125 / 140 / 155 / 170
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA — lega il nemico con vincoli magici che ne assorbono gradualmente l'energia vitale e gli impediscono di muoversi o attaccare.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la portata di lancio. Ogni 0.9 s, i fulmini di Ether Shock colpiscono tutti i nemici entro un raggio di 600 dal bersaglio vincolato, infliggendo il 100% dei danni normali. Permette inoltre di usare questa abilità sui serpent ward e sugli alleati. Il vincolo non immobilizza questi ultimi, ma si spezza se la distanza dal bersaglio supera 2000 unità.

Abilità

Mass Serpent Ward

Evoca 10 totem serpente immuni alla magia che attaccano nemici ed edifici. I creep infliggono ai totem la metà dei danni.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 200 / 350 / 550
Dettagli e potenziamenti

Evoca 10 totem serpente immuni alla magia che attaccano nemici ed edifici. I creep infliggono ai totem la metà dei danni.

Aghanim’s Shard

Permette di creare un gigantesco totem serpente con l'abilità Urnaconda.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Fowl Play

Quando subisce danni letali, l'eroe sopravvive con un punto salute, si trasforma in una gallina con velocità di movimento aumentata e smette brevemente di subire danni. Riceve una dissipazione forte e crea attorno a sé diverse galline esca.

Descrizione completa e potenziamenti

Quando subisce danni letali, l'eroe sopravvive con un punto salute, si trasforma in un pollo con velocità di movimento aumentata e smette brevemente di subire danni. Riceve una dissipazione forte e crea attorno a sé diversi polli diversivo. Alla rinascita del possessore la ricarica si azzera. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte

Aghanim’s Shard

Prolunga la protezione dai danni e permette di usare oggetti in forma di gallina. All'attivazione conferisce una breve invulnerabilità e crea altre galline non controllabili.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Da Aghanim’s Shard

Urnaconda

Lancia nel punto scelto un vaso con un serpente, danneggiando tutti i nemici nell'area e creando un totem serpente gigante che vive 15 sec. e ha danni e salute 4 volte superiori ai normali totem di Mass Serpent Ward.

Descrizione completa

Lancia nel punto scelto un vaso con un serpente, danneggiando tutti i nemici nell'area e creando un totem serpente gigante che vive 15 sec. e ha danni e salute 4 volte superiori ai normali totem di Mass Serpent Ward.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
351
Danni · campo Valve
63–70
Armatura · campo Valve
4.67
Velocità
285
Portata d'attacco
400
Forza · base / crescita
20 / 2.3
Agilità · base / crescita
16 / 1.6
Intelligenza · base / crescita
23 / 3.3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

Shadow Shaman POS5: guida a controllo e push
Support · 30:05

Shadow Shaman POS5: guida a controllo e push

Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.

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L’ordine delle magie e la cattura di Io

Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.

Split push: una torre al prezzo della vita

In split push ho preso la torre, ma sono morto. Non è uno scambio sempre vantaggioso: prima dei serpent ward controllo visione, arrivo dei nemici e via d'uscita.

Blocchiamo Ogre e chiudiamo il trono

Teniamo fermo Ogre e chiudiamo l’Ancient. Hex → Shackles.

Questo è l’inventario confermato di quella partita, non una build obbligatoria né un ordine d’acquisto ricostruito. I tempi degli acquisti nella descrizione si riferiscono all’orologio del match; i capitoli, al tempo del video. Controlla gli effetti attuali nel client.

Oggetto → compito 6
Blink DaggerBlink Dagger

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Arcane BootsArcane Boots

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Magic WandMagic Wand

Le cariche forniscono recupero accessibile di salute e mana. Controllale prima di entrare: una piccola riserva può permettere un'altra azione utile, ma non salva da ogni focus.

KayaKaya

Kaya è nell'inventario finale. È un fatto di questa partita, non uno slot obbligatorio: prima decido cosa manca alla squadra, accesso al bersaglio, salvataggi o risorse.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

Nella versione di questa registrazione Aghanim’s Scepter potenzia Shackles. Controlla gli effetti attuali nel client.

Aether LensAether Lens

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.