
Earth Spike
岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位被拋向空中,落地時被眩暈並受到傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我先提供起手控制,避免敵人在團隊集火期間使用技能。
有萊恩 (Lion)在,敵人反擊的機會微乎及微。一排傷人的尖刺能使人頭暈目眩,強大的變形術會將敵人暫時變成人畜無害的小動物,就算手中的魔法還不夠強大,他和盟友有充足的時間斬落他們的敵人。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

解鎖或強化 Mana Drain。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位被拋向空中,落地時被眩暈並受到傷害。

將一個敵方單位變成人畜無害的動物,受害者無法使用所有特殊能力。

持續施法 — 與敵人建立魔法連線,吸取其魔法值並降低其移動速度。目標沒有魔法值時,減速幅度增加 15%。
持續施法 — 與敵人建立魔法連線,吸取其魔法值並降低其移動速度。目標沒有魔法值時,減速幅度增加 15%。也可對隊友使用,將自己的魔法值傳給對方,並使其移動速度提高 50%。
技能目標數量增加 2,連線斷裂距離提高。施法期間,給予施放者負面效果免疫和 +60% 魔法抗性。

撕裂一個敵方單位,將其折磨得死去活來,並造成巨大傷害。
向一個敵方單位傾瀉怒火,試圖將其翻個底朝天,造成大量傷害。施放後,英雄的手臂得到強化:可以切換為攻擊距離 250、帶有分裂攻擊的近戰形態,同時獲得移動速度加成。每個被此技能或強化手臂擊殺的敵方英雄,都會永久提高兩者的傷害。切換技能的替代施法模式可以關閉近戰形態。
死亡之指的初始施法獲得範圍型傷害,並且後續的近戰攻擊提升持續時間和分裂傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

參與擊殺英雄後,直到對方復活前,技能擁有者獲得 +20% 負面效果持續時間。
參與擊殺英雄後,直到對方復活前,技能擁有者獲得 +20% 負面效果持續時間。自己復活時,獲得 +20% 法術傷害,持續 90 秒或直到參與擊殺。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。