英雄 / 一起弄懂

Lion

萊恩

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Lion英雄計劃

我想在這局做什麼

我先提供起手控制,避免敵人在團隊集火期間使用技能。

有萊恩 (Lion)在,敵人反擊的機會微乎及微。一排傷人的尖刺能使人頭暈目眩,強大的變形術會將敵人暫時變成人畜無害的小動物,就算手中的魔法還不夠強大,他和盟友有充足的時間斬落他們的敵人。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

05

純輔助 · 5 號位

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

OOPS DOTA

Lion:對局決策

什麼時候適合選Lion?

團隊需要快速的指向性控制,以阻止靈活或危險的目標時,我會選擇它。

Lion需要防範什麼?

如果站得太近,Hex 之前就死掉,昂貴裝備的價值就沒了。我會檢查遠距離切入,以及目標能否使用防禦反制。

Lion該怎麼打?

控制要配合已準備好的隊友傷害。Finger 留作收尾或必要的爆發,不用它替代正確的第一手 Hex。

Finger of Death 是控制的補充。儘早買 Blink,往往比貪發育先出 Aghanim 更有用。

«先變羊。死亡一指有的是機會秀。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一處分岔Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Mana Drain。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Finger of Death。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Earth Spike

岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位被拋向空中,落地時被眩暈並受到傷害。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 110 / 130 / 150
技能

Hex

將一個敵方單位變成人畜無害的動物,受害者無法使用所有特殊能力。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒魔法消耗 110 / 140 / 170 / 200
技能

Mana Drain

持續施法 — 與敵人建立魔法連線,吸取其魔法值並降低其移動速度。目標沒有魔法值時,減速幅度增加 15%。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒
詳情與升級

持續施法 — 與敵人建立魔法連線,吸取其魔法值並降低其移動速度。目標沒有魔法值時,減速幅度增加 15%。也可對隊友使用,將自己的魔法值傳給對方,並使其移動速度提高 50%。

Aghanim’s Shard

技能目標數量增加 2,連線斷裂距離提高。施法期間,給予施放者負面效果免疫和 +60% 魔法抗性。

技能

Finger of Death

撕裂一個敵方單位,將其折磨得死去活來,並造成巨大傷害。

↻ 110 / 70 / 30 秒魔法消耗 200 / 400 / 600
詳情與升級

向一個敵方單位傾瀉怒火,試圖將其翻個底朝天,造成大量傷害。施放後,英雄的手臂得到強化:可以切換為攻擊距離 250、帶有分裂攻擊的近戰形態,同時獲得移動速度加成。每個被此技能或強化手臂擊殺的敵方英雄,都會永久提高兩者的傷害。切換技能的替代施法模式可以關閉近戰形態。

Aghanim’s Scepter

死亡之指的初始施法獲得範圍型傷害,並且後續的近戰攻擊提升持續時間和分裂傷害。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

To Hell and Back

參與擊殺英雄後,直到對方復活前,技能擁有者獲得 +20% 負面效果持續時間。

完整描述

參與擊殺英雄後,直到對方復活前,技能擁有者獲得 +20% 負面效果持續時間。自己復活時,獲得 +20% 法術傷害,持續 90 秒或直到參與擊殺。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
516
魔法值 · 基礎
303
傷害 · Valve 資料欄位
48–54
護甲 · Valve 資料欄位
2.5
速度
290
攻擊距離
600
力量 · 基礎 / 成長
18 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
19 / 3.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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