BOHATER / POZNAJEMY

Lion

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
LionPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zapewniam pierwszą kontrolę i nie pozwalam wrogowi używać umiejętności podczas focusu drużyny.

Lion daje swoim przeciwnikom mało czasu na kontratak. Ogłusza cele szkodliwym szeregiem kolców albo tymczasowo przekształca je w nieszkodliwe zwierzątka – a nawet jeżeli sama moc jego czarów nie wystarczy, on i jego sojusznicy będą mieli aż nadto czasu, by wykończyć swoich wrogów.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

05

Hard support · pozycja 5

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, gdy drużyna potrzebuje szybkiej celowanej kontroli, żeby zatrzymać mobilny lub groźny cel.

Czego się obawiam

Jeśli stoję za blisko i ginę przed Hex, wartość drogich przedmiotów znika. Sprawdzam wejścia z daleka i dostępność obronnych odpowiedzi celu.

Co robię w bezpośredniej walce

Kontrolę daję pod gotowe obrażenia sojuszników. Finger zostawiam na dobicie lub potrzebny burst, nie zastępuję nim prawidłowego pierwszego Hex.

Co sprawdzam najpierw

Finger of Death jest dodatkiem do kontroli. Szybki Blink często pomaga bardziej niż zachłanny wczesny Aghanim.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Shard

    Odblokowuje lub ulepsza Mana Drain. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Finger of Death. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Earth Spike

Skaliste kolce wyłaniają się spod ziemi w prostej linii. Wrogie jednostki zostają wyrzucone w powietrze, a po upadku zostają ogłuszone i otrzymują obrażenia.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 90 / 110 / 130 / 150
Umiejętność

Hex

Przekształca wrogą jednostkę w nieszkodliwe zwierzę niezdolne do korzystania z żadnej specjalnej umiejętności.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Mana 110 / 140 / 170 / 200
Umiejętność

Mana Drain

INKANTACJA – inkantuje magiczną energię, zabierając manę i spowalniając wrogów przez czas trwania. Jeśli wróg nie ma już many, spowolnienie zostaje zwiększone o 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.
Szczegóły i ulepszenia

INKANTACJA – inkantuje magiczną energię, zabierając manę i spowalniając wrogów przez czas trwania. Jeśli wróg nie ma już many, spowolnienie zostaje zwiększone o 15%. Można używać na sojusznikach, by przyznać im manę i szybkość ruchu o wartości 50% tego, co byłoby zabrane wrogom.

Aghanim’s Shard

Zwiększa liczbę celów umiejętności o 2 i odległość zerwania. Na czas użycia daje właścicielowi odporność na efekty oraz +60% odporności na magię.

Umiejętność

Finger of Death

Rozrywa wrogą jednostkę, starając się wywrócić ją na lewą stronę, zadając ciężkie obrażenia celowi.

↻ 110 / 70 / 30 s.Mana 200 / 400 / 600
Szczegóły i ulepszenia

Rozrywa wrogą jednostkę, starając się wywrócić ją na lewą stronę, zadając ciężkie obrażenia celowi. Po użyciu Finger of Death dłoń Liona zostaje wzmocniona, co pozwala mu korzystać z rozpłatającego ataku wręcz o zasięgu 250 jednostek oraz otrzymuje premię do szybkości ruchu. Finger of Death i pięść zyskują trwałą premię do obrażeń za każdego wrogiego bohatera zabitego tą umiejętnością lub tym atakiem wręcz. Atak wręcz można wyłączyć, przełączając umiejętność na rzut alternatywny.

Aghanim’s Scepter

Finger of Death zyskuje obrażenia obszarowe po pierwszym rzucie, a następnie wydłuża czas działania i zwiększa obrażenia od rozpłatania przy kolejnych atakach wręcz.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

To Hell and Back

Po udziale w zabójstwie bohatera właściciel umiejętności otrzymuje +20% do czasu trwania negatywnych efektów aż do odrodzenia zabitego bohatera.

Pełny opis

Po udziale w zabójstwie bohatera właściciel umiejętności otrzymuje +20% do czasu trwania negatywnych efektów aż do odrodzenia zabitego bohatera. Przy własnym odrodzeniu właściciel umiejętności otrzymuje +20% do obrażeń zaklęć na 90 s lub do udziału w zabójstwie.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
516
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
48–54
Pancerz · pole Valve
2.5
Szybkość
290
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
18 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 3.5

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.