
Earth Spike
Skaliste kolce wyłaniają się spod ziemi w prostej linii. Wrogie jednostki zostają wyrzucone w powietrze, a po upadku zostają ogłuszone i otrzymują obrażenia.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZapewniam pierwszą kontrolę i nie pozwalam wrogowi używać umiejętności podczas focusu drużyny.
Lion daje swoim przeciwnikom mało czasu na kontratak. Ogłusza cele szkodliwym szeregiem kolców albo tymczasowo przekształca je w nieszkodliwe zwierzątka – a nawet jeżeli sama moc jego czarów nie wystarczy, on i jego sojusznicy będą mieli aż nadto czasu, by wykończyć swoich wrogów.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Odblokowuje lub ulepsza Mana Drain. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Skaliste kolce wyłaniają się spod ziemi w prostej linii. Wrogie jednostki zostają wyrzucone w powietrze, a po upadku zostają ogłuszone i otrzymują obrażenia.

Przekształca wrogą jednostkę w nieszkodliwe zwierzę niezdolne do korzystania z żadnej specjalnej umiejętności.

INKANTACJA – inkantuje magiczną energię, zabierając manę i spowalniając wrogów przez czas trwania. Jeśli wróg nie ma już many, spowolnienie zostaje zwiększone o 15%.
INKANTACJA – inkantuje magiczną energię, zabierając manę i spowalniając wrogów przez czas trwania. Jeśli wróg nie ma już many, spowolnienie zostaje zwiększone o 15%. Można używać na sojusznikach, by przyznać im manę i szybkość ruchu o wartości 50% tego, co byłoby zabrane wrogom.
Zwiększa liczbę celów umiejętności o 2 i odległość zerwania. Na czas użycia daje właścicielowi odporność na efekty oraz +60% odporności na magię.

Rozrywa wrogą jednostkę, starając się wywrócić ją na lewą stronę, zadając ciężkie obrażenia celowi.
Rozrywa wrogą jednostkę, starając się wywrócić ją na lewą stronę, zadając ciężkie obrażenia celowi. Po użyciu Finger of Death dłoń Liona zostaje wzmocniona, co pozwala mu korzystać z rozpłatającego ataku wręcz o zasięgu 250 jednostek oraz otrzymuje premię do szybkości ruchu. Finger of Death i pięść zyskują trwałą premię do obrażeń za każdego wrogiego bohatera zabitego tą umiejętnością lub tym atakiem wręcz. Atak wręcz można wyłączyć, przełączając umiejętność na rzut alternatywny.
Finger of Death zyskuje obrażenia obszarowe po pierwszym rzucie, a następnie wydłuża czas działania i zwiększa obrażenia od rozpłatania przy kolejnych atakach wręcz.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Po udziale w zabójstwie bohatera właściciel umiejętności otrzymuje +20% do czasu trwania negatywnych efektów aż do odrodzenia zabitego bohatera.
Po udziale w zabójstwie bohatera właściciel umiejętności otrzymuje +20% do czasu trwania negatywnych efektów aż do odrodzenia zabitego bohatera. Przy własnym odrodzeniu właściciel umiejętności otrzymuje +20% do obrażeń zaklęć na 90 s lub do udziału w zabójstwie.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.