ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Lion

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
LionПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Обеспечиваю первый контроль и не даю врагу пользоваться кнопками во время фокуса команды.

Lion не даёт врагам выбраться из своей цепкой хватки. Он оглушает жертву каменными шипами и на время превращает её в безобидную зверушку. Если одних его заклинаний не хватит, чтобы расправиться с врагом, он обязательно даст команде достаточно времени.

Способности под рукой
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

04

Саппорт · позиция 4

Исходная рекомендация

Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.

05

Полная поддержка · позиция 5

Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю, когда команде нужен быстрый направленный контроль, чтобы остановить мобильную или опасную цель.

Чего опасаюсь

Если стою слишком близко и умираю до Hex, ценность дорогих предметов пропадает. Проверяю дальние заходы и доступность защитных ответов цели.

Что делаю в контакте

Контроль даю под готовый союзный урон. Finger оставляю как завершение или нужный взрыв, а не заменяю им правильный первый Hex.

Что проверяю первым

Finger of Death — дополнение к контролю. Быстрый Blink часто полезнее жадного раннего Aghanim.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Саппорт · позиция 4

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагTranquil Boots

    Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  3. 03 / ОсноваAether Lens

    Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

  4. 04 / Следующая развилкаGlimmer Cape

    Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Shard

    Открывает или улучшает Mana Drain. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Force Staff ↗

Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

Aeon Disk ↗

Страхует от резкого фокуса. Учитываю перезарядку и то, что во время срабатывания мой урон ограничен.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Finger of Death. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Earth Spike

Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сек.Мана 90 / 110 / 130 / 150
Способность

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 сек.Мана 110 / 140 / 170 / 200
Способность

Mana Drain

ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт магическую связь с противником, забирая себе его ману и замедляя его передвижение. Если у жертвы не осталось маны, замедление увеличивается на 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 сек.
Подробнее и улучшения

ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт магическую связь с противником, забирая себе его ману и замедляя его передвижение. Если у жертвы не осталось маны, замедление увеличивается на 15%. Можно применить на союзника, чтобы передавать ему свою ману и ускорить его передвижение на 50%.

Aghanim’s Shard

Повышает число целей способности на 2 и увеличивает расстояние разрыва. На время применения делает владельца невосприимчивым к эффектам и даёт ему +60% к сопротивлению магии.

Способность

Finger of Death

Обрушивает свою ярость на вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку и нанося ему большой урон.

↻ 110 / 70 / 30 сек.Мана 200 / 400 / 600
Подробнее и улучшения

Обрушивает свою ярость на вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку и нанося ему большой урон. После применения этой способности рука героя усиливается: он может перейти в ближний бой с дальностью атаки в 250 и прорубанием, а также получает бонус к скорости передвижения. За каждого вражеского героя, убитого этой способностью или рукой, урон обеих навсегда увеличивается. Ближний бой можно выключить, сменив применение способности на альтернативное.

Aghanim’s Scepter

Способность наносит урон по области. Увеличивает длительность ближнего боя и прорубающий урон.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

To Hell and Back

Поучаствовав в убийстве героя, до его возрождения владелец способности получает +20% к длительности отрицательных эффектов.

Полное описание

Поучаствовав в убийстве героя, до его возрождения владелец способности получает +20% к длительности отрицательных эффектов. При своём возрождении владелец способности получает +20% к урону заклинаниями на 90 сек. либо пока не поучаствует в убийстве.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
516
Мана · база
303
Урон · поле Valve
48–54
Броня · поле Valve
2.5
Скорость
290
Дальность атаки
600
Сила · база / прирост
18 / 2.4
Ловкость · база / прирост
15 / 1.7
Интеллект · база / прирост
19 / 3.5

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.