
Earth Spike
Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯОбеспечиваю первый контроль и не даю врагу пользоваться кнопками во время фокуса команды.
Lion не даёт врагам выбраться из своей цепкой хватки. Он оглушает жертву каменными шипами и на время превращает её в безобидную зверушку. Если одних его заклинаний не хватит, чтобы расправиться с врагом, он обязательно даст команде достаточно времени.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Открывает или улучшает Mana Drain. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.

ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт магическую связь с противником, забирая себе его ману и замедляя его передвижение. Если у жертвы не осталось маны, замедление увеличивается на 15%.
ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт магическую связь с противником, забирая себе его ману и замедляя его передвижение. Если у жертвы не осталось маны, замедление увеличивается на 15%. Можно применить на союзника, чтобы передавать ему свою ману и ускорить его передвижение на 50%.
Повышает число целей способности на 2 и увеличивает расстояние разрыва. На время применения делает владельца невосприимчивым к эффектам и даёт ему +60% к сопротивлению магии.

Обрушивает свою ярость на вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку и нанося ему большой урон.
Обрушивает свою ярость на вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку и нанося ему большой урон. После применения этой способности рука героя усиливается: он может перейти в ближний бой с дальностью атаки в 250 и прорубанием, а также получает бонус к скорости передвижения. За каждого вражеского героя, убитого этой способностью или рукой, урон обеих навсегда увеличивается. Ближний бой можно выключить, сменив применение способности на альтернативное.
Способность наносит урон по области. Увеличивает длительность ближнего боя и прорубающий урон.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Поучаствовав в убийстве героя, до его возрождения владелец способности получает +20% к длительности отрицательных эффектов.
Поучаствовав в убийстве героя, до его возрождения владелец способности получает +20% к длительности отрицательных эффектов. При своём возрождении владелец способности получает +20% к урону заклинаниями на 90 сек. либо пока не поучаствует в убийстве.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.