
Earth Spike
En inglés: Earth Spike. Púas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEAporto el primer control e impido que el enemigo use sus habilidades durante el focus del equipo.
Lion da pocas oportunidades a sus oponentes para contraatacar. Con su habilidad para aturdir a los enemigos con una hilera de púas dañinas o convertirlos en bestias inofensivas, incluso si sus poderosos hechizos no son suficiente, él y sus aliados deberían tener tiempo de sobra para acabar con ellos.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Desbloquea o mejora Mana Drain. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Earth Spike. Púas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.

En inglés: Hex. Transforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva, con todas sus habilidades especiales deshabilitadas.

CANALIZADA: crea un vínculo mágico con un enemigo, roba su maná y ralentiza su movimiento. Si el objetivo no tiene maná, la ralentización aumenta un 15%.
CANALIZADA: crea un vínculo mágico con un enemigo, le drena el maná y ralentiza su movimiento. Si la víctima se queda sin maná, el slow aumenta un 15%. Se puede lanzar sobre un aliado para transferirle maná y aumentar su velocidad de movimiento un 50%.
Aumenta la cantidad de objetivos de la habilidad en 2 y la distancia para romper el vínculo. Durante la canalización, da al portador inmunidad a los efectos negativos y +60% de resistencia mágica.

Descarga su furia sobre una unidad enemiga, intentando destruirla desde dentro e infligiéndole mucho daño.
En inglés: Finger of Death. Desgarra a una unidad enemiga, intentando volvertearla de adentro hacia afuera. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano potenciada. Se puede desactivar el ataque cuerpo a cuerpo poniendo la habilidad en lanzamiento alternativo.
Dedo de la Muerte obtiene daño en un área de efecto con el lanzamiento inicial y aumenta la duración y el daño por hendidura en los ataques cuerpo a cuerpo subsecuentes.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Después de participar en la baja de un héroe, el portador de la habilidad obtiene +20% de duración de efectos negativos hasta que ese héroe reaparece.
Después de participar en la baja de un héroe, el portador de la habilidad obtiene +20% de duración de efectos negativos hasta que ese héroe reaparece. Al reaparecer él mismo, obtiene +20% de daño de hechizos durante 90 s o hasta que participe en una baja.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.