HÉROE / LO CONOCEMOS

Lion

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
LionPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Aporto el primer control e impido que el enemigo use sus habilidades durante el focus del equipo.

Lion da pocas oportunidades a sus oponentes para contraatacar. Con su habilidad para aturdir a los enemigos con una hilera de púas dañinas o convertirlos en bestias inofensivas, incluso si sus poderosos hechizos no son suficiente, él y sus aliados deberían tener tiempo de sobra para acabar con ellos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

05

Hard support · posición 5

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo cuando el equipo necesita control dirigido rápido para frenar a un objetivo móvil o peligroso.

Qué me preocupa

Si me acerco demasiado y muero antes de Hex, los objetos caros no rinden. Reviso entradas lejanas y defensas disponibles del objetivo.

Qué hago en combate

Uso el control para el daño aliado que está listo. Guardo Finger para rematar o dar el burst necesario, no para reemplazar un buen Hex de apertura.

Qué reviso primero

Finger of Death complementa el control. Un Blink rápido suele servir más que un Aghanim temprano y ambicioso.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoTranquil Boots

    Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  4. 04 / Siguiente alternativaGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Shard

    Desbloquea o mejora Mana Drain. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Finger of Death. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Earth Spike

En inglés: Earth Spike. Púas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Maná 90 / 110 / 130 / 150
Habilidad

Hex

En inglés: Hex. Transforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva, con todas sus habilidades especiales deshabilitadas.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Maná 110 / 140 / 170 / 200
Habilidad

Mana Drain

CANALIZADA: crea un vínculo mágico con un enemigo, roba su maná y ralentiza su movimiento. Si el objetivo no tiene maná, la ralentización aumenta un 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.
Detalles y mejoras

CANALIZADA: crea un vínculo mágico con un enemigo, le drena el maná y ralentiza su movimiento. Si la víctima se queda sin maná, el slow aumenta un 15%. Se puede lanzar sobre un aliado para transferirle maná y aumentar su velocidad de movimiento un 50%.

Aghanim’s Shard

Aumenta la cantidad de objetivos de la habilidad en 2 y la distancia para romper el vínculo. Durante la canalización, da al portador inmunidad a los efectos negativos y +60% de resistencia mágica.

Habilidad

Finger of Death

Descarga su furia sobre una unidad enemiga, intentando destruirla desde dentro e infligiéndole mucho daño.

↻ 110 / 70 / 30 s.Maná 200 / 400 / 600
Detalles y mejoras

En inglés: Finger of Death. Desgarra a una unidad enemiga, intentando volvertearla de adentro hacia afuera. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano potenciada. Se puede desactivar el ataque cuerpo a cuerpo poniendo la habilidad en lanzamiento alternativo.

Aghanim’s Scepter

Dedo de la Muerte obtiene daño en un área de efecto con el lanzamiento inicial y aumenta la duración y el daño por hendidura en los ataques cuerpo a cuerpo subsecuentes.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

To Hell and Back

Después de participar en la baja de un héroe, el portador de la habilidad obtiene +20% de duración de efectos negativos hasta que ese héroe reaparece.

Descripción completa

Después de participar en la baja de un héroe, el portador de la habilidad obtiene +20% de duración de efectos negativos hasta que ese héroe reaparece. Al reaparecer él mismo, obtiene +20% de daño de hechizos durante 90 s o hasta que participe en una baja.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
516
Maná · base
303
Daño · campo de Valve
48–54
Armadura · campo de Valve
2.5
Velocidad
290
Alcance de ataque
600
Fuerza · base / ganancia
18 / 2.4
Agilidad · base / ganancia
15 / 1.7
Inteligencia · base / ganancia
19 / 3.5

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.