
Earth Spike
Англійською: Earth Spike Кам’яні шипи вириваються із землі по прямій траєкторії. Ворогів підкидає в повітря, вони приголомшуються та отримують пошкодження від удару об землю.
Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯЗабезпечую перший контроль і не даю ворогу користуватися кнопками під час фокусу команди.
Lion: Вороги Лайона мають незначний шанс завдати йому шкоди. Він приголомшує цілі рядами шипів або тимчасово перетворює їх у нешкідливих тваринок. І навіть якщо сили його заклинань недостатньо, він та його союзники матимуть вдосталь часу, щоби перемогти ворогів.
Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.
Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.
Спершу допомога на лінії, огляд і порятунок союзника; дорогі поліпшення — після потрібних команді покупок.
Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.
Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

Підтримують швидкість і відновлення між контактами, зручні для бюджету сапорта.

Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

Додає захисний інструмент і приховує обраного союзника; невидимість не замінює відхід від детекції.

Відкриває або покращує Mana Drain. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.
Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Англійською: Earth Spike Кам’яні шипи вириваються із землі по прямій траєкторії. Ворогів підкидає в повітря, вони приголомшуються та отримують пошкодження від удару об землю.

Англійською: Hex Перетворює ворожу істоту на безвинну тваринку, блокуючи всі її особливі здібності та можливість атакувати.

ПІДТРИМУВАНА — створює магічний зв'язок із противником, забирає собі його ману й сповільнює його пересування. Якщо в жертви не залишилося мани, сповільнення збільшується на 15%.
Англійською: Mana Drain ЧАКЛУЄТЬСЯ. Спрямовує магічну енергію, яка періодично відбирає ману та сповільнює ворога. Якщо у ворога не лишається мани, то сповільнення зростає на 15%. Можна націлювати на союзника, щоби передати йому ману та прискорити його рух на 50%.
Збільшує кількість цілей здібності на 2 та відстань розриву. На час застосування надає власнику імунітет до негативних ефектів і +60% до опору магії.

Обрушує свою лють на ворожу істоту, намагаючись вивернути її навиворіт і завдаючи великої шкоди.
Англійською: Finger of Death Намагається розірвати ворожу істоту навиворіт, що завдає цілі величезної шкоди. Після використання Перста смерті рука Лайона посилюється, що дозволяє йому застосовувати атаку ближнього бою з периферійною шкодою та дальністю 250, а також дає додаткову швидкість руху. Перст смерті здобуває постійну додаткову шкоду за кожного ворожого героя, вбитого ним або рукою Лайона. Атаку ближнього бою можна вимкнути альтернативним застосуванням здібності.
Перст смерті здобуває шкоду по області під час початкового застосування, а також збільшену тривалість та периферійну шкоду від подальших атак ближнього бою.
Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Узявши участь у вбивстві героя, власник здібності отримує +20% до тривалості негативних ефектів до його відродження.
Узявши участь у вбивстві героя, власник здібності отримує +20% до тривалості негативних ефектів до його відродження. Після власного відродження власник здібності отримує +20% до шкоди заклять на 90 с або до участі у вбивстві.
Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.
Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.