HERÓI / VAMOS ENTENDER

Lion

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
LionPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Garanto o primeiro controle e impeço o inimigo de usar suas habilidades durante o foco da equipe.

Lion não deixa os inimigos escaparem de seu alcance. Ele atordoa a vítima com espinhos de pedra e a transforma por um tempo em um bichinho inofensivo. Se suas magias não bastarem para eliminar o inimigo, ele certamente dará tempo suficiente à equipe.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

05

Suporte dedicado · posição 5

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho quando o time precisa de controle direcionado rápido para parar um alvo móvel ou perigoso.

O que me preocupa

Se fico perto demais e morro antes de Hex, o valor dos itens caros desaparece. Confiro entradas de longe e a disponibilidade das respostas defensivas do alvo.

O que faço na troca

Dou o controle para o dano aliado pronto. Guardo Finger como finalização ou explosão necessária, sem usá-lo no lugar de um primeiro Hex correto.

O que confiro primeiro

Finger of Death complementa o controle. Blink cedo costuma ser mais útil do que um Aghanim ganancioso no começo.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoTranquil Boots

    Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  4. 04 / Próxima escolhaGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Shard

    Libera ou aprimora Mana Drain. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Force Staff ↗

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Finger of Death. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Earth Spike

Em inglês: Earth Spike Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 90 / 110 / 130 / 150
Habilidade

Hex

Em inglês: Hex Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Mana 110 / 140 / 170 / 200
Habilidade

Mana Drain

CANALIZADA — cria uma ligação mágica com o inimigo, drenando sua mana para si e desacelerando seu movimento. Se a vítima ficar sem mana, a lentidão aumenta em 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Mana Drain CANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.

Aghanim’s Shard

Aumenta a quantidade de alvos da habilidade em 2 e a distância para romper a ligação. Durante o uso, dá imunidade a efeitos negativos e +60% de resistência mágica ao portador.

Habilidade

Finger of Death

Descarrega sua fúria em uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando muito dano.

↻ 110 / 70 / 30 s.Mana 200 / 400 / 600
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Finger of Death Rasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desativado ao colocar a habilidade em uso alternativo.

Aghanim’s Scepter

O Dedo da Morte também afeta inimigos em torno da unidade-alvo, e aumenta a duração e o dano transposto nos ataques corpo a corpo.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

To Hell and Back

Depois de participar da eliminação de um herói, o portador da habilidade recebe +20% de duração dos efeitos negativos até esse herói renascer.

Descrição completa

Depois de participar da eliminação de um herói, o portador da habilidade recebe +20% de duração dos efeitos negativos até esse herói renascer. Ao renascer, o portador recebe +20% de dano de feitiços por 90 s ou até participar de uma eliminação.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
516
Mana · base
303
Dano · campo da Valve
48–54
Armadura · campo da Valve
2.5
Velocidade
290
Alcance de ataque
600
Força · base / ganho por nível
18 / 2.4
Agilidade · base / ganho por nível
15 / 1.7
Inteligência · base / ganho por nível
19 / 3.5

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.