
Earth Spike
Em inglês: Earth Spike Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIGaranto o primeiro controle e impeço o inimigo de usar suas habilidades durante o foco da equipe.
Lion não deixa os inimigos escaparem de seu alcance. Ele atordoa a vítima com espinhos de pedra e a transforma por um tempo em um bichinho inofensivo. Se suas magias não bastarem para eliminar o inimigo, ele certamente dará tempo suficiente à equipe.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.
Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Libera ou aprimora Mana Drain. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Earth Spike Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.

Em inglês: Hex Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.

CANALIZADA — cria uma ligação mágica com o inimigo, drenando sua mana para si e desacelerando seu movimento. Se a vítima ficar sem mana, a lentidão aumenta em 15%.
Em inglês: Mana Drain CANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.
Aumenta a quantidade de alvos da habilidade em 2 e a distância para romper a ligação. Durante o uso, dá imunidade a efeitos negativos e +60% de resistência mágica ao portador.

Descarrega sua fúria em uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando muito dano.
Em inglês: Finger of Death Rasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desativado ao colocar a habilidade em uso alternativo.
O Dedo da Morte também afeta inimigos em torno da unidade-alvo, e aumenta a duração e o dano transposto nos ataques corpo a corpo.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Depois de participar da eliminação de um herói, o portador da habilidade recebe +20% de duração dos efeitos negativos até esse herói renascer.
Depois de participar da eliminação de um herói, o portador da habilidade recebe +20% de duração dos efeitos negativos até esse herói renascer. Ao renascer, o portador recebe +20% de dano de feitiços por 90 s ou até participar de uma eliminação.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.