हीरो / चलो समझें

Lion

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Lionहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं शुरुआती कंट्रोल देता हूँ और टीम के फ़ोकस के दौरान दुश्मन को अपने बटन इस्तेमाल नहीं करने देता।

Lion दुश्मनों को अपनी मज़बूत पकड़ से निकलने नहीं देता। वह पत्थर की कीलों से शिकार को स्टन करता है और कुछ समय के लिए उसे एक हानिरहित छोटे जानवर में बदल देता है। अगर दुश्मन को मारने के लिए उसके अपने स्पेल काफ़ी न हों, तो वह अपनी टीम को ज़रूर पर्याप्त समय देता है।

एबिलिटी एक जगह
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब टीम को मोबाइल या खतरनाक लक्ष्य रोकने के लिए तेज टार्गेटेड कंट्रोल चाहिए, तब चुनता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

बहुत पास खड़े होकर Hex से पहले मर जाऊँ तो महँगे आइटम का फायदा खत्म हो जाता है। दूर से एंट्री और लक्ष्य के उपलब्ध रक्षात्मक जवाब जाँचता हूँ।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

टीम का डैमेज तैयार होने पर कंट्रोल देता हूँ। Finger को फिनिश या ज़रूरी बर्स्ट के लिए रखता हूँ, सही शुरुआती Hex की जगह नहीं लगाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Finger of Death कंट्रोल का साथ देती है। तेज़ Blink अक्सर लालच में जल्दी लिए गए Aghanim से अधिक काम आता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  4. 04 / अगला चुनावGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Shard

    Mana Drain को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Earth Spike

ज़मीन से पत्थर के काँटों की पट्टी निकलती है। ये दुश्मनों को हवा में उछालते हैं, फिर उतरने पर स्टन करते हैं और डैमेज देते हैं।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 90 / 110 / 130 / 150
एबिलिटी

Hex

दुश्मन को बेअसर छोटे जानवर में बदलता है और उसकी सभी क्षमताएँ ब्लॉक करता है।

↻ 24 / 20 / 16 / 12 सेकंडमाना 110 / 140 / 170 / 200
एबिलिटी

Mana Drain

चैनलिंग — दुश्मन से जादुई लिंक बनाकर उसकी माना लेता है और मूवमेंट धीमी करता है। टार्गेट की माना खत्म हो जाए तो स्लो 15% बढ़ता है।

↻ 15 / 12 / 9 / 6 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — दुश्मन से जादुई लिंक बनाकर उसकी माना लेता है और मूवमेंट धीमी करता है। टार्गेट की माना खत्म हो जाए तो स्लो 15% बढ़ता है। साथी पर इस्तेमाल करके अपनी माना दे सकते हैं और उसकी मूवमेंट स्पीड 50% बढ़ा सकते हैं।

Aghanim’s Shard

क्षमता के लक्ष्यों की संख्या 2 बढ़ाता है और लिंक टूटने की दूरी बढ़ाता है। क्षमता चलने के दौरान इस्तेमाल करने वाले को डिबफ़ इम्यूनिटी और मैजिक रेज़िस्टेंस में +60% मिलता है।

एबिलिटी

Finger of Death

दुश्मन यूनिट पर अपना गुस्सा निकालता है, उसे भीतर से उलट देने की कोशिश करता है और भारी डैमेज देता है।

↻ 110 / 70 / 30 सेकंडमाना 200 / 400 / 600
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन यूनिट पर अपना गुस्सा निकालकर उसे उलट देने की कोशिश करता है और भारी डैमेज देता है। क्षमता इस्तेमाल करने के बाद हीरो का हाथ ताकतवर हो जाता है। वह 250 अटैक रेंज और क्लीव के साथ मेली लड़ाई अपना सकता है और मूवमेंट स्पीड बोनस पाता है। इस क्षमता या हाथ से मारे गए हर दुश्मन हीरो पर दोनों का डैमेज स्थायी रूप से बढ़ता है। क्षमता का इस्तेमाल वैकल्पिक मोड पर बदलकर मेली लड़ाई बंद कर सकते हैं।

Aghanim’s Scepter

क्षमता क्षेत्र में डैमेज देती है। मेली रूप की अवधि और क्लीव डैमेज बढ़ाती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

To Hell and Back

हीरो की किल में भाग लेने पर उसके रिस्पॉन तक इस्तेमाल करने वाले को डिबफ़ की अवधि में +20% मिलता है।

पूरा विवरण

हीरो की किल में भाग लेने पर उसके रिस्पॉन तक इस्तेमाल करने वाले को डिबफ़ की अवधि में +20% मिलता है। अपने रिस्पॉन पर इस्तेमाल करने वाले को 90 सेकंड या अगली किल में भाग लेने तक स्पेल डैमेज में +20% मिलता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
516
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–54
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.5
स्पीड
290
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 3.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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