
Earth Spike
ज़मीन से पत्थर के काँटों की पट्टी निकलती है। ये दुश्मनों को हवा में उछालते हैं, फिर उतरने पर स्टन करते हैं और डैमेज देते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं शुरुआती कंट्रोल देता हूँ और टीम के फ़ोकस के दौरान दुश्मन को अपने बटन इस्तेमाल नहीं करने देता।
Lion दुश्मनों को अपनी मज़बूत पकड़ से निकलने नहीं देता। वह पत्थर की कीलों से शिकार को स्टन करता है और कुछ समय के लिए उसे एक हानिरहित छोटे जानवर में बदल देता है। अगर दुश्मन को मारने के लिए उसके अपने स्पेल काफ़ी न हों, तो वह अपनी टीम को ज़रूर पर्याप्त समय देता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Mana Drain को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

ज़मीन से पत्थर के काँटों की पट्टी निकलती है। ये दुश्मनों को हवा में उछालते हैं, फिर उतरने पर स्टन करते हैं और डैमेज देते हैं।

दुश्मन को बेअसर छोटे जानवर में बदलता है और उसकी सभी क्षमताएँ ब्लॉक करता है।

चैनलिंग — दुश्मन से जादुई लिंक बनाकर उसकी माना लेता है और मूवमेंट धीमी करता है। टार्गेट की माना खत्म हो जाए तो स्लो 15% बढ़ता है।
चैनलिंग — दुश्मन से जादुई लिंक बनाकर उसकी माना लेता है और मूवमेंट धीमी करता है। टार्गेट की माना खत्म हो जाए तो स्लो 15% बढ़ता है। साथी पर इस्तेमाल करके अपनी माना दे सकते हैं और उसकी मूवमेंट स्पीड 50% बढ़ा सकते हैं।
क्षमता के लक्ष्यों की संख्या 2 बढ़ाता है और लिंक टूटने की दूरी बढ़ाता है। क्षमता चलने के दौरान इस्तेमाल करने वाले को डिबफ़ इम्यूनिटी और मैजिक रेज़िस्टेंस में +60% मिलता है।

दुश्मन यूनिट पर अपना गुस्सा निकालता है, उसे भीतर से उलट देने की कोशिश करता है और भारी डैमेज देता है।
दुश्मन यूनिट पर अपना गुस्सा निकालकर उसे उलट देने की कोशिश करता है और भारी डैमेज देता है। क्षमता इस्तेमाल करने के बाद हीरो का हाथ ताकतवर हो जाता है। वह 250 अटैक रेंज और क्लीव के साथ मेली लड़ाई अपना सकता है और मूवमेंट स्पीड बोनस पाता है। इस क्षमता या हाथ से मारे गए हर दुश्मन हीरो पर दोनों का डैमेज स्थायी रूप से बढ़ता है। क्षमता का इस्तेमाल वैकल्पिक मोड पर बदलकर मेली लड़ाई बंद कर सकते हैं।
क्षमता क्षेत्र में डैमेज देती है। मेली रूप की अवधि और क्लीव डैमेज बढ़ाती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो की किल में भाग लेने पर उसके रिस्पॉन तक इस्तेमाल करने वाले को डिबफ़ की अवधि में +20% मिलता है।
हीरो की किल में भाग लेने पर उसके रिस्पॉन तक इस्तेमाल करने वाले को डिबफ़ की अवधि में +20% मिलता है। अपने रिस्पॉन पर इस्तेमाल करने वाले को 90 सेकंड या अगली किल में भाग लेने तक स्पेल डैमेज में +20% मिलता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।