HJÄLTE / VI REDER UT DET

Lion

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
LionPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger den första kontrollen och hindrar fienden från att använda förmågor medan laget fokuserar.

Lion ger sina fiender få chanser till vedergällning. Han bedövar mål med skadliga taggar eller förvandlar dem tillfälligt till harmlösa smådjur. Om hans starka besvärjelser inte skulle räcka till, har och hans allierade fortfarande all tid de behöver för att dräpa sina fiender.

Förmågorna nära till hands
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

05

Hard support · position 5

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten när laget behöver snabb riktad kontroll för att stoppa ett rörligt eller farligt mål.

Vad jag ser upp med

Om jag står för nära och dör före Hex försvinner värdet av dyra föremål. Jag kollar ingångar från långt håll och om målets skyddande svar är tillgängliga.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag ger kontroll när allierad skada är redo. Finger sparar jag till avslutet eller den burst som behövs; den ersätter inte rätt första Hex.

Vad jag kollar först

Finger of Death kompletterar kontrollen. En snabb Blink är ofta nyttigare än en girig tidig Aghanim.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  4. 04 / Nästa vägvalGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Mana Drain. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Finger of Death. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Earth Spike

Taggar av sten bryter upp från marken längs en rak linje. Fiender slängs upp i luften, och blir sedan bedövade och tar skada när de har fallit till marken.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 110 / 130 / 150
Förmåga

Hex

Omvandlar en fientlig enhet till en harmlös best med alla special-förmågor obrukbara.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 110 / 140 / 170 / 200
Förmåga

Mana Drain

KANALISERAS — skapar en magisk länk till en fiende, tar dess mana och saktar ner dess rörelse. Om offret saknar mana ökar slowen med 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAS — skapar en magisk länk till en fiende, tar dess mana och saktar ner dess rörelse. Om offret saknar mana ökar slowen med 15%. Kan användas på en allierad för att ge den egen mana och öka dess rörelsehastighet med 50%.

Aghanim’s Shard

Ökar antalet mål med 2 och avståndet där länken bryts. Under kanaliseringen blir användaren immun mot debuffs och får +60% magisk resistans.

Förmåga

Finger of Death

Attackerar en fiende, försöker vända den ut och in och gör massiv skada på målet.

↻ 110 / 70 / 30 sMana 200 / 400 / 600
Mer information och uppgraderingar

Attackerar en fiende, försöker vända den ut och in och gör massiv skada på målet. Efter att ha använt Finger of Death, blir Lions hand förstärkt, vilket möjliggör en klyvande närstridsattack med 250 räckvidd med extra förflyttningshastighet. Finger of Death får permanent extra skada för den och handen för varje fiendehjälte den eller handen dödar. Närstridsattacken kan inaktiveras genom att slå på alt-användning.

Aghanim’s Scepter

Finger of Death får ett effektområde vid den första användningen och ökad varaktighet och klyvskada vid efterföljande närstridsattacker.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

To Hell and Back

När användaren deltar i ett hjältekill får han +20% debuff-varaktighet tills den dödade hjälten respawnar.

Fullständig beskrivning

När användaren deltar i ett hjältekill får han +20% debuff-varaktighet tills den dödade hjälten respawnar. När användaren själv respawnar får han +20% spellskada i 90 sek. eller tills han deltar i ett kill.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
516
Mana · grundvärde
303
Skada · Valve-fält
48–54
Rustning · Valve-fält
2.5
Hastighet
290
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
18 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
19 / 3.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.