
Earth Spike
岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我先提供起手控制,避免敌人在团队集火期间使用技能。
有莱恩 (Lion)在,敌人反击的机会微乎及微。一排伤人的尖刺能使人头晕目眩,强大的变形术会将敌人暂时变成人畜无害的小动物,就算手中的魔法还不够强大,他和盟友有充足的时间斩落他们的敌人。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

解锁或强化 Mana Drain。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。

将一个敌方单位变成人畜无害的动物,受害者无法使用所有特殊能力。

持续施法 — 与敌人建立魔法连接,吸取其魔法值并降低其移动速度。目标没有魔法值时,减速幅度增加 15%。
持续施法 — 与敌人建立魔法连接,吸取其魔法值并降低其移动速度。目标没有魔法值时,减速幅度增加 15%。也可对队友使用,将自己的魔法值传给对方,并使其移动速度提高 50%。
技能目标数量增加 2,连接断裂距离提高。施法期间,给予施放者负面效果免疫和 +60% 魔法抗性。

撕裂一个敌方单位,将其折磨得死去活来,并造成巨大伤害。
向一个敌方单位倾泻怒火,试图将其翻个底朝天,造成大量伤害。施放后,英雄的手臂得到强化:可以切换为攻击距离 250、带有分裂攻击的近战形态,同时获得移动速度加成。每个被此技能或强化手臂击杀的敌方英雄,都会永久提高两者的伤害。切换技能的替代施法模式可以关闭近战形态。
死亡之指的初始施法获得范围型伤害,并且后续的近战攻击提升持续时间和分裂伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

参与击杀英雄后,直到对方复活前,技能拥有者获得 +20% 负面效果持续时间。
参与击杀英雄后,直到对方复活前,技能拥有者获得 +20% 负面效果持续时间。自己复活时,获得 +20% 法术伤害,持续 90 秒或直到参与击杀。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。