英雄 / 一起弄懂

Lion

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Lion英雄计划

我想在这局做什么

我先提供起手控制,避免敌人在团队集火期间使用技能。

有莱恩 (Lion)在,敌人反击的机会微乎及微。一排伤人的尖刺能使人头晕目眩,强大的变形术会将敌人暂时变成人畜无害的小动物,就算手中的魔法还不够强大,他和盟友有充足的时间斩落他们的敌人。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

05

纯辅助 · 5 号位

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队需要快速的指向性控制,以阻止灵活或危险的目标时,我会选择它。

我会防备什么

如果站得太近,Hex 之前就死掉,昂贵装备的价值就没了。我会检查远距离切入,以及目标能否使用防御反制。

交战时我做什么

控制要配合已准备好的队友伤害。Finger 留作收尾或必要的爆发,不用它替代正确的第一手 Hex。

我先检查什么

Finger of Death 是控制的补充。尽早买 Blink,往往比贪发育先出 Aghanim 更有用。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一处分岔Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Shard

    解锁或强化 Mana Drain。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Finger of Death。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Earth Spike

岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 110 / 130 / 150
技能

Hex

将一个敌方单位变成人畜无害的动物,受害者无法使用所有特殊能力。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒魔法消耗 110 / 140 / 170 / 200
技能

Mana Drain

持续施法 — 与敌人建立魔法连接,吸取其魔法值并降低其移动速度。目标没有魔法值时,减速幅度增加 15%。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒
详情与升级

持续施法 — 与敌人建立魔法连接,吸取其魔法值并降低其移动速度。目标没有魔法值时,减速幅度增加 15%。也可对队友使用,将自己的魔法值传给对方,并使其移动速度提高 50%。

Aghanim’s Shard

技能目标数量增加 2,连接断裂距离提高。施法期间,给予施放者负面效果免疫和 +60% 魔法抗性。

技能

Finger of Death

撕裂一个敌方单位,将其折磨得死去活来,并造成巨大伤害。

↻ 110 / 70 / 30 秒魔法消耗 200 / 400 / 600
详情与升级

向一个敌方单位倾泻怒火,试图将其翻个底朝天,造成大量伤害。施放后,英雄的手臂得到强化:可以切换为攻击距离 250、带有分裂攻击的近战形态,同时获得移动速度加成。每个被此技能或强化手臂击杀的敌方英雄,都会永久提高两者的伤害。切换技能的替代施法模式可以关闭近战形态。

Aghanim’s Scepter

死亡之指的初始施法获得范围型伤害,并且后续的近战攻击提升持续时间和分裂伤害。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

To Hell and Back

参与击杀英雄后,直到对方复活前,技能拥有者获得 +20% 负面效果持续时间。

完整描述

参与击杀英雄后,直到对方复活前,技能拥有者获得 +20% 负面效果持续时间。自己复活时,获得 +20% 法术伤害,持续 90 秒或直到参与击杀。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
516
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
48–54
护甲 · Valve 数据字段
2.5
速度
290
攻击距离
600
力量 · 基础 / 成长
18 / 2.4
敏捷 · 基础 / 成长
15 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
19 / 3.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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