
Earth Spike
Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies sont projetées dans les airs, puis étourdies. Quand elles retombent, elles subissent des dégâts.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'apporte le premier contrôle et empêche l'ennemi d'utiliser ses capacités pendant le focus de l'équipe.
Il est difficile de riposter à une attaque de Lion. Le héros déploie une rangée de piques dévastatrices pour étourdir ses cibles ou transforme temporairement ces dernières en créatures inoffensives. Même si ses sorts ne suffisent pas, il parvient, avec son équipe, à trouver le temps nécessaire pour anéantir l'adversaire.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Débloque ou améliore Mana Drain. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies sont projetées dans les airs, puis étourdies. Quand elles retombent, elles subissent des dégâts.

Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive. Toutes ses capacités spéciales sont désactivées.

CANALISÉE — crée un lien magique avec un adversaire pour lui voler du mana et ralentir ses déplacements. Si la victime n'a plus de mana, le ralentissement augmente de 15%.
CANALISÉE — crée un lien magique avec un adversaire pour lui voler du mana et ralentir ses déplacements. Si la victime n'a plus de mana, le ralentissement augmente de 15%. Peut être utilisé sur un allié pour lui transférer du mana et augmenter sa vitesse de déplacement de 50%.
Ajoute 2 cibles à la capacité et augmente la distance de rupture. Pendant la canalisation, le propriétaire gagne l'immunité aux effets et +60% de résistance magique.

Déchire une unité ennemie en essayant de retourner sa chair, lui infligeant d'énormes dégâts.
Déchire une unité ennemie en essayant de retourner sa chair, lui infligeant d'énormes dégâts. Après avoir utilisé Finger of Death, la main de Lion gagne en puissance, ce qui lui permet d'utiliser une attaque conique au corps à corps avec une portée de 250 et un bonus de vitesse de déplacement. Finger of Death gagne des dégâts bonus permanents (appliqués à la capacité et aussi au poing) pour chaque victime héroique. L'attaque au corps à corps est désactivable en mettant la capacité en utilisation secondaire.
Finger of Death inflige des dégâts de zone lors de son lancement initial, et sa durée et ses dégâts coniques augmentent au cours de ses attaques au corps à corps suivantes.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Après avoir participé au kill d'un héros, le propriétaire gagne +20% à la durée des effets négatifs jusqu'à la réapparition de ce héros.
Après avoir participé au kill d'un héros, le propriétaire gagne +20% à la durée des effets négatifs jusqu'à la réapparition de ce héros. À sa propre réapparition, il gagne +20% de dégâts de sorts pendant 90 s. ou jusqu'à participer à un kill.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.