HÉROS / ON DÉCRYPTE

Lion

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
LionPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'apporte le premier contrôle et empêche l'ennemi d'utiliser ses capacités pendant le focus de l'équipe.

Il est difficile de riposter à une attaque de Lion. Le héros déploie une rangée de piques dévastatrices pour étourdir ses cibles ou transforme temporairement ces dernières en créatures inoffensives. Même si ses sorts ne suffisent pas, il parvient, avec son équipe, à trouver le temps nécessaire pour anéantir l'adversaire.

Les capacités à portée de main
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

05

Hard support · position 5

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis quand l’équipe a besoin d’un contrôle ciblé rapide pour arrêter une cible mobile ou dangereuse.

Ce que je redoute

Si je me tiens trop près et que je meurs avant Hex, les objets coûteux perdent leur valeur. Je vérifie les entrées à longue portée et les réponses défensives disponibles de la cible.

Ce que je fais au contact

Je contrôle quand les dégâts alliés sont prêts. Je garde Finger pour finir ou pour le burst nécessaire, sans remplacer le bon premier Hex par lui.

Ce que je vérifie d'abord

Finger of Death complète le contrôle. Un Blink rapide est souvent plus utile qu'un Aghanim gourmand trop tôt.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  4. 04 / Prochain choixGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Mana Drain. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Finger of Death. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Earth Spike

Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies sont projetées dans les airs, puis étourdies. Quand elles retombent, elles subissent des dégâts.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 110 / 130 / 150
Capacité

Hex

Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive. Toutes ses capacités spéciales sont désactivées.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 110 / 140 / 170 / 200
Capacité

Mana Drain

CANALISÉE — crée un lien magique avec un adversaire pour lui voler du mana et ralentir ses déplacements. Si la victime n'a plus de mana, le ralentissement augmente de 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s
Détails et améliorations

CANALISÉE — crée un lien magique avec un adversaire pour lui voler du mana et ralentir ses déplacements. Si la victime n'a plus de mana, le ralentissement augmente de 15%. Peut être utilisé sur un allié pour lui transférer du mana et augmenter sa vitesse de déplacement de 50%.

Aghanim’s Shard

Ajoute 2 cibles à la capacité et augmente la distance de rupture. Pendant la canalisation, le propriétaire gagne l'immunité aux effets et +60% de résistance magique.

Capacité

Finger of Death

Déchire une unité ennemie en essayant de retourner sa chair, lui infligeant d'énormes dégâts.

↻ 110 / 70 / 30 sMana 200 / 400 / 600
Détails et améliorations

Déchire une unité ennemie en essayant de retourner sa chair, lui infligeant d'énormes dégâts. Après avoir utilisé Finger of Death, la main de Lion gagne en puissance, ce qui lui permet d'utiliser une attaque conique au corps à corps avec une portée de 250 et un bonus de vitesse de déplacement. Finger of Death gagne des dégâts bonus permanents (appliqués à la capacité et aussi au poing) pour chaque victime héroique. L'attaque au corps à corps est désactivable en mettant la capacité en utilisation secondaire.

Aghanim’s Scepter

Finger of Death inflige des dégâts de zone lors de son lancement initial, et sa durée et ses dégâts coniques augmentent au cours de ses attaques au corps à corps suivantes.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

To Hell and Back

Après avoir participé au kill d'un héros, le propriétaire gagne +20% à la durée des effets négatifs jusqu'à la réapparition de ce héros.

Description complète

Après avoir participé au kill d'un héros, le propriétaire gagne +20% à la durée des effets négatifs jusqu'à la réapparition de ce héros. À sa propre réapparition, il gagne +20% de dégâts de sorts pendant 90 s. ou jusqu'à participer à un kill.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
48–54
Armure · champ Valve
2.5
Vitesse
290
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
18 / 2.4
Agilité · base / gain
15 / 1.7
Intelligence · base / gain
19 / 3.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.