
Earth Spike
Umuusbong mula sa lupa ang linya ng stone spike. Itinatapon nito ang mga kalaban sa hangin, at sa paglapag ay dinadamage at ini-stun sila.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROIbinibigay ko ang unang disable at pinipigilang gumamit ng abilities ang kalaban habang naka-focus ang team.
Hindi pinapakawalan ni Lion ang mga kalaban sa mahigpit niyang kapit. Ini-stun niya ang biktima sa mga stone spike at pansamantalang ginagawang hindi mapanganib na hayop. Kung hindi sapat ang sariling mga spell para tapusin ang kalaban, siguradong makakapagbigay siya ng sapat na oras sa team.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa speed at regeneration sa pagitan ng engagements, at abot-kaya sa support budget.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Mana Drain. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Umuusbong mula sa lupa ang linya ng stone spike. Itinatapon nito ang mga kalaban sa hangin, at sa paglapag ay dinadamage at ini-stun sila.

Ginagawang hindi mapanganib na maliit na hayop ang kalaban at bina-block ang lahat ng ability nito.

CHANNELED — lumilikha ng magic link sa kalaban, sinisipsip ang mana nito at pinapabagal ang movement speed nito. Kapag wala nang mana ang biktima, nadaragdagan nang 15% ang slow.
CHANNELED — lumilikha ng magic link sa kalaban, sinisipsip ang mana nito at pinapabagal ang movement speed nito. Kapag wala nang mana ang biktima, nadaragdagan nang 15% ang slow. Puwedeng gamitin sa kakampi para ilipat dito ang sariling mana at pabilisin ang movement speed nito nang 50%.
Dinadagdagan ng 2 ang bilang ng targets ng ability at pinapataas ang break distance. Habang nagka-cast, ginagawang debuff immune ang may-ari at binibigyan siya ng +60% magic resistance.

Ibinubuhos ang galit sa isang enemy unit, sinusubukang baligtarin ito mula sa loob at nagdudulot ng malaking damage.
Ibinubuhos ang galit sa isang enemy unit, na parang babaligtarin ito mula sa loob, at nagbibigay ng malaking damage. Pagkatapos gamitin ang ability na ito, lumalakas ang kamay ng hero: puwede siyang lumipat sa melee attack na may 250 attack range at cleave, at nakakakuha rin ng bonus movement speed. Sa bawat enemy hero na mapatay ng ability o ng kamay, permanenteng tumataas ang damage ng pareho. Puwedeng patayin ang melee mode sa pamamagitan ng paglipat ng ability sa alternate cast.
Nagbibigay ng AoE damage ang ability. Pinapataas ang duration ng melee mode at ang cleave damage.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Kapag nakilahok sa pagpatay ng isang hero, nakakakuha ang may-ari ng ability ng +20% debuff duration hanggang mag-respawn ang napatay.
Kapag nakilahok sa pagpatay ng isang hero, nakakakuha ang may-ari ng ability ng +20% debuff duration hanggang mag-respawn ang napatay. Kapag siya naman ang nag-respawn, nakakakuha siya ng +20% spell damage nang 90 seg. o hanggang makilahok siya sa isang kill.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.