
Earth Spike
일직선상으로 지면에서 바위 가시를 솟아오르게 합니다. 적 유닛은 공중에 튕기며 추락할 때 피해를 받고 기절합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획첫 제어를 걸고 팀이 집중 공격하는 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 합니다.
라이온 (Lion)은 적에게 반격할 여지를 주지 않습니다. 자신의 강력한 주문으로 적을 끝장내지 못했다면, 피해를 주는 가시로 기절시키거나 잠깐 순한 동물로 변형시켜 시간을 번 다음 아군과 함께 처치할 수 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

Mana Drain 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

일직선상으로 지면에서 바위 가시를 솟아오르게 합니다. 적 유닛은 공중에 튕기며 추락할 때 피해를 받고 기절합니다.

적 유닛을 무해한 동물로 바꿔 놓습니다. 모습이 바뀐 상대는 능력을 사용할 수 없습니다.

정신 집중 - 마법 기운을 받아들여, 지속하여 마나를 흡수하고 적을 둔화합니다. 적에게 남은 마나가 없으면, 둔화 효과가 15% 증가합니다.
정신 집중 - 마법 기운을 받아들여, 지속하여 마나를 흡수하고 적을 둔화합니다. 적에게 남은 마나가 없으면, 둔화 효과가 15% 증가합니다. 아군을 대상으로 하 50%의 비율로 마나와 이동 속도를 줄 수 있습니다.
능력의 대상 수가 2 증가하고 연결이 끊기는 거리가 늘어납니다. 시전 중 시전자에게 디버프 면역과 +60% 마법 저항을 부여합니다.

적 유닛의 안팎을 뒤집고 갈기갈기 찢어 큰 피해를 줍니다.
적 유닛의 안팎을 뒤집고 갈기갈기 찢어 큰 피해를 줍니다. 죽음의 손가락을 사용한 후, 손이 강화되어 라이온이 250의 범위로 가르기 근접 공격을 할 수 있으며 보너스 이동 속도를 얻습니다. 죽음의 손가락이나 주먹으로 처치한 적 영웅 한 명당 죽음의 손가락 자체와 주먹에 영구적으로 보너스 공격력이 부여됩니다. 능력을 교체 시전으로 설정하면 근접 공격이 비활성화됩니다.
죽음의 손가락이 최초 시전 시 효과 범위 피해로 적용되고, 그 이후로 근접 공격 시 지속시간이 증가하고 가르기 피해를 줍니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

영웅 처치에 참여하면 그 영웅이 부활할 때까지 시전자의 디버프 지속 시간이 +20% 증가합니다.
영웅 처치에 참여하면 그 영웅이 부활할 때까지 시전자의 디버프 지속 시간이 +20% 증가합니다. 시전자 자신이 부활하면 90초 동안 또는 다음 처치에 참여할 때까지 주문 피해가 +20% 증가합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.