
Earth Spike
Barisan duri batu menyembul dari tanah. Duri mengangkat musuh ke udara, lalu memberikan stun dan damage saat mereka mendarat.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memberikan disable pertama dan mencegah musuh memakai ability saat tim memfokuskan serangan.
Lion tidak membiarkan musuh lolos dari cengkeramannya. Ia memberikan stun kepada korban dengan duri batu dan mengubahnya sementara menjadi hewan kecil yang tak berbahaya. Jika spell-nya saja tidak cukup untuk menghabisi musuh, ia pasti memberi tim waktu yang cukup.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Membuka atau meningkatkan Mana Drain. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Barisan duri batu menyembul dari tanah. Duri mengangkat musuh ke udara, lalu memberikan stun dan damage saat mereka mendarat.

Mengubah musuh menjadi hewan kecil yang tidak berbahaya, menonaktifkan semua ability-nya.

CHANNELING — Membentuk ikatan sihir dengan lawan, menyerap mananya untuk diri sendiri dan memperlambat movement speed-nya. Jika korban sudah tidak memiliki mana, slow meningkat sebesar 15%.
CHANNELING — Membentuk ikatan sihir dengan lawan, menyerap mananya untuk diri sendiri dan memperlambat movement speed-nya. Jika korban sudah tidak memiliki mana, slow meningkat sebesar 15%. Bisa digunakan pada kawan untuk memberikan mana milik sendiri dan meningkatkan movement speed-nya sebesar 50%.
Menambah jumlah target kemampuan sebanyak 2 dan meningkatkan jarak putusnya ikatan. Selama digunakan, pemilik mendapat debuff immunity dan +60% magic resistance.

Melampiaskan amarah pada unit musuh, mencoba membalikkan tubuhnya dari dalam dan memberikan damage besar.
Melampiaskan amarah pada unit lawan, seolah ingin membalik tubuhnya dari dalam, dan memberikan damage besar. Setelah kemampuan ini digunakan, lengan hero diperkuat: ia bisa beralih ke serangan melee dengan attack range 250 dan cleave, serta mendapat bonus movement speed. Setiap hero lawan yang dibunuh oleh kemampuan ini atau lengannya meningkatkan damage keduanya secara permanen. Mode melee bisa dinonaktifkan dengan mengganti penggunaan kemampuan ke mode alternatif.
Kemampuan memberikan damage area. Meningkatkan durasi mode melee dan damage cleave.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Setelah berpartisipasi dalam kill hero, pemilik ability mendapat +20% durasi debuff hingga korban respawn.
Setelah berpartisipasi dalam kill hero, pemilik ability mendapat +20% durasi debuff hingga korban respawn. Saat pemilik sendiri respawn, ia mendapat +20% spell damage selama 90 detik atau hingga berpartisipasi dalam kill.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.