HERO / KITA PAHAMI

Lion

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
LionRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memberikan disable pertama dan mencegah musuh memakai ability saat tim memfokuskan serangan.

Lion tidak membiarkan musuh lolos dari cengkeramannya. Ia memberikan stun kepada korban dengan duri batu dan mengubahnya sementara menjadi hewan kecil yang tak berbahaya. Jika spell-nya saja tidak cukup untuk menghabisi musuh, ia pasti memberi tim waktu yang cukup.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

05

Hard support · posisi 5

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih ketika tim membutuhkan disable bertarget yang cepat untuk menghentikan target lincah atau berbahaya.

Yang saya waspadai

Jika aku berdiri terlalu dekat dan mati sebelum Hex, nilai item mahal hilang. Aku memeriksa lawan yang masuk dari jauh dan respons defensif target yang tersedia.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Disable kuberikan saat damage rekan sudah siap. Finger kusimpan sebagai penutup atau burst yang dibutuhkan, bukan menggantikan Hex pembuka yang benar.

Yang saya periksa pertama

Finger of Death melengkapi disable. Blink yang cepat sering lebih berguna daripada Aghanim awal yang terlalu serakah.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Shard

    Membuka atau meningkatkan Mana Drain. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Force Staff ↗

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Finger of Death. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Earth Spike

Barisan duri batu menyembul dari tanah. Duri mengangkat musuh ke udara, lalu memberikan stun dan damage saat mereka mendarat.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 detikMana 90 / 110 / 130 / 150
Skill

Hex

Mengubah musuh menjadi hewan kecil yang tidak berbahaya, menonaktifkan semua ability-nya.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 detikMana 110 / 140 / 170 / 200
Skill

Mana Drain

CHANNELING — Membentuk ikatan sihir dengan lawan, menyerap mananya untuk diri sendiri dan memperlambat movement speed-nya. Jika korban sudah tidak memiliki mana, slow meningkat sebesar 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 detik
Detail dan upgrade

CHANNELING — Membentuk ikatan sihir dengan lawan, menyerap mananya untuk diri sendiri dan memperlambat movement speed-nya. Jika korban sudah tidak memiliki mana, slow meningkat sebesar 15%. Bisa digunakan pada kawan untuk memberikan mana milik sendiri dan meningkatkan movement speed-nya sebesar 50%.

Aghanim’s Shard

Menambah jumlah target kemampuan sebanyak 2 dan meningkatkan jarak putusnya ikatan. Selama digunakan, pemilik mendapat debuff immunity dan +60% magic resistance.

Skill

Finger of Death

Melampiaskan amarah pada unit musuh, mencoba membalikkan tubuhnya dari dalam dan memberikan damage besar.

↻ 110 / 70 / 30 detikMana 200 / 400 / 600
Detail dan upgrade

Melampiaskan amarah pada unit lawan, seolah ingin membalik tubuhnya dari dalam, dan memberikan damage besar. Setelah kemampuan ini digunakan, lengan hero diperkuat: ia bisa beralih ke serangan melee dengan attack range 250 dan cleave, serta mendapat bonus movement speed. Setiap hero lawan yang dibunuh oleh kemampuan ini atau lengannya meningkatkan damage keduanya secara permanen. Mode melee bisa dinonaktifkan dengan mengganti penggunaan kemampuan ke mode alternatif.

Aghanim’s Scepter

Kemampuan memberikan damage area. Meningkatkan durasi mode melee dan damage cleave.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

To Hell and Back

Setelah berpartisipasi dalam kill hero, pemilik ability mendapat +20% durasi debuff hingga korban respawn.

Deskripsi lengkap

Setelah berpartisipasi dalam kill hero, pemilik ability mendapat +20% durasi debuff hingga korban respawn. Saat pemilik sendiri respawn, ia mendapat +20% spell damage selama 90 detik atau hingga berpartisipasi dalam kill.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
516
Mana · dasar
303
Damage · kolom Valve
48–54
Armor · kolom Valve
2.5
Kecepatan
290
Jarak serangan
600
Strength · dasar / pertumbuhan
18 / 2.4
Agility · dasar / pertumbuhan
15 / 1.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
19 / 3.5

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.