KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Lion

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
LionKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

İlk kontrolü sağlıyor ve takım hedefe odaklanırken düşmanın yeteneklerini kullanmasına izin vermiyorum.

Lion düşmanlarına misilleme yapmaları için çok az şans tanır. Hedefini tek sıralı dikenlerle sersemleterek aynı zamanda hasar verir ya da onları geçici olarak zararsız mahlûklara çevirir. Çok güçlü yetenekleri yetmese bile o ve dostları, düşmanlarını katletmek için yeterli zamana sahip olacaktır.

Yetenekler elinin altında
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

05

Hard support · pozisyon 5

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takımın hareketli veya tehlikeli bir hedefi durdurmak için hızlı, hedefli kontrole ihtiyacı olduğunda seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Fazla yakında durup Hex'ten önce ölürsem pahalı eşyaların değeri kaybolur. Uzaktan girişleri ve hedefin savunma karşılıklarının hazır olup olmadığını kontrol ederim.

Çatışmada ne yapıyorum

Kontrolü hazır takım hasarı için veririm. Finger'ı bitiriş veya gereken patlama için saklar, doğru ilk Hex'in yerine kullanmam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Finger of Death kontrolü tamamlar. Erken ve açgözlü bir Aghanim yerine hızlı Blink çoğu zaman daha yararlıdır.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımTranquil Boots

    Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Shard

    Mana Drain yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Earth Spike

Toprağın derinliklerinlerinden düz bir doğrultuda fırlayan kayalar düşman birimlerini havaya atarak sersemletir ve yere düştüklerinde hasar verir.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 snMana 90 / 110 / 130 / 150
Yetenek

Hex

Rakip birimini zararsız bir hayvana çevirir, bütün özel yeteneklerini de devre dışı bırakır.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 snMana 110 / 140 / 170 / 200
Yetenek

Mana Drain

KANALLI — rakiple büyülü bir bağ kurup manasını kendine çeker ve hareketini yavaşlatır. Hedefin manası kalmadıysa yavaşlatma 15% artar.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

KANALLI — rakiple büyülü bir bağ kurup manasını kendine çeker ve hareketini yavaşlatır. Hedefin manası kalmadıysa yavaşlatma 15% artar. Dost birime kullanarak kendi mananı ona aktarabilir ve hareketini 50% hızlandırabilirsin.

Aghanim’s Shard

Yeteneğin hedef sayısını 2 artırır ve bağın kopma mesafesini uzatır. Kullanım sırasında sahibine olumsuz etkilere bağışıklık ve +60% büyü direnci verir.

Yetenek

Finger of Death

Bir düşman birimine saldırarak onu ters yüz etmeye çalışır ve hedefe devasa hasar verir.

↻ 110 / 70 / 30 snMana 200 / 400 / 600
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bir düşman birimine saldırarak onu ters yüz etmeye çalışır ve hedefe devasa hasar verir. Finger of Death yeteneğini kullandıktan sonra Lion'ın eli güçlenir. Bu sayede, bonus hareket hızıyla saçma hasarı veren 250 menzile sahip bir yakın dövüş saldırısı gerçekleştirebilir. Finger of Death veya yakın dövüş saldırısı tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına, hem kendisi hem de yakın dövüş saldırısı için kalıcı bonus hasar kazanır. Yakın dövüş saldırısı yetenek alternatif kullanıma alınarak devre dışı bırakılabilir.

Aghanim’s Scepter

Finger of Death ilk kullanımında alan hasarı verir. Sonraki yakın dövüş saldırılarıyla süresi ve saçma hasarı artar.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

To Hell and Back

Yeteneğin sahibi bir kahraman öldürmeye katıldığında, o kahraman yeniden doğana kadar debuff sürelerine +20% kazanır.

Tam açıklama

Yeteneğin sahibi bir kahraman öldürmeye katıldığında, o kahraman yeniden doğana kadar debuff sürelerine +20% kazanır. Kendisi yeniden doğduğunda 90 sn. boyunca veya bir öldürmeye katılana kadar büyü hasarına +20% kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
516
Mana · temel
303
Hasar · Valve alanı
48–54
Zırh · Valve alanı
2.5
Hız
290
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
18 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
15 / 1.7
Zekâ · temel / artış
19 / 3.5

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.