
Earth Spike
Toprağın derinliklerinlerinden düz bir doğrultuda fırlayan kayalar düşman birimlerini havaya atarak sersemletir ve yere düştüklerinde hasar verir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANİlk kontrolü sağlıyor ve takım hedefe odaklanırken düşmanın yeteneklerini kullanmasına izin vermiyorum.
Lion düşmanlarına misilleme yapmaları için çok az şans tanır. Hedefini tek sıralı dikenlerle sersemleterek aynı zamanda hasar verir ya da onları geçici olarak zararsız mahlûklara çevirir. Çok güçlü yetenekleri yetmese bile o ve dostları, düşmanlarını katletmek için yeterli zamana sahip olacaktır.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Mana Drain yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Toprağın derinliklerinlerinden düz bir doğrultuda fırlayan kayalar düşman birimlerini havaya atarak sersemletir ve yere düştüklerinde hasar verir.

Rakip birimini zararsız bir hayvana çevirir, bütün özel yeteneklerini de devre dışı bırakır.

KANALLI — rakiple büyülü bir bağ kurup manasını kendine çeker ve hareketini yavaşlatır. Hedefin manası kalmadıysa yavaşlatma 15% artar.
KANALLI — rakiple büyülü bir bağ kurup manasını kendine çeker ve hareketini yavaşlatır. Hedefin manası kalmadıysa yavaşlatma 15% artar. Dost birime kullanarak kendi mananı ona aktarabilir ve hareketini 50% hızlandırabilirsin.
Yeteneğin hedef sayısını 2 artırır ve bağın kopma mesafesini uzatır. Kullanım sırasında sahibine olumsuz etkilere bağışıklık ve +60% büyü direnci verir.

Bir düşman birimine saldırarak onu ters yüz etmeye çalışır ve hedefe devasa hasar verir.
Bir düşman birimine saldırarak onu ters yüz etmeye çalışır ve hedefe devasa hasar verir. Finger of Death yeteneğini kullandıktan sonra Lion'ın eli güçlenir. Bu sayede, bonus hareket hızıyla saçma hasarı veren 250 menzile sahip bir yakın dövüş saldırısı gerçekleştirebilir. Finger of Death veya yakın dövüş saldırısı tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına, hem kendisi hem de yakın dövüş saldırısı için kalıcı bonus hasar kazanır. Yakın dövüş saldırısı yetenek alternatif kullanıma alınarak devre dışı bırakılabilir.
Finger of Death ilk kullanımında alan hasarı verir. Sonraki yakın dövüş saldırılarıyla süresi ve saçma hasarı artar.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Yeteneğin sahibi bir kahraman öldürmeye katıldığında, o kahraman yeniden doğana kadar debuff sürelerine +20% kazanır.
Yeteneğin sahibi bir kahraman öldürmeye katıldığında, o kahraman yeniden doğana kadar debuff sürelerine +20% kazanır. Kendisi yeniden doğduğunda 90 sn. boyunca veya bir öldürmeye katılana kadar büyü hasarına +20% kazanır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.