HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Lion

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
LionPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Zajišťuji první kontrolu a nedovolím nepříteli používat schopnosti, když se na něj tým soustředí.

Není radno pouštět se do křížku s Lionem. Když své nepřátele totiž nepřemění v neškodné tvory, tak je probodne kamennými ostny rašícími ze země nebo je dokonce obrátí vnitřnostmi naruby. A navíc jim ještě vysaje manu. Jak potupné!

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

05

Hard support · pozice 5

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho, když tým potřebuje rychlou cílenou kontrolu pro zastavení mobilního nebo nebezpečného cíle.

Na co si dávám pozor

Pokud stojím moc blízko a zemřu ještě před Hex, drahé předměty ztrácejí hodnotu. Kontroluju vstupy z dálky a dostupnost obranných odpovědí cíle.

Co dělám při střetu

Kontrolu dávám pro připravené poškození spoluhráčů. Finger nechávám jako zakončení nebo potřebný burst, nenahrazuju jím správný první Hex.

Co kontroluji jako první

Finger of Death je doplněk ke kontrole. Rychlý Blink je často užitečnější než chamtivý časný Aghanim.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokTranquil Boots

    Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

  2. 02 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  3. 03 / ZákladAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  4. 04 / Další volbaGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Shard

    Odemkne nebo vylepší Mana Drain. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Force Staff ↗

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Aeon Disk ↗

Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Finger of Death. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Earth Spike

Nechá ze země vystoupit řadu kamenných ostnů, které nejprve vyhodí zasažené nepřátele do vzduchu a následně je dopadem omráčí a udělí jim poškození.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 110 / 130 / 150
Schopnost

Hex

Přemění nepřátelskou jednotku na neškodné zvíře a zakáže jí používání všech speciálních schopností.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 110 / 140 / 170 / 200
Schopnost

Mana Drain

VYVOLÁVÁ SE – Začne sát magickou energii z nepřátelské jednotky, čímž ji zpomalí a postupně si přivlastní část její many. Pokud už nepříteli nezbývá žádná mana, zpomalení je navýšeno o 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s
Podrobnosti a vylepšení

VYVOLÁVÁ SE – Začne sát magickou energii z nepřátelské jednotky, čímž ji zpomalí a postupně si přivlastní část její many. Pokud už nepříteli nezbývá žádná mana, zpomalení je navýšeno o 15%. Lze použít také na spojence, kterému 50% z hodnot rychlosti a many naopak předá.

Aghanim’s Shard

Zvyšuje počet cílů schopnosti o 2 a vzdálenost přerušení spojení. Po dobu sesílání dává vlastníkovi imunitu vůči debuffům a +60% magické odolnosti.

Schopnost

Finger of Death

Zasáhne nepřátelskou jednotku výbojem energie a pokusí se ji obrátit vnitřnostmi ven, čímž jí udělí masivní poškození.

↻ 110 / 70 / 30 sMana 200 / 400 / 600
Podrobnosti a vylepšení

Zasáhne nepřátelskou jednotku výbojem energie a pokusí se ji obrátit vnitřnostmi ven, čímž jí udělí masivní poškození. Po použití schopnosti se energie vrátí do Lionovy paže a umožní mu pěstí udílet útoky na blízko, které mají dosah 250 jednotek a štěpí se. Lion také získá bonus k rychlosti pohybu. Poškození schopnosti se permanentně navyšuje za každého nepřátelského hrdinu, který je zabit výbojem nebo pěstí. Zapnutím alternativního sesílání lze zakázat proměnu v hrdinu s útoky na blízko.

Aghanim’s Scepter

Mění výboj na plošný a navyšuje trvání a poškození rozštípnutím následných útoků na blízko.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

To Hell and Back

Po účasti na zabití hrdiny vlastník schopnosti získá +20% k trvání debuffů až do oživení zabitého hrdiny.

Úplný popis

Po účasti na zabití hrdiny vlastník schopnosti získá +20% k trvání debuffů až do oživení zabitého hrdiny. Při vlastním oživení získá +20% k poškození kouzel na 90 s. nebo do další účasti na zabití.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
516
Mana · základ
303
Poškození · pole Valve
48–54
Brnění · pole Valve
2.5
Rychlost
290
Dosah útoku
600
Síla · základ / přírůstek
18 / 2.4
Obratnost · základ / přírůstek
15 / 1.7
Inteligence · základ / přírůstek
19 / 3.5

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.