HELD / GENAUER BETRACHTET

Lion

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
LionSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich sichere den ersten Kontrolleffekt und verhindere, dass der Gegner während des Teamfokus seine Fähigkeiten nutzt.

Lion lässt Gegner nicht aus seinem festen Griff entkommen. Er betäubt das Opfer mit steinernen Stacheln und verwandelt es vorübergehend in ein harmloses Tierchen. Reichen seine Zauber allein nicht aus, um den Gegner zu erledigen, verschafft er dem Team auf jeden Fall genug Zeit.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

05

Hard Support · Position 5

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn das Team schnelle gezielte Kontrolle braucht, um ein mobiles oder gefährliches Ziel zu stoppen.

Wovor ich mich hüte

Stehe ich zu nah und sterbe vor Hex, verlieren die teuren Items ihren Wert. Ich prüfe Einstiege aus der Distanz und die verfügbaren Schutzantworten des Ziels.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich setze Kontrolle ein, wenn der Schaden der Mitspieler bereitsteht. Finger hebe ich zum Abschluss oder für den nötigen Burst auf, statt damit den richtigen ersten Hex zu ersetzen.

Was ich zuerst prüfe

Finger of Death ergänzt die Kontrolle. Ein früher Blink hilft oft mehr als ein gieriger früher Aghanim.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Shard

    Schaltet Mana Drain frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Finger of Death frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Earth Spike

Felsdornen bohren sich entlang eines geraden Weges durch den Boden. Gegnerische Einheiten werden in die Luft geschleudert, betäubt und nehmen Schaden beim Aufprall.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 Sek.Mana 90 / 110 / 130 / 150
Fähigkeit

Hex

Verwandelt eine gegnerische Einheit in ein harmloses Tier, wobei alle Fähigkeiten deaktiviert werden.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 Sek.Mana 110 / 140 / 170 / 200
Fähigkeit

Mana Drain

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Stellt eine magische Verbindung zum Gegner her, stiehlt sein Mana und verlangsamt sein Bewegungstempo. Hat das Opfer kein Mana mehr, erhöht sich die Verlangsamung um 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 Sek.
Details und Upgrades

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Stellt eine magische Verbindung zum Gegner her, stiehlt sein Mana und verlangsamt sein Bewegungstempo. Hat das Opfer kein Mana mehr, erhöht sich die Verlangsamung um 15%. Kann auf einen Verbündeten angewendet werden, um ihm eigenes Mana zu übertragen und sein Bewegungstempo um 50% zu erhöhen.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Zahl der Ziele der Fähigkeit um 2 und vergrößert die Distanz, bei der die Verbindung abreißt. Während des Wirkens wird der Träger immun gegen Effekte und erhält +60% Magieresistenz.

Fähigkeit

Finger of Death

Reißt eine gegnerische Einheit auf, um ihr Inneres nach außen zu kehren, was dem Ziel massiven Schaden zufügt.

↻ 110 / 70 / 30 Sek.Mana 200 / 400 / 600
Details und Upgrades

Reißt eine gegnerische Einheit auf, um ihr Inneres nach außen zu kehren, was dem Ziel massiven Schaden zufügt. Nach dem Wirken von Finger of Death wird Lions Hand verstärkt und er kann mit Bonusbewegungstempo einen Nahkampfangriff mit 250 Flächenschaden durchführen. Finger of Death erhält für jeden getöteten gegnerischen Helden dauerhaften Bonusschaden (der sowohl auf die Fähigkeit als auch auf die Faust angewendet wird). Der Nahkampfangriff wird deaktiviert, wenn für die Fähigkeit der Alternativzauber eingestellt ist.

Aghanim’s Scepter

Finger of Death erzielt bei der ersten Anwendung Flächenschaden im Wirkungsbereich und erhöht die Dauer sowie den Flächenschaden bei nachfolgenden Nahkampfangriffen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

To Hell and Back

Nach der Beteiligung an einem Heldenkill erhält der Besitzer der Fähigkeit bis zur Wiederbelebung dieses Helden +20% Dauer für negative Effekte.

Vollständige Beschreibung

Nach der Beteiligung an einem Heldenkill erhält der Besitzer der Fähigkeit bis zur Wiederbelebung dieses Helden +20% Dauer für negative Effekte. Bei seiner eigenen Wiederbelebung erhält der Besitzer +20% Zauberschaden für 90 Sek. oder bis zur nächsten Killbeteiligung.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
516
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
48–54
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.5
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
18 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 3.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.