
Earth Spike
Felsdornen bohren sich entlang eines geraden Weges durch den Boden. Gegnerische Einheiten werden in die Luft geschleudert, betäubt und nehmen Schaden beim Aufprall.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch sichere den ersten Kontrolleffekt und verhindere, dass der Gegner während des Teamfokus seine Fähigkeiten nutzt.
Lion lässt Gegner nicht aus seinem festen Griff entkommen. Er betäubt das Opfer mit steinernen Stacheln und verwandelt es vorübergehend in ein harmloses Tierchen. Reichen seine Zauber allein nicht aus, um den Gegner zu erledigen, verschafft er dem Team auf jeden Fall genug Zeit.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Schaltet Mana Drain frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Felsdornen bohren sich entlang eines geraden Weges durch den Boden. Gegnerische Einheiten werden in die Luft geschleudert, betäubt und nehmen Schaden beim Aufprall.

Verwandelt eine gegnerische Einheit in ein harmloses Tier, wobei alle Fähigkeiten deaktiviert werden.

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Stellt eine magische Verbindung zum Gegner her, stiehlt sein Mana und verlangsamt sein Bewegungstempo. Hat das Opfer kein Mana mehr, erhöht sich die Verlangsamung um 15%.
KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Stellt eine magische Verbindung zum Gegner her, stiehlt sein Mana und verlangsamt sein Bewegungstempo. Hat das Opfer kein Mana mehr, erhöht sich die Verlangsamung um 15%. Kann auf einen Verbündeten angewendet werden, um ihm eigenes Mana zu übertragen und sein Bewegungstempo um 50% zu erhöhen.
Erhöht die Zahl der Ziele der Fähigkeit um 2 und vergrößert die Distanz, bei der die Verbindung abreißt. Während des Wirkens wird der Träger immun gegen Effekte und erhält +60% Magieresistenz.

Reißt eine gegnerische Einheit auf, um ihr Inneres nach außen zu kehren, was dem Ziel massiven Schaden zufügt.
Reißt eine gegnerische Einheit auf, um ihr Inneres nach außen zu kehren, was dem Ziel massiven Schaden zufügt. Nach dem Wirken von Finger of Death wird Lions Hand verstärkt und er kann mit Bonusbewegungstempo einen Nahkampfangriff mit 250 Flächenschaden durchführen. Finger of Death erhält für jeden getöteten gegnerischen Helden dauerhaften Bonusschaden (der sowohl auf die Fähigkeit als auch auf die Faust angewendet wird). Der Nahkampfangriff wird deaktiviert, wenn für die Fähigkeit der Alternativzauber eingestellt ist.
Finger of Death erzielt bei der ersten Anwendung Flächenschaden im Wirkungsbereich und erhöht die Dauer sowie den Flächenschaden bei nachfolgenden Nahkampfangriffen.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Nach der Beteiligung an einem Heldenkill erhält der Besitzer der Fähigkeit bis zur Wiederbelebung dieses Helden +20% Dauer für negative Effekte.
Nach der Beteiligung an einem Heldenkill erhält der Besitzer der Fähigkeit bis zur Wiederbelebung dieses Helden +20% Dauer für negative Effekte. Bei seiner eigenen Wiederbelebung erhält der Besitzer +20% Zauberschaden für 90 Sek. oder bis zur nächsten Killbeteiligung.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.