
Earth Spike
Жерден тас тікендер жолағы шығады. Олар жауларды әуеге лақтырып, жерге түскенде стан қолданады және зақым келтіреді.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРАлғашқы бақылауды қамтамасыз етіп, команда фокусы кезінде жаудың батырмаларын қолдануына жол бермеймін.
Lion жауларды мықты құрсауынан шығармайды. Нысанасын тас тікендермен станға түсіріп, уақытша зиянсыз аңға айналдырады. Өз сиқырлары жауды аяқтауға жетпесе де, командасына міндетті түрде жеткілікті уақыт береді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Ұрыстар арасында жылдамдық пен қалпына келуді сақтауға көмектеседі. Саппорт бюджетіне ыңғайлы.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Mana Drain қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Жерден тас тікендер жолағы шығады. Олар жауларды әуеге лақтырып, жерге түскенде стан қолданады және зақым келтіреді.

Жауды зиянсыз аңға айналдырып, барлық қабілетін бұғаттайды.

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — қарсыласпен сиқырлы байланыс құрып, оның манасын өзіне алады және қозғалысын баяулатады. Нысананың манасы қалмаса, баяулату 15% күшейеді.
ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — қарсыласпен сиқырлы байланыс құрып, оның манасын өзіне алады және қозғалысын баяулатады. Нысананың манасы қалмаса, баяулату 15% күшейеді. Одақтасқа қолданып, оған өз манасын беруге және қозғалыс жылдамдығын 50% арттыруға болады.
Қабілеттің нысана санын 2 арттырып, үзілу қашықтығын ұзартады. Қолдану кезінде иесін дебаффтар әсер етпейтін етеді және магияға төзімділігін +60% арттырады.

Бар қаһарын жау юнитіне төгіп, оны ішін сыртына айналдырардай соққылап, көп зақым келтіреді.
Бар қаһарын жау юнитіне төгіп, оны ішін сыртына айналдырардай соққылап, көп зақым келтіреді. Қабілетті қолданған соң кейіпкердің қолы күшейеді: ол 250 шабуыл қашықтығымен жақын ұрысқа ауысып, клив алады және қозғалыс жылдамдығының бонусын алады. Осы қабілетпен немесе қолымен өлтірілген әр жау кейіпкері екеуінің де зақымын біржола арттырады. Қабілетті балама қолдану режиміне ауыстырып, жақын ұрысты өшіруге болады.
Қабілет аймаққа зақым келтіреді. Жақын ұрыс ұзақтығы мен клив зақымын арттырады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкерді өлтіруге қатысқаннан кейін ол қайта тірілгенше қабілет иесі теріс әсерлер ұзақтығына +20% алады.
Кейіпкерді өлтіруге қатысқаннан кейін ол қайта тірілгенше қабілет иесі теріс әсерлер ұзақтығына +20% алады. Өзі қайта тірілгенде иесі 90 сек. немесе кісі өлтіруге қатысқанша сиқыр зақымына +20% алады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.