HERO / MARI FAHAMI

Lion

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
LionRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memberikan kawalan awal dan menyekat penggunaan skill musuh ketika pasukan memfokuskan sasaran.

Lion tidak membiarkan musuh melepaskan diri daripada cengkamannya. Dia memberikan stun dengan duri batu dan mengubah mangsa menjadi haiwan tidak berbahaya sementara. Jika spellnya sahaja tidak cukup untuk membunuh musuh, dia pasti memberikan pasukan masa yang mencukupi.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

05

Hard support · posisi 5

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih apabila pasukan perlu disable bersasaran pantas untuk menghentikan sasaran lincah atau berbahaya.

Apa yang saya bimbangkan

Jika aku berdiri terlalu dekat dan mati sebelum Hex, nilai item mahal hilang. Aku periksa kemasukan dari jauh dan jawapan defensif yang tersedia kepada sasaran.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku beri disable apabila damage rakan sepasukan tersedia. Aku simpan Finger untuk menamatkan sasaran atau burst yang diperlukan, bukan menggantikan Hex pembuka yang betul.

Apa yang saya semak dahulu

Finger of Death melengkapi kawalan. Blink awal sering lebih berguna daripada Aghanim awal yang terlalu tamak.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Mana Drain. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Finger of Death. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Earth Spike

Jalur duri batu muncul dari tanah, melontar musuh ke udara. Apabila mendarat, mereka menerima stun dan damage.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 110 / 130 / 150
Ability

Hex

Mengubah musuh menjadi haiwan kecil yang tidak berbahaya dan menyekat semua skillnya.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 110 / 140 / 170 / 200
Ability

Mana Drain

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mencipta pautan magik dengan lawan, menyedut mana untuk diri sendiri dan memperlahankan pergerakannya. Jika sasaran kehabisan mana, slow bertambah sebanyak 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mencipta pautan magik dengan lawan, menyedut mana untuk diri sendiri dan memperlahankan pergerakannya. Jika sasaran kehabisan mana, slow bertambah sebanyak 15%. Boleh digunakan pada kawan untuk memindahkan mana sendiri kepadanya dan meningkatkan movement speed sebanyak 50%.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan bilangan sasaran sebanyak 2 dan jarak pautan putus. Semasa penggunaan, pemilik menjadi kebal debuff dan mendapat +60% magic resistance.

Ability

Finger of Death

Melepaskan kemarahan pada unit musuh, seolah-olah mahu membalikkan tubuhnya, dan memberikan damage besar.

↻ 110 / 70 / 30 sMana 200 / 400 / 600
Maklumat lanjut dan upgrade

Melepaskan kemarahan pada unit musuh, seolah-olah mahu membalikkan tubuhnya, dan memberikan damage besar. Selepas skill digunakan, tangan hero menjadi lebih kuat: dia boleh beralih kepada serangan melee dengan jarak 250 dan cleave, serta mendapat bonus kelajuan pergerakan. Setiap hero musuh yang dibunuh oleh skill atau tangan ini meningkatkan damage kedua-duanya secara kekal. Mod melee boleh dimatikan dengan menukar kepada penggunaan alternatif.

Aghanim’s Scepter

Skill memberikan damage kawasan. Meningkatkan tempoh mod melee dan cleave damage.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

To Hell and Back

Selepas terlibat dalam kill hero, pemilik mendapat +20% tempoh debuff sehingga hero itu respawn.

Penerangan penuh

Selepas terlibat dalam kill hero, pemilik mendapat +20% tempoh debuff sehingga hero itu respawn. Apabila pemilik sendiri respawn, dia mendapat +20% spell damage selama 90 saat atau sehingga terlibat dalam kill.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
516
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
48–54
Armor · medan Valve
2.5
Kelajuan
290
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
18 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
15 / 1.7
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 3.5

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.