
Earth Spike
Скални шипове излизат от земята, правейки права пътека напред. Вражеските единици са хвърлени във въздуха, след това биват зашеметени и ранени след падането си.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯОсигурявам първия контрол и не позволявам на врага да използва уменията си, докато отборът го фокусира.
Lion оставя на враговете си малък шанс да му отмъстят. Зашеметява своите цели със зловреден редица от шипове или временно ги превръща в безобидна твар. Дори ако мощните му заклинания не са достатъчни, той и съюзниците му все пак би трябвало да разполагат с необходимото им време, така че да покосят своите неприятели.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.
Първо помощ на линията, видимост и спасяване на съюзника; скъпите подобрения идват след необходимите отборни покупки.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Поддържат скоростта и възстановяването между сблъсъците и са удобни за бюджета на съпорта.

Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.

Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

Отключва или подобрява Mana Drain. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Скални шипове излизат от земята, правейки права пътека напред. Вражеските единици са хвърлени във въздуха, след това биват зашеметени и ранени след падането си.

Превръща вражеска единица в безобиден звяр, преустановявайки всичките ѝ специални умения.

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Изпълнява магическа енергия, отнема мана, забавя враговете през време. Ако врагът не разполага с останала мана, забавянето се увеличава с 15%.
ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Изпълнява магическа енергия, отнема мана, забавя враговете през време. Ако врагът не разполага с останала мана, забавянето се увеличава с 15%. Може да се прицелва към съюзници, за да им даде мана и скорост за движение с честота от 50%.
Увеличава броя цели на способността с 2 и дистанцията, на която връзката се къса. По време на използването прави притежателя имунизиран срещу ефекти и му дава +60% магическа устойчивост.

Разкъсва вражеската единица, опитвайки се да обърне вътрешностите ѝ отвътре навън, нанасяйки масивни щети на целта.
Разкъсва вражеската единица, опитвайки се да обърне вътрешностите ѝ отвътре навън, нанасяйки масивни щети на целта. След като използва Finger of Death, ръката на Lion става подсилена, позволявайки му да използва разсичаща ръкопашна атака с 250 обсег и бонус скорост на движение. Finger of Death придобива перманентни бонус щети за него и юмрука за всеки вражески герой, убит от него или с юмрука. Възможно е ръкопашната атака да бъде преустановена чрез задаване на умението към алт. изпълняване.
Finger of Death придобива щети в площ на ефекта при първоначалното изпълняване. Увеличава времетраенето и щетите от разсичане при последващите ръкопашни атаки.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

След участие в убийство на герой притежателят на способността получава +20% продължителност на отрицателните ефекти до възраждането на убития.
След участие в убийство на герой притежателят на способността получава +20% продължителност на отрицателните ефекти до възраждането на убития. При собственото си възраждане притежателят получава +20% щети от заклинания за 90 сек. или до участие в убийство.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.