ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Lion

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
LionПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Осигурявам първия контрол и не позволявам на врага да използва уменията си, докато отборът го фокусира.

Lion оставя на враговете си малък шанс да му отмъстят. Зашеметява своите цели със зловреден редица от шипове или временно ги превръща в безобидна твар. Дори ако мощните му заклинания не са достатъчни, той и съюзниците му все пак би трябвало да разполагат с необходимото им време, така че да покосят своите неприятели.

Уменията подръка
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

04

Съпорт · позиция 4

Начална препоръка

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

05

Твърд съпорт · позиция 5

Първо помощ на линията, видимост и спасяване на съюзника; скъпите подобрения идват след необходимите отборни покупки.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Избирам го, когато отборът има нужда от бърз насочен контрол, за да спре подвижна или опасна цел.

От какво се пазя

Ако стоя твърде близо и умирам преди Hex, стойността на скъпите предмети се губи. Проверявам далечните влизания и наличието на защитни отговори на целта.

Какво правя при сблъсък

Давам контрол, когато щетите на съотборниците са готови. Пазя Finger за довършване или нужния бърст, вместо да заменям с него правилния първи Hex.

Какво проверявам първо

Finger of Death допълва контрола. Ранният Blink често е по-полезен от алчен ранен Aghanim.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Съпорт · позиция 4

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаTranquil Boots

    Поддържат скоростта и възстановяването между сблъсъците и са удобни за бюджета на съпорта.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваAether Lens

    Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.

  4. 04 / Следващ изборGlimmer Cape

    Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Shard

    Отключва или подобрява Mana Drain. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Force Staff ↗

Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

Aeon Disk ↗

Застрахова срещу внезапен фокус. Съобразявам се с презареждането и ограниченията на щетите ми при задействане.

Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Finger of Death. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Earth Spike

Скални шипове излизат от земята, правейки права пътека напред. Вражеските единици са хвърлени във въздуха, след това биват зашеметени и ранени след падането си.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сек.Мана 90 / 110 / 130 / 150
Умение

Hex

Превръща вражеска единица в безобиден звяр, преустановявайки всичките ѝ специални умения.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 сек.Мана 110 / 140 / 170 / 200
Умение

Mana Drain

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Изпълнява магическа енергия, отнема мана, забавя враговете през време. Ако врагът не разполага с останала мана, забавянето се увеличава с 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 сек.
Подробности и подобрения

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Изпълнява магическа енергия, отнема мана, забавя враговете през време. Ако врагът не разполага с останала мана, забавянето се увеличава с 15%. Може да се прицелва към съюзници, за да им даде мана и скорост за движение с честота от 50%.

Aghanim’s Shard

Увеличава броя цели на способността с 2 и дистанцията, на която връзката се къса. По време на използването прави притежателя имунизиран срещу ефекти и му дава +60% магическа устойчивост.

Умение

Finger of Death

Разкъсва вражеската единица, опитвайки се да обърне вътрешностите ѝ отвътре навън, нанасяйки масивни щети на целта.

↻ 110 / 70 / 30 сек.Мана 200 / 400 / 600
Подробности и подобрения

Разкъсва вражеската единица, опитвайки се да обърне вътрешностите ѝ отвътре навън, нанасяйки масивни щети на целта. След като използва Finger of Death, ръката на Lion става подсилена, позволявайки му да използва разсичаща ръкопашна атака с 250 обсег и бонус скорост на движение. Finger of Death придобива перманентни бонус щети за него и юмрука за всеки вражески герой, убит от него или с юмрука. Възможно е ръкопашната атака да бъде преустановена чрез задаване на умението към алт. изпълняване.

Aghanim’s Scepter

Finger of Death придобива щети в площ на ефекта при първоначалното изпълняване. Увеличава времетраенето и щетите от разсичане при последващите ръкопашни атаки.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

To Hell and Back

След участие в убийство на герой притежателят на способността получава +20% продължителност на отрицателните ефекти до възраждането на убития.

Пълно описание

След участие в убийство на герой притежателят на способността получава +20% продължителност на отрицателните ефекти до възраждането на убития. При собственото си възраждане притежателят получава +20% щети от заклинания за 90 сек. или до участие в убийство.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
516
Мана · базова
303
Щети · поле на Valve
48–54
Броня · поле на Valve
2.5
Скорост
290
Обсег на атака
600
Сила · базова / прираст
18 / 2.4
Ловкост · базова / прираст
15 / 1.7
Интелект · базов / прираст
19 / 3.5

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.