ヒーロー / 理解を深める

Lion

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Lionヒーローのプラン

試合で何をしたいか

最初の行動妨害を確保し、チームがフォーカスしている間に敵がスキルを使えないようにする。

ライオン (Lion)は敵に反撃のチャンスを与えない。ダメージを与えるスパイクで標的をスタンさせたり、一時的に害のない生き物に変身させたりすることができる。たとえ強力なスペルで倒しきれなくとも、味方と共に敵を仕留める時間稼ぎには十分だ。

すぐ確認できるアビリティ
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

05

フルサポート · ポジション5

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

機動力のある対象や危険な対象を止めるため、チームに素早い対象指定の拘束が必要なときに選ぶ。

警戒すること

近すぎる位置で Hex の前に死ぬと、高額アイテムの価値が消える。遠くからの仕掛けと、対象が防御手段を使えるか確認する。

交戦中にすること

準備できている味方のダメージに合わせて拘束する。Finger は仕留める一撃か必要なバーストとして残し、正しく最初に使う Hex の代わりにしない。

最初に確認すること

Finger of Deathは行動妨害に加えるダメージ。欲張って早くAghanimを狙うより、早いBlinkのほうが役立つことが多い。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  4. 04 / 次の分岐Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Shard

    Mana Drain を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Earth Spike

地中から岩のスパイクが直線状に突き出る。敵ユニットは空中に打ち上げられ、着地時にスタンとダメージを受ける。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒マナ 90 / 110 / 130 / 150
アビリティ

Hex

敵ユニットを無害な動物に変え、すべてのアビリティを無効化する。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒マナ 110 / 140 / 170 / 200
アビリティ

Mana Drain

チャネリング — 敵と魔法のリンクを結び、マナを吸い取って移動速度を低下させる。対象のマナがなくなると、スローが15%強くなる。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒
詳細とアップグレード

チャネリング — 敵と魔法のリンクを結び、マナを吸い取って移動速度を低下させる。対象のマナがなくなると、スローが15%強くなる。味方に使うと自分のマナを渡し、その味方の移動速度を50%増加させられる。

Aghanim’s Shard

対象数を2増やし、リンクが切れる距離を伸ばす。使用中、使用者はデバフ無効と魔法耐性+60%を得る。

アビリティ

Finger of Death

敵ユニットを引き裂き、体を裏返しにしようとして対象に大ダメージを与える。

↻ 110 / 70 / 30 秒マナ 200 / 400 / 600
詳細とアップグレード

敵ユニットを引き裂き、体を裏返しにしようとして対象に大ダメージを与える。 フィンガー・オブ・デス使用後に、ライオンの手が強化され、ボーナス移動速度を得て、250の攻撃範囲でクリーブ攻撃を行えるようになる。 フィンガー・オブ・デスは、この力と拳で敵ヒーローを倒すたびにボーナスダメージを永続的に獲得する。 オルトキャストに設定すると、近接攻撃を無効化可能。

Aghanim’s Scepter

フィンガー・オブ・デスは最初のキャストでAoEダメージを持つようになり、続く近接攻撃では持続時間とクリーブダメージが増加する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

To Hell and Back

ヒーローのキルに参加すると、その対象が復活するまでデバフ持続時間+20%を得る。

説明全文

ヒーローのキルに参加すると、その対象が復活するまでデバフ持続時間+20%を得る。使用者自身が復活すると、90秒間または次のキルに参加するまで、スペルダメージ+20%を得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
516
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
48–54
アーマー · Valve のフィールド
2.5
速度
290
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
18 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 3.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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