ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Lion

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
LionПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Забяспечваю першы кантроль і не даю ворагу карыстацца кнопкамі падчас фокусу каманды.

Lion не дае ворагам выбрацца са сваёй чэпкай хваткі. Ён аглушае ахвяру каменнымі шыпамі і на час ператварае яе ў бяскрыўдную звярушку. Калі адных яго заклёнаў не хопіць, каб расправіцца з ворагам, ён абавязкова дасць камандзе дастаткова часу.

Здольнасці пад рукой
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю, калі камандзе патрэбны хуткі накіраваны кантроль, каб спыніць мабільную або небяспечную цэль.

Чаго асцерагаюся

Калі стаю занадта блізка і паміраю да Hex, карысць дарагіх прадметаў знікае. Правяраю далёкія заходы і даступнасць ахоўных адказаў цэлі.

Што раблю ў сутычцы

Кантроль даю пад гатовы саюзны ўрон. Finger пакідаю як завяршэнне або патрэбны выбух, а не замяняю ім правільны першы Hex.

Што правяраю спачатку

Finger of Death — дадатак да кантролю. Хуткі Blink часта карыснейшы за прагны ранні Aghanim.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокTranquil Boots

    Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  4. 04 / Наступны выбарGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Shard

    Адкрывае або паляпшае Mana Drain. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Force Staff ↗

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Finger of Death. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Earth Spike

З зямлі прарываецца паласа каменных шыпоў. Яны падкідваюць ворагаў у паветра, а пасля прызямлення аглушаюць іх і наносяць урон.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сМана 90 / 110 / 130 / 150
Здольнасць

Hex

Ператварае ворага ў бяскрыўдную звярушку, блакуючы ўсе яго здольнасці.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 сМана 110 / 140 / 170 / 200
Здольнасць

Mana Drain

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — стварае магічную сувязь з праціўнікам, забіраючы сабе яго ману і запавольваючы яго рух. Калі ў ахвяры не засталося маны, запаволенне павялічваецца на 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — стварае магічную сувязь з праціўнікам, забіраючы сабе яго ману і запавольваючы яго рух. Калі ў ахвяры не засталося маны, запаволенне павялічваецца на 15%. Можна ўжыць на саюзніка, каб перадаваць яму сваю ману і паскорыць яго рух на 50%.

Aghanim’s Shard

Павялічвае колькасць цэлей здольнасці на 2 і адлегласць разрыву. На час прымянення робіць уладальніка неўспрымальным да эфектаў і дае яму +60% да супраціўлення магіі.

Здольнасць

Finger of Death

Абрушвае сваю лютасць на варожае стварэнне, спрабуючы вывернуць яго навыварат і наносячы яму вялікі ўрон.

↻ 110 / 70 / 30 сМана 200 / 400 / 600
Падрабязнасці і паляпшэнні

Абрушвае сваю лютасць на варожае стварэнне, спрабуючы вывярнуць яго навыварат і наносячы яму вялікі ўрон. Пасля прымянення гэтай здольнасці рука героя ўзмацняецца: ён можа перайсці ў блізкі бой з далёкасцю атакі ў 250 і прасяканнем, а таксама атрымлівае бонус да хуткасці перамяшчэння. За кожнага варожага героя, забітага гэтай здольнасцю або рукой, урон абодвух назаўсёды павялічваецца. Блізкі бой можна выключыць, змяніўшы прымяненне здольнасці на альтэрнатыўнае.

Aghanim’s Scepter

Здольнасць наносіць урон па вобласці. Павялічвае працягласць блізкага бою і прасякальны ўрон.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

To Hell and Back

Паўдзельнічаўшы ў забойстве героя, да яго адраджэння ўладальнік здольнасці атрымлівае +20% да працягласці адмоўных эфектаў.

Поўнае апісанне

Узяўшы ўдзел у забойстве героя, уладальнік здольнасці да яго адраджэння атрымлівае +20% да працягласці адмоўных эфектаў. Пры сваім адраджэнні ўладальнік здольнасці атрымлівае +20% да ўрону заклінаннямі на 90 сек. або пакуль не возьме ўдзел у забойстве.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
516
Мана · база
303
Урон · значэнне Valve
48–54
Браня · поле Valve
2.5
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
600
Сіла · база / прырост
18 / 2.4
Спрыт · база / прырост
15 / 1.7
Інтэлект · база / прырост
19 / 3.5

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.