
Earth Spike
З зямлі прарываецца паласа каменных шыпоў. Яны падкідваюць ворагаў у паветра, а пасля прызямлення аглушаюць іх і наносяць урон.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЗабяспечваю першы кантроль і не даю ворагу карыстацца кнопкамі падчас фокусу каманды.
Lion не дае ворагам выбрацца са сваёй чэпкай хваткі. Ён аглушае ахвяру каменнымі шыпамі і на час ператварае яе ў бяскрыўдную звярушку. Калі адных яго заклёнаў не хопіць, каб расправіцца з ворагам, ён абавязкова дасць камандзе дастаткова часу.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Адкрывае або паляпшае Mana Drain. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

З зямлі прарываецца паласа каменных шыпоў. Яны падкідваюць ворагаў у паветра, а пасля прызямлення аглушаюць іх і наносяць урон.

Ператварае ворага ў бяскрыўдную звярушку, блакуючы ўсе яго здольнасці.

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — стварае магічную сувязь з праціўнікам, забіраючы сабе яго ману і запавольваючы яго рух. Калі ў ахвяры не засталося маны, запаволенне павялічваецца на 15%.
ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — стварае магічную сувязь з праціўнікам, забіраючы сабе яго ману і запавольваючы яго рух. Калі ў ахвяры не засталося маны, запаволенне павялічваецца на 15%. Можна ўжыць на саюзніка, каб перадаваць яму сваю ману і паскорыць яго рух на 50%.
Павялічвае колькасць цэлей здольнасці на 2 і адлегласць разрыву. На час прымянення робіць уладальніка неўспрымальным да эфектаў і дае яму +60% да супраціўлення магіі.

Абрушвае сваю лютасць на варожае стварэнне, спрабуючы вывернуць яго навыварат і наносячы яму вялікі ўрон.
Абрушвае сваю лютасць на варожае стварэнне, спрабуючы вывярнуць яго навыварат і наносячы яму вялікі ўрон. Пасля прымянення гэтай здольнасці рука героя ўзмацняецца: ён можа перайсці ў блізкі бой з далёкасцю атакі ў 250 і прасяканнем, а таксама атрымлівае бонус да хуткасці перамяшчэння. За кожнага варожага героя, забітага гэтай здольнасцю або рукой, урон абодвух назаўсёды павялічваецца. Блізкі бой можна выключыць, змяніўшы прымяненне здольнасці на альтэрнатыўнае.
Здольнасць наносіць урон па вобласці. Павялічвае працягласць блізкага бою і прасякальны ўрон.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Паўдзельнічаўшы ў забойстве героя, да яго адраджэння ўладальнік здольнасці атрымлівае +20% да працягласці адмоўных эфектаў.
Узяўшы ўдзел у забойстве героя, уладальнік здольнасці да яго адраджэння атрымлівае +20% да працягласці адмоўных эфектаў. Пры сваім адраджэнні ўладальнік здольнасці атрымлівае +20% да ўрону заклінаннямі на 90 сек. або пакуль не возьме ўдзел у забойстве.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.