
Earth Spike
Một loạt gai đá lao lên từ mặt đất, chạy theo một đường thẳng. Kẻ địch dính phải sẽ bị ném lên trên không, sau đó bị choáng và nhận sát thương khi chúng rơi xuống.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi tạo disable đầu tiên và không cho địch dùng kỹ năng khi đội focus.
Lion chẳng cho quân địch mấy cơ hội để phản kháng. Làm choáng mục tiêu bằng hàng chông, hoặc tạm thời hóa chúng thành thú vô hại, kể cả khi phép mạnh chưa đủ đô thì tướng này và đồng minh vẫn thừa thời gian để tiễn đối phương về miền cực lạc.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Tôi đóng góp bằng lane, disable và di chuyển. Hướng core đắt tiền được điều chỉnh theo ngân sách của tôi.
Giúp lane, cho vision và cứu đồng đội trước; nâng cấp đắt sau các item đội cần.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Duy trì tốc độ và hồi phục giữa các pha giao tranh, phù hợp ngân sách support.

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Cho phép dùng kỹ năng và item đơn mục tiêu từ khoảng cách an toàn hơn.

Thêm công cụ phòng thủ và giấu đồng đội đã chọn; vô hình không thay thế việc tránh detection.

Mở khóa hoặc nâng cấp Mana Drain. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Một loạt gai đá lao lên từ mặt đất, chạy theo một đường thẳng. Kẻ địch dính phải sẽ bị ném lên trên không, sau đó bị choáng và nhận sát thương khi chúng rơi xuống.

Biến đổi một đơn vị địch thành một con thú vô hại, với tất cả kỹ năng đặc biệt bị vô hiệu hóa.

VẬN PHÁP - Luyện năng lượng ma pháp, lấy mana và làm chậm kẻ địch theo thời gian. Nếu kẻ địch không còn mana, tăng 15% mức làm chậm.
VẬN PHÁP - Luyện năng lượng ma pháp, lấy mana và làm chậm kẻ địch theo thời gian. Nếu kẻ địch không còn mana, tăng 15% mức làm chậm. Có thể dùng lên đồng minh để cho họ mana và tốc độ chạy với tỉ lệ 50%.
Tăng số mục tiêu của kỹ năng thêm 2 và tăng khoảng cách ngắt liên kết. Trong lúc niệm chú, chủ sở hữu nhận miễn nhiễm debuff và +60% kháng phép.

Xé toạc mục tiêu từ trong ra ngoài với lượng sát thương cực lớn.
Xé toạc mục tiêu từ trong ra ngoài với lượng sát thương cực lớn. Sau khi dùng Finger of Death, tay của Lion được cường hóa, cho phép tung ra một đòn đấm đánh lan với 250 cự ly và tốc độ di chuyển thêm. Vĩnh viễn tăng lượng sát thương Finger of Death khi kỹ năng này hoặc đòn đấm giết tướng địch. Có thể chọn dùng phép thay thế để khóa không dùng đòn đánh cận chiến.
Finger of Death có sát thương phạm vi khi thi triển ban đầu, và tăng thời lượng cũng như sát thương đánh lan cho các đòn cận chiến sau đó.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Sau khi tham gia kill hero, chủ sở hữu nhận +20% thời gian debuff đến khi nạn nhân hồi sinh.
Sau khi tham gia kill hero, chủ sở hữu nhận +20% thời gian debuff cho đến khi nạn nhân hồi sinh. Khi chính chủ sở hữu hồi sinh, nhận +20% sát thương phép trong 90 giây hoặc đến khi tham gia kill.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.