
Earth Spike
تندفع صفوف من الأشواك الحجرية من الأرض، فترفع الأعداء في الهواء، ثم تصعقهم وتُلحق الضرر بهم عند الهبوط.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأؤمّن التحكم الأول وأمنع العدو من استخدام قدراته أثناء تركيز الفريق عليه.
لا يسمح Lion للأعداء بالإفلات من قبضته المحكمة. يصعق الضحية بالأشواك الحجرية ويحولها مؤقتًا إلى حيوان صغير غير مؤذٍ. إذا لم تكفِ تعاويذه وحدها للقضاء على العدو، يمنح الفريق بالتأكيد وقتًا كافيًا.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

يفتح أو يطور Mana Drain. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

تندفع صفوف من الأشواك الحجرية من الأرض، فترفع الأعداء في الهواء، ثم تصعقهم وتُلحق الضرر بهم عند الهبوط.

تحول العدو إلى حيوان صغير غير مؤذٍ، وتعطل كل قدراته.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينشئ رابطًا سحريًا مع الخصم، يسحب ماناه إلى نفسه ويبطئ حركته. إذا نفدت مانا الضحية، يزداد الإبطاء بنسبة 15%.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينشئ رابطًا سحريًا مع الخصم، يسحب ماناه إلى نفسه ويبطئ حركته. إذا نفدت مانا الضحية، يزداد الإبطاء بنسبة 15%. يمكن إلقاؤها على حليف لنقل مانا البطل إليه وزيادة سرعة حركته بنسبة 50%.
يزيد عدد أهداف القدرة بمقدار 2 ويزيد مسافة انقطاعها. أثناء الإلقاء، يجعل صاحبها محصنًا ضد التأثيرات السلبية ويمنحه +60% مقاومة سحر.

تصب غضب البطل على وحدة عدوة، محاولة قلبها من الداخل إلى الخارج وإلحاق ضرر كبير بها.
يصُبّ غضبه على وحدة معادية، محاولًا قلبها من الداخل إلى الخارج ومُلحقًا بها ضررًا كبيرًا. بعد استخدام القدرة، تتقوى ذراع البطل: يمكنه الانتقال إلى القتال القريب بمدى هجوم 250 وضربات شاملة، ويحصل أيضًا على زيادة لسرعة الحركة. كل بطل عدو تقتله هذه القدرة أو الذراع يزيد ضرر كلتيهما بشكل دائم. يمكن إيقاف القتال القريب بتحويل استخدام القدرة إلى الوضع البديل.
تُلحق القدرة ضررًا في المنطقة. تزيد مدة القتال القريب وضرر الضربات الشاملة.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

بعد المشاركة في قتل بطل، يحصل صاحب القدرة على +20% لمدة التأثيرات السلبية حتى يعود ذلك البطل إلى الحياة.
بعد المشاركة في قتل بطل، يحصل صاحب القدرة على +20% لمدة التأثيرات السلبية حتى بعث ذلك البطل. عند بعث صاحب القدرة نفسه، يحصل على +20% لضرر التعويذات لمدة 90 ثانية أو حتى يشارك في قتل.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.