البطل / لنتعرّف إليه

Lion

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Lionخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أؤمّن التحكم الأول وأمنع العدو من استخدام قدراته أثناء تركيز الفريق عليه.

لا يسمح Lion للأعداء بالإفلات من قبضته المحكمة. يصعق الضحية بالأشواك الحجرية ويحولها مؤقتًا إلى حيوان صغير غير مؤذٍ. إذا لم تكفِ تعاويذه وحدها للقضاء على العدو، يمنح الفريق بالتأكيد وقتًا كافيًا.

القدرات في متناولك
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

05

دعم كامل · المركز 5

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما يحتاج الفريق إلى تحكم موجه سريع لإيقاف هدف متحرك أو خطير.

ما أحذر منه

إذا وقفت قريبًا جدًا ومت قبل Hex تضيع قيمة العناصر المكلفة. أفحص الدخول من بعيد وردود الحماية المتاحة للهدف.

ما أفعله عند الاشتباك

أستخدم التحكم مع ضرر حلفاء جاهز. أحتفظ بـFinger لإنهاء الهدف أو لانفجار ضرر مطلوب، ولا أستبدل به أول Hex صحيح.

ما أتحقق منه أولًا

تكمل Finger of Death أدوات التحكم. غالبًا ما يكون Blink مبكر أكثر فائدة من التسرع في شراء Aghanim طمعًا في القوة.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىTranquil Boots

    تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  4. 04 / الاختيار التاليGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Shard

    يفتح أو يطور Mana Drain. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Finger of Death. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Earth Spike

تندفع صفوف من الأشواك الحجرية من الأرض، فترفع الأعداء في الهواء، ثم تصعقهم وتُلحق الضرر بهم عند الهبوط.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثالمانا 90 / 110 / 130 / 150
قدرة

Hex

تحول العدو إلى حيوان صغير غير مؤذٍ، وتعطل كل قدراته.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثالمانا 110 / 140 / 170 / 200
قدرة

Mana Drain

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينشئ رابطًا سحريًا مع الخصم، يسحب ماناه إلى نفسه ويبطئ حركته. إذا نفدت مانا الضحية، يزداد الإبطاء بنسبة 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 ث
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينشئ رابطًا سحريًا مع الخصم، يسحب ماناه إلى نفسه ويبطئ حركته. إذا نفدت مانا الضحية، يزداد الإبطاء بنسبة 15%. يمكن إلقاؤها على حليف لنقل مانا البطل إليه وزيادة سرعة حركته بنسبة 50%.

Aghanim’s Shard

يزيد عدد أهداف القدرة بمقدار 2 ويزيد مسافة انقطاعها. أثناء الإلقاء، يجعل صاحبها محصنًا ضد التأثيرات السلبية ويمنحه +60% مقاومة سحر.

قدرة

Finger of Death

تصب غضب البطل على وحدة عدوة، محاولة قلبها من الداخل إلى الخارج وإلحاق ضرر كبير بها.

↻ 110 / 70 / 30 ثالمانا 200 / 400 / 600
التفاصيل والترقيات

يصُبّ غضبه على وحدة معادية، محاولًا قلبها من الداخل إلى الخارج ومُلحقًا بها ضررًا كبيرًا. بعد استخدام القدرة، تتقوى ذراع البطل: يمكنه الانتقال إلى القتال القريب بمدى هجوم 250 وضربات شاملة، ويحصل أيضًا على زيادة لسرعة الحركة. كل بطل عدو تقتله هذه القدرة أو الذراع يزيد ضرر كلتيهما بشكل دائم. يمكن إيقاف القتال القريب بتحويل استخدام القدرة إلى الوضع البديل.

Aghanim’s Scepter

تُلحق القدرة ضررًا في المنطقة. تزيد مدة القتال القريب وضرر الضربات الشاملة.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

To Hell and Back

بعد المشاركة في قتل بطل، يحصل صاحب القدرة على +20% لمدة التأثيرات السلبية حتى يعود ذلك البطل إلى الحياة.

الوصف الكامل

بعد المشاركة في قتل بطل، يحصل صاحب القدرة على +20% لمدة التأثيرات السلبية حتى بعث ذلك البطل. عند بعث صاحب القدرة نفسه، يحصل على +20% لضرر التعويذات لمدة 90 ثانية أو حتى يشارك في قتل.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
516
المانا · القيمة الأساسية
303
الضرر · حقل Valve
48–54
الدرع · حقل Valve
2.5
السرعة
290
مدى الهجوم
600
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 2.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 3.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.