
Earth Spike
เรียกก้อนหินขึ้นมาจากพื้นเป็นเส้นตรง ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นไป แล้วจะถูกสตันและได้รับความเสียหายเมื่อตกลงมา
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมให้คอนโทรลแรก ไม่ให้ศัตรูกดสกิลระหว่างทีมโฟกัส
Lion ให้โอกาสศัตรูตอบโต้เพียงเล็กน้อย โดยสตันเป้าหมายด้วยแถวหนามแหลมอันตราย หรือแปลงร่างของพวกเขาให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสง ถึงแม้ว่าพลังของเขายังไม่ทรงพลังพอ เขาและพันธมิตรของเขายังคงมีเวลาพอที่จะสังหารศัตรูของพวกเขา
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Mana Drain ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

เรียกก้อนหินขึ้นมาจากพื้นเป็นเส้นตรง ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นไป แล้วจะถูกสตันและได้รับความเสียหายเมื่อตกลงมา

เปลี่ยนสภาพศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ที่ไม่มีพิษสงอะไรเลย และยังระงับการใช้ความสามารถทั้งหลายของศัตรูผู้นั้นด้วย

สกิลยืนร่าย - ถ่ายทอดพลังเวทมนตร์ ดูดมานาและลดความเร็วศัตรูอย่างต่อเนื่อง หากศัตรูมานาหมดจะลดความเร็วเพิ่มขึ้น 15%
สกิลยืนร่าย - ถ่ายทอดพลังเวทมนตร์ ดูดมานาและลดความเร็วศัตรูอย่างต่อเนื่อง หากศัตรูมานาหมดจะลดความเร็วเพิ่มขึ้น 15% สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมเพื่อมอบมานาและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในอัตรา 50%
เพิ่มจำนวนเป้าหมายของสกิล 2 ตัว และเพิ่มระยะที่สายเชื่อมขาด ระหว่างร่าย ผู้ใช้มีภูมิคุ้มกันดีบัฟและค่าต้านทานเวท +60%

ฉีกร่างกายของศัตรูเป้าหมายด้วยการระเบิดจากภายใน สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง
ฉีกร่างกายของศัตรูเป้าหมายด้วยการระเบิดจากภายใน สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง หลังจากร่าย Finger of Death มือของ Lion จะได้รับพลัง ทำให้เขาโจมตีกระจายในระยะประชิด 250 หน่วย พร้อมกับมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น Finger of Death และมือของเขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างถาวร ในแต่ละครั้งที่สังหารฮีโร่ศัตรูด้วย Finger of Death หรือการต่อยหมัด การโจมตีระยะประชิดนี้อาจถูกปิดการใช้งานได้โดยการตั้งค่าสกิลให้เป็นร่ายอีกแบบ
Finger of Death เมื่อร่ายจะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ และเพิ่มระยะเวลาและความเสียหายกระจายในการโจมตีประชิดหลังจากร่าย
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

เมื่อมีส่วนร่วมในการฆ่าฮีโร่ ผู้ใช้สกิลได้รับ +20% ระยะเวลาของดีบัฟจนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
เมื่อมีส่วนร่วมในการฆ่าฮีโร่ ผู้ใช้สกิลได้รับ +20% ระยะเวลาของดีบัฟจนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่ เมื่อผู้ใช้สกิลเกิดใหม่ จะได้รับ +20% ดาเมจจากสกิลเป็นเวลา 90 วินาที หรือจนกว่าจะมีส่วนร่วมในการฆ่า
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์