ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Lion

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Lionแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมให้คอนโทรลแรก ไม่ให้ศัตรูกดสกิลระหว่างทีมโฟกัส

Lion ให้โอกาสศัตรูตอบโต้เพียงเล็กน้อย โดยสตันเป้าหมายด้วยแถวหนามแหลมอันตราย หรือแปลงร่างของพวกเขาให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสง ถึงแม้ว่าพลังของเขายังไม่ทรงพลังพอ เขาและพันธมิตรของเขายังคงมีเวลาพอที่จะสังหารศัตรูของพวกเขา

สกิลพร้อมให้ดู
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อทีมต้องการคอนโทรลเลือกเป้าที่เร็ว เพื่อหยุดเป้าคล่องตัวหรืออันตราย

สิ่งที่ผมระวัง

ถ้ายืนใกล้เกินและตายก่อน Hex คุณค่าไอเท็มแพงก็หาย ผมตรวจการเข้าจากไกลกับความพร้อมของคำตอบป้องกันเป้า

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมใช้คอนโทรลให้เข้ากับดาเมจเพื่อนที่พร้อม เก็บ Finger ไว้ปิดงานหรือระเบิดดาเมจที่จำเป็น ไม่ใช้แทน Hex เปิดที่ถูกต้อง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Finger of Death เป็นดาเมจเสริมหลังคอนโทรล การออก Blink เร็วมักมีประโยชน์กว่าการรีบออก Aghanim แบบโลภ ๆ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  4. 04 / ทางแยกถัดไปGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Shard

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Mana Drain ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

Aeon Disk ↗

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Finger of Death ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Earth Spike

เรียกก้อนหินขึ้นมาจากพื้นเป็นเส้นตรง ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นไป แล้วจะถูกสตันและได้รับความเสียหายเมื่อตกลงมา

↻ 14 / 13 / 12 / 11 วินาทีมานา 90 / 110 / 130 / 150
สกิล

Hex

เปลี่ยนสภาพศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ที่ไม่มีพิษสงอะไรเลย และยังระงับการใช้ความสามารถทั้งหลายของศัตรูผู้นั้นด้วย

↻ 24 / 20 / 16 / 12 วินาทีมานา 110 / 140 / 170 / 200
สกิล

Mana Drain

สกิลยืนร่าย - ถ่ายทอดพลังเวทมนตร์ ดูดมานาและลดความเร็วศัตรูอย่างต่อเนื่อง หากศัตรูมานาหมด​จะลดความเร็ว​เพิ่มขึ้น 15%

↻ 15 / 12 / 9 / 6 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

สกิลยืนร่าย - ถ่ายทอดพลังเวทมนตร์ ดูดมานาและลดความเร็วศัตรูอย่างต่อเนื่อง หากศัตรูมานาหมด​จะลดความเร็ว​เพิ่มขึ้น 15% สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมเพื่อมอบมานาและ​เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในอัตรา 50%

Aghanim’s Shard

เพิ่มจำนวนเป้าหมายของสกิล 2 ตัว และเพิ่มระยะที่สายเชื่อมขาด ระหว่างร่าย ผู้ใช้มีภูมิคุ้มกันดีบัฟและค่าต้านทานเวท +60%

สกิล

Finger of Death

ฉีกร่างกายของศัตรูเป้าหมายด้วยการระเบิดจากภายใน สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง

↻ 110 / 70 / 30 วินาทีมานา 200 / 400 / 600
รายละเอียดและการอัปเกรด

ฉีกร่างกายของศัตรูเป้าหมายด้วยการระเบิดจากภายใน สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง หลังจากร่าย Finger of Death มือของ Lion จะได้รับพลัง ทำให้เขาโจมตีกระจายใน​ระยะ​ประชิด 250 หน่วย พร้อมกับมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น Finger of Death และมือของเขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างถาวร ในแต่ละครั้งที่สังหารฮีโร่ศัตรูด้วย Finger of Death หรือการต่อยหมัด การโจมตีระยะประชิดนี้อาจถูกปิดการใช้งานได้โดยการตั้งค่าสกิลให้เป็นร่ายอีกแบบ

Aghanim’s Scepter

Finger of Death เมื่อร่ายจะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ และเพิ่มระยะเวลาและความเสียหายกระจายในการโจมตีประชิดหลังจากร่าย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

To Hell and Back

เมื่อมีส่วนร่วมในการฆ่าฮีโร่ ผู้ใช้สกิลได้รับ +20% ระยะเวลาของดีบัฟจนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

คำอธิบายเต็ม

เมื่อมีส่วนร่วมในการฆ่าฮีโร่ ผู้ใช้สกิลได้รับ +20% ระยะเวลาของดีบัฟจนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่ เมื่อผู้ใช้สกิลเกิดใหม่ จะได้รับ +20% ดาเมจจากสกิลเป็นเวลา 90 วินาที หรือจนกว่าจะมีส่วนร่วมในการฆ่า

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
516
มานา · พื้นฐาน
303
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
48–54
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.5
ความเร็ว
290
ระยะโจมตี
600
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 2.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.7
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 3.5

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น