
Earth Spike
O bandă de țepi de piatră izbucnește din pământ. Aruncă inamicii în aer, iar la aterizare îi amețește și le provoacă daune.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUAsigur primul control și nu las inamicul să-și folosească abilitățile în timpul focusului echipei.
Lion nu le permite inamicilor să scape din strânsoarea sa. Amețește victima cu țepi de piatră și o transformă temporar într-un animal inofensiv. Dacă vrăjile sale nu sunt suficiente pentru a elimina inamicul, îi oferă cu siguranță echipei destul timp.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Lucrez pe lane, cu control și deplasări. Adaptez buildul scump de core la bugetul meu.
Mai întâi ajut lane-ul, ofer vizibilitate și salvez aliatul; îmbunătățirile scumpe vin după cumpărăturile necesare echipei.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Susțin viteza și regenerarea între confruntări și se potrivesc bugetului de suport.

Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

Permite folosirea abilităților și obiectelor cu țintă de la o distanță mai sigură.

Adaugă un instrument defensiv și ascunde aliatul ales; invizibilitatea nu înlocuiește ieșirea din zona de detectare.

Deblochează sau îmbunătățește Mana Drain. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

O bandă de țepi de piatră izbucnește din pământ. Aruncă inamicii în aer, iar la aterizare îi amețește și le provoacă daune.

Transformă inamicul într-un animăluț inofensiv, blocându-i toate abilitățile.

CANALIZATĂ — creează o legătură magică cu adversarul, preluându-i mana și încetinindu-i mișcarea. Dacă victima nu mai are mană, încetinirea crește cu 15%.
CANALIZATĂ — creează o legătură magică cu adversarul, absorbindu-i mana și încetinindu-i deplasarea. Dacă victima nu mai are mană, încetinirea crește cu 15%. Poate fi folosită pe un aliat pentru a-i transfera propria mană și a-i crește viteza de deplasare cu 50%.
Mărește numărul țintelor abilității cu 2 și mărește distanța la care se rupe legătura. Pe durata folosirii, îl face pe deținător imun la efecte și îi oferă +60% rezistență la magie.

Își abate furia asupra unei unități inamice, încercând să o întoarcă pe dos și provocându-i daune mari.
Își dezlănțuie furia asupra unei unități inamice, încercând să o întoarcă pe dos și provocându-i daune mari. După folosirea abilității, brațul eroului este amplificat: poate trece la melee, cu o rază de atac de 250 și cleave, și primește un bonus de viteză de mișcare. Pentru fiecare erou inamic ucis cu această abilitate sau cu brațul, daunele ambelor cresc permanent. Modul melee poate fi dezactivat prin trecerea abilității la folosirea alternativă.
Abilitatea provoacă daune în zonă. Mărește durata luptei melee și daunele de cleave.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

După participarea la uciderea unui erou, deținătorul abilității primește +20% la durata efectelor negative până la renașterea acestuia.
După participarea la uciderea unui erou, deținătorul abilității primește +20% la durata efectelor negative până la renașterea acestuia. La propria renaștere, deținătorul primește +20% la daunele vrăjilor timp de 90 de secunde sau până când participă la o eliminare.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.