
Earth Spike
ردیفی از خارهای سنگی از زمین بیرون میزند. دشمنان را به هوا میبرد و هنگام فرود استان میکند و دمیج میزند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروکنترل اول را فراهم میکنم و نمیگذارم دشمن هنگام فوکوس تیم از دکمهها استفاده کند.
Lion نمیگذارد دشمنان از چنگ محکم او فرار کنند. با خارهای سنگی قربانی را استان میکند و مدتی به جانوری بیخطر تبدیلش میکند. اگر اسپلهای خودش برای از پا درآوردن دشمن کافی نباشند، حتماً زمان کافی به تیم میدهد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت و بازسازی بین تماسها را حفظ میکنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسباند.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

امکان استفاده از قابلیتها و آیتمهای هدفگیر را از فاصلهٔ امنتر میدهد.

ابزار دفاعی اضافه میکند و متحد انتخابی را پنهان میکند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمیگیرد.

Mana Drain را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

ردیفی از خارهای سنگی از زمین بیرون میزند. دشمنان را به هوا میبرد و هنگام فرود استان میکند و دمیج میزند.

دشمن را به حیوانی بیآزار تبدیل میکند و همهٔ قابلیتهایش را میبندد.

چنلشونده: پیوند جادویی با حریف میسازد، مانایش را میگیرد و حرکتش را کند میکند. اگر قربانی مانا نداشته باشد، کندی 15% بیشتر میشود.
چنلشونده: پیوند جادویی با حریف میسازد، مانایش را میگیرد و حرکتش را کند میکند. اگر قربانی مانا نداشته باشد، کندی 15% بیشتر میشود. روی همتیمی هم قابل استفاده است تا مانای خود را به او منتقل کند و حرکتش را 50% بیشتر کند.
تعداد هدفهای قابلیت را 2 افزایش میدهد و فاصلهٔ قطع شدن را بیشتر میکند. هنگام اجرا به صاحب قابلیت مصونیت از دیباف و +60% مقاومت جادویی میدهد.

خشمش را بر واحد دشمن فرود میآورد، میکوشد از درون متلاشیاش کند و دمیج زیادی میزند.
خشمش را بر موجود دشمن فرود میآورد، گویی میخواهد او را از درون بیرون بکشد و دمیج زیادی میدهد. پس از استفاده، دست هیرو تقویت میشود: میتواند با برد حملهٔ 250 و کلیو به نبرد نزدیک برود و بونوس سرعت حرکت هم میگیرد. با هر هیروی دشمن که این قابلیت یا دست بکشد، دمیج هر دو برای همیشه بیشتر میشود. با تغییر استفادهٔ قابلیت به حالت جایگزین میتوان نبرد نزدیک را خاموش کرد.
قابلیت دمیج منطقهای میدهد. مدت نبرد نزدیک و دمیج کلیو را بیشتر میکند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

با مشارکت در کشتن هیرو، صاحب قابلیت تا زنده شدن او +20% مدت دیباف میگیرد.
با مشارکت در کشتن هیرو، صاحب قابلیت تا زنده شدن او +20% مدت دیباف میگیرد. با زنده شدن خودش، صاحب قابلیت برای 90 ثانیه یا تا مشارکت در کشتن، +20% دمیج اسپل میگیرد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.