هیرو / بررسی می‌کنیم

Lion

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Lionبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

کنترل اول را فراهم می‌کنم و نمی‌گذارم دشمن هنگام فوکوس تیم از دکمه‌ها استفاده کند.

Lion نمی‌گذارد دشمنان از چنگ محکم او فرار کنند. با خارهای سنگی قربانی را استان می‌کند و مدتی به جانوری بی‌خطر تبدیلش می‌کند. اگر اسپل‌های خودش برای از پا درآوردن دشمن کافی نباشند، حتماً زمان کافی به تیم می‌دهد.

قابلیت‌ها دم دست
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

OOPS DOTA

Lion: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Lion را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که تیم برای متوقف کردن هدف متحرک یا خطرناک، کنترل هدف‌گیر سریع بخواهد.

چه چیزی برای Lion خطرناک است؟

اگر زیادی نزدیک بایستم و پیش از Hex بمیرم، ارزش آیتم‌های گران از بین می‌رود. ورودهای دوربرد و دسترسی هدف به پاسخ‌های دفاعی را چک می‌کنم.

چطور با Lion بازی کنم؟

کنترل را برای دمیج آمادهٔ خودی می‌دهم. Finger را برای تمام کردن یا انفجار لازم نگه می‌دارم و جای Hex اولِ درست نمی‌گذارم.

Finger of Death مکمل کنترل است. Blink سریع اغلب از Aghanim زودهنگام طمع‌کارانه مفیدتر است.

«اول هکس. Finger فرصت جلوه کردن دارد.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Shard

    Mana Drain را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Earth Spike

ردیفی از خارهای سنگی از زمین بیرون می‌زند. دشمنان را به هوا می‌برد و هنگام فرود استان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثانیهمانا 90 / 110 / 130 / 150
قابلیت

Hex

دشمن را به حیوانی بی‌آزار تبدیل می‌کند و همهٔ قابلیت‌هایش را می‌بندد.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثانیهمانا 110 / 140 / 170 / 200
قابلیت

Mana Drain

چنل‌شونده: پیوند جادویی با حریف می‌سازد، مانایش را می‌گیرد و حرکتش را کند می‌کند. اگر قربانی مانا نداشته باشد، کندی 15% بیشتر می‌شود.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

چنل‌شونده: پیوند جادویی با حریف می‌سازد، مانایش را می‌گیرد و حرکتش را کند می‌کند. اگر قربانی مانا نداشته باشد، کندی 15% بیشتر می‌شود. روی هم‌تیمی هم قابل استفاده است تا مانای خود را به او منتقل کند و حرکتش را 50% بیشتر کند.

Aghanim’s Shard

تعداد هدف‌های قابلیت را 2 افزایش می‌دهد و فاصلهٔ قطع شدن را بیشتر می‌کند. هنگام اجرا به صاحب قابلیت مصونیت از دیباف و +60% مقاومت جادویی می‌دهد.

قابلیت

Finger of Death

خشمش را بر واحد دشمن فرود می‌آورد، می‌کوشد از درون متلاشی‌اش کند و دمیج زیادی می‌زند.

↻ 110 / 70 / 30 ثانیهمانا 200 / 400 / 600
جزئیات و ارتقاها

خشمش را بر موجود دشمن فرود می‌آورد، گویی می‌خواهد او را از درون بیرون بکشد و دمیج زیادی می‌دهد. پس از استفاده، دست هیرو تقویت می‌شود: می‌تواند با برد حملهٔ 250 و کلیو به نبرد نزدیک برود و بونوس سرعت حرکت هم می‌گیرد. با هر هیروی دشمن که این قابلیت یا دست بکشد، دمیج هر دو برای همیشه بیشتر می‌شود. با تغییر استفادهٔ قابلیت به حالت جایگزین می‌توان نبرد نزدیک را خاموش کرد.

Aghanim’s Scepter

قابلیت دمیج منطقه‌ای می‌دهد. مدت نبرد نزدیک و دمیج کلیو را بیشتر می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

To Hell and Back

با مشارکت در کشتن هیرو، صاحب قابلیت تا زنده شدن او +20% مدت دیباف می‌گیرد.

توضیح کامل

با مشارکت در کشتن هیرو، صاحب قابلیت تا زنده شدن او +20% مدت دیباف می‌گیرد. با زنده شدن خودش، صاحب قابلیت برای 90 ثانیه یا تا مشارکت در کشتن، +20% دمیج اسپل می‌گیرد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
516
مانا · پایه
303
دمیج · فیلد Valve
48–54
آرمور · فیلد Valve
2.5
سرعت
290
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
18 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
19 / 3.5

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.