
Earth Spike
მიწიდან იჭრება ქვის წვერების ზოლი. ისინი მტრებს ჰაერში აგდებენ, ხოლო დაშვებისას აბრუებენ და აყენებენ ზიანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევუზრუნველყოფ პირველ კონტროლს და არ ვაძლევ მტერს ღილაკების გამოყენების საშუალებას გუნდის სამიზნეზე კონცენტრაციის დროს.
Lion მტრებს თავისი მჭიდრო ჩაჭერიდან გასვლას არ აძლევს. ის მსხვერპლს ქვის შუბებით აბრუებს და დროებით უვნებელ ცხოველად აქცევს, ჰექსით. თუ მისი შელოცვები მტერთან გასამკლავებლად არ კმარა, ის აუცილებლად მისცემს გუნდს საკმარის დროს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

ხსნის ან აუმჯობესებს Mana Drain. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

მიწიდან იჭრება ქვის წვერების ზოლი. ისინი მტრებს ჰაერში აგდებენ, ხოლო დაშვებისას აბრუებენ და აყენებენ ზიანს.

მტარს უვნებელ ცხოველად აქცევს — ეს ჰექსია, გარდაქმნა — და ბლოკავს მის ყველა უნარს.

შეწყვეტადი — ქმნის მაგიურ კავშირს მოწინააღმდეგესთან, იღებს მის მანას და ანელებს მის მოძრაობას. თუ მსხვერპლს მანა აღარ დარჩა, შენელება იზრდება 15% ოდენობით.
შეწყვეტადი — ქმნის მაგიურ კავშირს მოწინააღმდეგესთან, იღებს მის მანას და ანელებს მის მოძრაობას. თუ მსხვერპლს მანა აღარ დარჩა, შენელება იზრდება 15% ოდენობით. შეიძლება გამოყენება მოკავშირეზე, რათა გადასცე მას შენი მანა და დააჩქარო მისი მოძრაობა 50% ოდენობით.
ზრდის უნარის სამიზნეების რაოდენობას 2 ოდენობით და ზრდის გაწყვეტის მანძილს. გამოყენების დროს მფლობელს ხდის ეფექტებისადმი მიუღებელს და აძლევს მას +60% მაგიის წინააღმდეგობაზე.

თავის რისხვას ატეხს მტრულ არსებაზე, ცდილობს ის შიგნიდან ამოატრიალოს და დიდ ზიანს აყენებს მას.
თავის რისხვას ახეთქებს მტრულ არსებას, ცდილობს მის შიგნიდან ამობრუნებას და დიდ ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოყენების შემდეგ გმირის ხელი ძლიერდება: მას შეუძლია გადავიდეს ახლო ბრძოლაზე შეტევის მანძილით 250 და გაჭრით, ასევე იღებს ბონუსს მოძრაობის სიჩქარეზე. ყოველ მტრულ გმირზე, რომელიც ამ უნარმა ან ხელმა მოკლა, ორივეს ზიანი სამუდამოდ იზრდება. ახლო ბრძოლის გამორთვა შეიძლება უნარის გამოყენების ალტერნატიულზე გადართვით.
უნარი აყენებს ზიანს არეალში. ზრდის ახლო ბრძოლის ხანგრძლივობას და გამჭოლ ზიანს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირის მოკვლაში მონაწილეობის შემდეგ, მის აღორძინებამდე უნარის მფლობელი იღებს +20% უარყოფითი ეფექტების ხანგრძლივობაზე.
გმირის მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ, მის აღდგომამდე, უნარის მფლობელი იღებს +20% უარყოფითი ეფექტების ხანგრძლივობაზე. საკუთარ აღდგომაზე უნარის მფლობელი იღებს +20% შელოცვების ზიანზე 90 წმ. ან სანამ მკვლელობაში არ მიიღებს მონაწილეობას.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.