გმირი / ვარკვევით

Lion

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Lionგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვუზრუნველყოფ პირველ კონტროლს და არ ვაძლევ მტერს ღილაკების გამოყენების საშუალებას გუნდის სამიზნეზე კონცენტრაციის დროს.

Lion მტრებს თავისი მჭიდრო ჩაჭერიდან გასვლას არ აძლევს. ის მსხვერპლს ქვის შუბებით აბრუებს და დროებით უვნებელ ცხოველად აქცევს, ჰექსით. თუ მისი შელოცვები მტერთან გასამკლავებლად არ კმარა, ის აუცილებლად მისცემს გუნდს საკმარის დროს.

უნარები ხელთ
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, როცა გუნდს სჭირდება სწრაფი მიმართული კონტროლი, რომ შეაჩეროს მობილური ან საშიში სამიზნე.

რისი მეშინია

თუ ზედმეტად ახლოს ვდგავარ და Hex, ჰექსამდე, გარდაქმნამდე ვკვდები, ძვირი ნივთების ღირებულება ქრება. ვამოწმებ შორ შესვლებს და სამიზნის დამცავი პასუხების ხელმისაწვდომობას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

კონტროლს ვაძლევ მზა მოკავშირის ზიანისთვის. Finger ვტოვებ დასრულებად ან საჭირო აფეთქებად და მასით არ ვცვლი სწორ პირველ Hex.

რას ვამოწმებ პირველს

Finger of Death კონტროლის დამატებაა. სწრაფი Blink ხშირად უფრო სასარგებლოა, ვიდრე ხარბი ადრეული Aghanim.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Mana Drain. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Finger of Death უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Earth Spike

მიწიდან იჭრება ქვის წვერების ზოლი. ისინი მტრებს ჰაერში აგდებენ, ხოლო დაშვებისას აბრუებენ და აყენებენ ზიანს.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 წმ.მანა 90 / 110 / 130 / 150
უნარი

Hex

მტარს უვნებელ ცხოველად აქცევს — ეს ჰექსია, გარდაქმნა — და ბლოკავს მის ყველა უნარს.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 წმ.მანა 110 / 140 / 170 / 200
უნარი

Mana Drain

შეწყვეტადი — ქმნის მაგიურ კავშირს მოწინააღმდეგესთან, იღებს მის მანას და ანელებს მის მოძრაობას. თუ მსხვერპლს მანა აღარ დარჩა, შენელება იზრდება 15% ოდენობით.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — ქმნის მაგიურ კავშირს მოწინააღმდეგესთან, იღებს მის მანას და ანელებს მის მოძრაობას. თუ მსხვერპლს მანა აღარ დარჩა, შენელება იზრდება 15% ოდენობით. შეიძლება გამოყენება მოკავშირეზე, რათა გადასცე მას შენი მანა და დააჩქარო მისი მოძრაობა 50% ოდენობით.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის უნარის სამიზნეების რაოდენობას 2 ოდენობით და ზრდის გაწყვეტის მანძილს. გამოყენების დროს მფლობელს ხდის ეფექტებისადმი მიუღებელს და აძლევს მას +60% მაგიის წინააღმდეგობაზე.

უნარი

Finger of Death

თავის რისხვას ატეხს მტრულ არსებაზე, ცდილობს ის შიგნიდან ამოატრიალოს და დიდ ზიანს აყენებს მას.

↻ 110 / 70 / 30 წმ.მანა 200 / 400 / 600
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

თავის რისხვას ახეთქებს მტრულ არსებას, ცდილობს მის შიგნიდან ამობრუნებას და დიდ ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოყენების შემდეგ გმირის ხელი ძლიერდება: მას შეუძლია გადავიდეს ახლო ბრძოლაზე შეტევის მანძილით 250 და გაჭრით, ასევე იღებს ბონუსს მოძრაობის სიჩქარეზე. ყოველ მტრულ გმირზე, რომელიც ამ უნარმა ან ხელმა მოკლა, ორივეს ზიანი სამუდამოდ იზრდება. ახლო ბრძოლის გამორთვა შეიძლება უნარის გამოყენების ალტერნატიულზე გადართვით.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი აყენებს ზიანს არეალში. ზრდის ახლო ბრძოლის ხანგრძლივობას და გამჭოლ ზიანს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

To Hell and Back

გმირის მოკვლაში მონაწილეობის შემდეგ, მის აღორძინებამდე უნარის მფლობელი იღებს +20% უარყოფითი ეფექტების ხანგრძლივობაზე.

სრული აღწერა

გმირის მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ, მის აღდგომამდე, უნარის მფლობელი იღებს +20% უარყოფითი ეფექტების ხანგრძლივობაზე. საკუთარ აღდგომაზე უნარის მფლობელი იღებს +20% შელოცვების ზიანზე 90 წმ. ან სანამ მკვლელობაში არ მიიღებს მონაწილეობას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
516
მანა · ბაზა
303
ზიანი · Valve ველი
48–54
ჯავშანი · Valve ველი
2.5
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
18 / 2.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
19 / 3.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.