QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Lion

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
LionQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Birinchi nazoratni taʼminlayman va jamoa nishonni jamlagan paytda dushmanga tugmalardan foydalanishga yoʻl qoʻymayman.

Lion dushmanlarga oʻz yopishqoq ushlashidan chiqishga yoʻl qoʻymaydi. U qurbonni tosh tikanlar bilan qotiradi va uni vaqtincha beozor hayvonchaga aylantiradi. Agar uning sehrlari dushmanni yengishga yetmasa, u jamoaga yetarli vaqtni albatta beradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoaga harakatchan yoki xavfli nishonni toʻxtatish uchun tez yoʻnaltirilgan nazorat kerak boʻlganda tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Agar haddan tashqari yaqin turib, Hex gacha oʻlsam, qimmat buyumlarning qadri yoʻqoladi. Uzoq kirishlarni va nishonning himoya javoblari ochiqligini tekshiraman.

Kontaktda nima qilaman

Nazoratni tayyor ittifoqchi zarari ostida beraman. Finger ni tugatish yoki kerakli portlash sifatida qoldiraman, toʻgʻri birinchi Hex oʻrniga qoʻymayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Finger of Death — nazoratga qoʻshimcha. Tez Blink koʻpincha ochkoʻz erta Aghanim dan foydaliroq.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Shard

    Mana Drain ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Earth Spike

Yerdan tosh tikanlar yoʻlagi yorib chiqadi. Ular dushmanlarni havoga irgʻitadi, yerga tushganda esa qotiradi va zarar beradi.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 90 / 110 / 130 / 150
Qobiliyat

Hex

Dushmanni beozor hayvon qiyofasiga aylantiradi va uning barcha qobiliyatlarini bloklaydi.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sek.Mana 110 / 140 / 170 / 200
Qobiliyat

Mana Drain

UZILADIGAN — dushman bilan sehrli bogʻlanish yaratadi, uning manasini oʻziga oladi va yurishini sekinlashtiradi. Agar qurbonda mana qolmasa, sekinlashish 15% ga oshadi.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — dushman bilan sehrli bogʻlanish yaratadi, uning manasini oʻziga oladi va yurishini sekinlashtiradi. Agar qurbonda mana qolmasa, sekinlashish 15% ga oshadi. Ittifoqchiga qoʻllab, unga oʻz manasini berish va yurishini 50% tezlashtirish mumkin.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat nishonlari sonini 2 ga oshiradi va uzilish masofasini kattalashtiradi. Qoʻllash vaqtida egasini effektlarga chidamli qiladi va unga sehrga qarshilikka +60% beradi.

Qobiliyat

Finger of Death

Gʻazabini dushman mavjudotga yogʻdirib, uni ichini tashqariga agʻdarishga urinib, katta zarar beradi.

↻ 110 / 70 / 30 sek.Mana 200 / 400 / 600
Batafsil va yaxshilashlar

Dushman mavjudotiga gʻazabini yogʻdirib, uni ichkarisiga agʻdarishga urinadi va katta zarar beradi. Bu qobiliyatdan keyin qahramon qoʻli kuchayadi: u 250 hujum masofasi va kesib oʻtish bilan yaqin jangga oʻtishi mumkin, shuningdek harakat tezligiga bonus oladi. Bu qobiliyat yoki qoʻl bilan oʻldirilgan har bir dushman qahramoni uchun ikkalasining zarari abadiy oshadi. Yaqin jangni qobiliyat qoʻllashini muqobiliga almashtirib oʻchirish mumkin.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat hudud boʻyicha zarar beradi. Yaqin jang davomiyligini va kesib oʻtuvchi zararni oshiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

To Hell and Back

Qahramon oʻldirishida ishtirok etgach, u qayta tugʻilgunicha qobiliyat egasi salbiy effektlar davomiga +20% oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon oʻldirishida qatnashgach, uning qayta tirilishigacha qobiliyat egasi salbiy effektlar davomiyligiga +20% oladi. Oʻz qayta tirilishida qobiliyat egasi sehrlardan zararga +20% oladi, bu 90 sek. davom etadi yoki u oʻldirishda qatnashguncha.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
516
Mana · asos
303
Zarar · Valve maydoni
48–54
Zirh · Valve maydoni
2.5
Tezlik
290
Hujum masofasi
600
Kuch · baza / oʻsish
18 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.7
Intellekt · baza / oʻsish
19 / 3.5

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.