
Earth Spike
Yerdan tosh tikanlar yoʻlagi yorib chiqadi. Ular dushmanlarni havoga irgʻitadi, yerga tushganda esa qotiradi va zarar beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJABirinchi nazoratni taʼminlayman va jamoa nishonni jamlagan paytda dushmanga tugmalardan foydalanishga yoʻl qoʻymayman.
Lion dushmanlarga oʻz yopishqoq ushlashidan chiqishga yoʻl qoʻymaydi. U qurbonni tosh tikanlar bilan qotiradi va uni vaqtincha beozor hayvonchaga aylantiradi. Agar uning sehrlari dushmanni yengishga yetmasa, u jamoaga yetarli vaqtni albatta beradi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Mana Drain ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Yerdan tosh tikanlar yoʻlagi yorib chiqadi. Ular dushmanlarni havoga irgʻitadi, yerga tushganda esa qotiradi va zarar beradi.

Dushmanni beozor hayvon qiyofasiga aylantiradi va uning barcha qobiliyatlarini bloklaydi.

UZILADIGAN — dushman bilan sehrli bogʻlanish yaratadi, uning manasini oʻziga oladi va yurishini sekinlashtiradi. Agar qurbonda mana qolmasa, sekinlashish 15% ga oshadi.
UZILADIGAN — dushman bilan sehrli bogʻlanish yaratadi, uning manasini oʻziga oladi va yurishini sekinlashtiradi. Agar qurbonda mana qolmasa, sekinlashish 15% ga oshadi. Ittifoqchiga qoʻllab, unga oʻz manasini berish va yurishini 50% tezlashtirish mumkin.
Qobiliyat nishonlari sonini 2 ga oshiradi va uzilish masofasini kattalashtiradi. Qoʻllash vaqtida egasini effektlarga chidamli qiladi va unga sehrga qarshilikka +60% beradi.

Gʻazabini dushman mavjudotga yogʻdirib, uni ichini tashqariga agʻdarishga urinib, katta zarar beradi.
Dushman mavjudotiga gʻazabini yogʻdirib, uni ichkarisiga agʻdarishga urinadi va katta zarar beradi. Bu qobiliyatdan keyin qahramon qoʻli kuchayadi: u 250 hujum masofasi va kesib oʻtish bilan yaqin jangga oʻtishi mumkin, shuningdek harakat tezligiga bonus oladi. Bu qobiliyat yoki qoʻl bilan oʻldirilgan har bir dushman qahramoni uchun ikkalasining zarari abadiy oshadi. Yaqin jangni qobiliyat qoʻllashini muqobiliga almashtirib oʻchirish mumkin.
Qobiliyat hudud boʻyicha zarar beradi. Yaqin jang davomiyligini va kesib oʻtuvchi zararni oshiradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon oʻldirishida ishtirok etgach, u qayta tugʻilgunicha qobiliyat egasi salbiy effektlar davomiga +20% oladi.
Qahramon oʻldirishida qatnashgach, uning qayta tirilishigacha qobiliyat egasi salbiy effektlar davomiyligiga +20% oladi. Oʻz qayta tirilishida qobiliyat egasi sehrlardan zararga +20% oladi, bu 90 sek. davom etadi yoki u oʻldirishda qatnashguncha.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.