ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Lion

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
LionՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ապահովում եմ առաջին վերահսկողությունը և թիմի թիրախի կենտրոնացման ժամանակ թշնամուն չեմ թողնում օգտվել կոճակներից։

Lion թշնամիներին չի թողնում դուրս գալ իր կպչուն բռնումից։ Նա զոհին շշմեցնում է քարե փշերով և որոշ ժամանակ կերպարանափոխում է նրան անվնաս գազանիկի։ Եթե միայն նրա կախարդանքները չբավարարեն թշնամուն վերջացնելու համար, նա անպայման թիմին բավական ժամանակ կտա։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, երբ թիմին պետք է արագ ուղղված վերահսկողություն՝ կանգնեցնելու շարժուն կամ վտանգավոր նպատակ։

Ինչից եմ զգուշանում

Եթե չափից մոտ կանգնեմ և մահանամ մինչև Hex, թանկ առարկաների արժեքը կորչում է։ Ստուգում եմ հեռու մուտքերը և նպատակի պաշտպանական պատասխանների հասանելիությունը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Վերահսկողությունը տալիս եմ պատրաստ դաշնակից վնասի տակ։ Finger թողնում եմ որպես ավարտ կամ պետք եղած պայթյուն, և դրանով չեմ փոխարինում ճիշտ առաջին Hex։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Finger of Death լրացում է վերահսկմանը։ Արագ Blink հաճախ ավելի օգտակար է, քան ագահ վաղ Aghanim։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Mana Drain կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Finger of Death կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Earth Spike

Գետնից պոկվում է քարե փշերի շերտ։ Դրանք թշնամիներին օդ են նետում, իսկ վայրէջքին շշմեցնում են նրանց և վնաս են հասցնում։

↻ 14 / 13 / 12 / 11 վայրկյանՄանա 90 / 110 / 130 / 150
Կարողություն

Hex

Թշնամուն կերպարանափոխում է անվնաս գազանիկի՝ արգելափակելով նրա բոլոր կարողությունները։

↻ 24 / 20 / 16 / 12 վայրկյանՄանա 110 / 140 / 170 / 200
Կարողություն

Mana Drain

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — ստեղծում է կախարդական կապ հակառակորդի հետ՝ վերցնելով նրա մանան և դանդաղեցնելով նրա շարժումը։ Եթե զոհի մանան վերջացել է, դանդաղեցումն աճում է 15% չափով։

↻ 15 / 12 / 9 / 6 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — ստեղծում է կախարդական կապ հակառակորդի հետ՝ վերցնելով նրա մանան և դանդաղեցնելով նրա շարժումը։ Եթե զոհի մանան վերջացել է, դանդաղեցումն աճում է 15% չափով։ Կարելի է կիրառել դաշնակցի վրա՝ նրան փոխանցելու սեփական մանան և արագացնելու նրա շարժումը 50% չափով։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողության նպատակների թիվն ավելացնում է 2 և մեծացնում է խզման հեռավորությունը։ Կիրառման ժամանակ տիրոջն էֆեկտների անընկալ է դարձնում և նրան տալիս է +60% կախարդանքի դիմադրություն։

Կարողություն

Finger of Death

Իր կատաղությունն է թափում թշնամի էակի վրա՝ փորձելով նրան շուռ տալ ներսից և մեծ վնաս հասցնելով նրան։

↻ 110 / 70 / 30 վայրկյանՄանա 200 / 400 / 600
Ավելին և բարելավումներ

Իր կատաղությունն է թափում թշնամու արարածի վրա՝ փորձելով շրջել նրան ներսից և մեծ վնաս հասցնելով։ Այս կարողության կիրառումից հետո հերոսի ձեռքն ուժեղանում է. նա կարող է անցնել մերձամարտի՝ 250 հեռավորությամբ հարվածով և ճեղքող հարվածով, ինչպես նաև ստանում է շարժման արագության բոնուս։ Այս կարողությամբ կամ ձեռքով սպանված ամեն թշնամի հերոսի համար երկուսի վնասն էլ ընդմիշտ աճում է։ Մերձամարտը կարելի է անջատել՝ կարողության կիրառումը փոխելով այլընտրանքայինի։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը վնաս է հասցնում հատվածով։ Մեծացնում է մերձամարտի տևողությունը և կտրող վնասը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

To Hell and Back

Հերոսի սպանությանը մասնակցելուց հետո, մինչև նրա վերադարձը, կարողության տերը ստանում է բացասական էֆեկտների տևողության +20%։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի սպանությանը մասնակցելուց հետո, մինչև նրա վերածնվելը, կարողության տերը ստանում է +20% բացասական ազդեցությունների տևողությանը։ Իր վերածնվելիս կարողության տերը ստանում է +20% կախարդանքներով վնասին 90 վայրկյանով, կամ մինչև սպանությանը մասնակցելը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
516
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
48–54
Զրահ · Valve դաշտ
2.5
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
18 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 3.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։