QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Lion

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
LionQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

İlk nəzarəti təmin edirəm və komandanın bir hədəfə yığılması zamanı düşmənə düymələrdən istifadə etməyə imkan vermirəm.

Lion düşmənlərə möhkəm tutuşundan çıxmağa imkan vermir. O, qurbanı daş tikanlarla keyləşdirir və bir müddət zərərsiz heyvancıqa çevirir. Düşmənin öhdəsindən gəlmək üçün yalnız onun sehrləri çatmasa, komandaya mütləq kifayət qədər vaxt verəcək.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

05

Tam dəstək · mövqe 5

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komandaya mobil və ya təhlükəli hədəfi dayandırmaq üçün sürətli yönəldilmiş nəzarət lazım olanda seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Hex-dən əvvəl ölmək üçün çox yaxın dururamsa, bahalı əşyaların dəyəri itir. Uzaq girişləri və hədəfin müdafiə cavablarının əlçatanlığını da yoxlayıram.

Təmasda nə edirəm

Nəzarəti hazır müttəfiq zərəri üçün verirəm. Finger bitirmə və ya lazım olan partlayış kimi saxlayıram, düzgün ilk Hex yerinə onu qoymuram.

İlk yoxladığım

Finger of Death nəzarətə əlavədir. Sürətli Blink çox vaxt acgöz erkən Aghanim-dən daha faydalıdır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Shard

    Mana Drain açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Earth Spike

Yerdən daş tikan zolağı çıxır. Onlar düşmənləri havaya atır, yerə enəndə isə keyləşdirir və zərər verir.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 san.Mana 90 / 110 / 130 / 150
Bacarıq

Hex

Düşməni zərərsiz heyvancıqa çevirir və onun bütün bacarıqlarını bloklayır.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 san.Mana 110 / 140 / 170 / 200
Bacarıq

Mana Drain

KƏSİLƏ BİLƏN — rəqiblə sehrli bağ yaradır, onun manasını özünə alır və hərəkətini yavaşladır. Qurbanın manası qalmayıbsa, yavaşlatma 15% artır.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — rəqiblə sehrli bağ yaradır, onun manasını özünə alır və hərəkətini yavaşladır. Qurbanın manası qalmayıbsa, yavaşlatma 15% artır. Müttəfiqə tətbiq etmək olar ki, ona öz mana ötürülsün və hərəkəti 50% sürətlənsin.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarığın hədəf sayını 2 artırır və qopma məsafəsini böyüdür. Tətbiq müddətində sahibini effektlərə qarşı toxunulmaz edir və ona sehr müqavimətinə +60% verir.

Bacarıq

Finger of Death

Qəhrəman düşmən məxluqun üstünə hirsini yağdırır, onu içəri-çöl çevirməyə çalışır və ona böyük zərər verir.

↻ 110 / 70 / 30 san.Mana 200 / 400 / 600
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəzəbini düşmən məxluqun üstünə yağdırır, onu içəri çevirməyə çalışır və böyük zərər vurur. Bu bacarıq işləndikdən sonra qəhrəmanın əli güclənir: 250 hücum mənzilli və yarma ilə yaxın döyüşə keçə bilər, həmçinin hərəkət sürətinə bonus alır. Bu bacarıq və ya əl ilə öldürülən hər düşmən qəhrəmana görə hər ikisinin zərəri həmişəlik artır. Yaxın döyüşü bacarığın tətbiqini alternativə dəyişməklə söndürmək olar.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq sahə üzrə zərər verir. Yaxın döyüşün müddətini və yarıb keçən zərəri artırır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

To Hell and Back

Qəhrəman öldürməsində iştirak edəndən onun dirilməsinə qədər bacarıq sahibi mənfi effektlərin müddətinə +20% alır.

Tam təsvir

Qəhrəman öldürməsində iştirak edəndən onun dirilməsinə qədər bacarıq sahibi mənfi effektlərin müddətinə +20% alır. Öz dirilməsində bacarıq sahibi 90 san. və ya öldürmədə iştirak edənə qədər sehr zərərinə +20% alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
516
Mana · əsas
303
Zərər · Valve sahəsi
48–54
Zireh · Valve sahəsi
2.5
Sürət
290
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
18 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.7
İntellekt · baza / artım
19 / 3.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.