
Earth Spike
Yerdən daş tikan zolağı çıxır. Onlar düşmənləri havaya atır, yerə enəndə isə keyləşdirir və zərər verir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANİlk nəzarəti təmin edirəm və komandanın bir hədəfə yığılması zamanı düşmənə düymələrdən istifadə etməyə imkan vermirəm.
Lion düşmənlərə möhkəm tutuşundan çıxmağa imkan vermir. O, qurbanı daş tikanlarla keyləşdirir və bir müddət zərərsiz heyvancıqa çevirir. Düşmənin öhdəsindən gəlmək üçün yalnız onun sehrləri çatmasa, komandaya mütləq kifayət qədər vaxt verəcək.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Mana Drain açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Yerdən daş tikan zolağı çıxır. Onlar düşmənləri havaya atır, yerə enəndə isə keyləşdirir və zərər verir.

Düşməni zərərsiz heyvancıqa çevirir və onun bütün bacarıqlarını bloklayır.

KƏSİLƏ BİLƏN — rəqiblə sehrli bağ yaradır, onun manasını özünə alır və hərəkətini yavaşladır. Qurbanın manası qalmayıbsa, yavaşlatma 15% artır.
KƏSİLƏ BİLƏN — rəqiblə sehrli bağ yaradır, onun manasını özünə alır və hərəkətini yavaşladır. Qurbanın manası qalmayıbsa, yavaşlatma 15% artır. Müttəfiqə tətbiq etmək olar ki, ona öz mana ötürülsün və hərəkəti 50% sürətlənsin.
Bacarığın hədəf sayını 2 artırır və qopma məsafəsini böyüdür. Tətbiq müddətində sahibini effektlərə qarşı toxunulmaz edir və ona sehr müqavimətinə +60% verir.

Qəhrəman düşmən məxluqun üstünə hirsini yağdırır, onu içəri-çöl çevirməyə çalışır və ona böyük zərər verir.
Qəzəbini düşmən məxluqun üstünə yağdırır, onu içəri çevirməyə çalışır və böyük zərər vurur. Bu bacarıq işləndikdən sonra qəhrəmanın əli güclənir: 250 hücum mənzilli və yarma ilə yaxın döyüşə keçə bilər, həmçinin hərəkət sürətinə bonus alır. Bu bacarıq və ya əl ilə öldürülən hər düşmən qəhrəmana görə hər ikisinin zərəri həmişəlik artır. Yaxın döyüşü bacarığın tətbiqini alternativə dəyişməklə söndürmək olar.
Bacarıq sahə üzrə zərər verir. Yaxın döyüşün müddətini və yarıb keçən zərəri artırır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman öldürməsində iştirak edəndən onun dirilməsinə qədər bacarıq sahibi mənfi effektlərin müddətinə +20% alır.
Qəhrəman öldürməsində iştirak edəndən onun dirilməsinə qədər bacarıq sahibi mənfi effektlərin müddətinə +20% alır. Öz dirilməsində bacarıq sahibi 90 san. və ya öldürmədə iştirak edənə qədər sehr zərərinə +20% alır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.