
Earth Spike
Жерден таш тикенектердин тилкеси жарылып чыгат. Алар душмандарды абага ыргытып, конгондо селейтет жана зыян берет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНБиринчи көзөмөлдү камсыз кылам жана команда бир максатка топтоп жатканда душманга баскычтарды колдонууга жол бербейм.
Lion душмандарга өзүнүн жабышчаак кармагынан чыгууга жол бербейт. Ал курмандыкты таш тикенектер менен селейтип, бир азга зыянсыз айбанга айландырат. Эгер душманды бүтүрүүгө анын сыйкырлары гана жетпесе, ал командага жетиштүү убакытты сөзсүз берет.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Mana Drain ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жерден таш тикенектердин тилкеси жарылып чыгат. Алар душмандарды абага ыргытып, конгондо селейтет жана зыян берет.

Душманды зыянсыз айбанга айлантып, анын бардык жөндөмдөрүн бөгөйт.

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — каршылаш менен сыйкырдуу байланыш жаратат, анын манасын өзүнө алып, кыймылын жайлатат. Эгер курмандыкта мана калбаса, жайлоо 15% көбөйөт.
ҮЗҮЛҮҮЧҮ — каршылаш менен сыйкырдык байланыш түзөт, анын манасын өзүнө алат жана кыймылын жайлатат. Эгер курмандыктын манасы калбаса, жайлоо 15% көбөйөт. Өнөктөшкө колдонуп, ага өз манасын берүүгө жана кыймылын 50% ылдамдатууга болот.
Жөндөмдүн максаттарынын санын 2 көбөйтөт жана ажыратуу аралыгын узартат. Колдонуу убагында ээсин таасирлерге кабылбас кылат жана ага сыйкырга каршылыкка +60% берет.

Душман жандыкка каарын түшүрүп, аны тескери айлантып, чоң зыян берет.
Душман жандыкка ачуусун төктүрөт, аны ичин сыртка оодарууга аракет кылып, чоң зыян берет. Бул жөндөм колдонулгандан кийин баатырдын колу күчөйт: ал чабуул аралыгы 250 жана жарып өтүү менен жакын кармашка өтө алат, ошондой эле кыймыл ылдамдыгына бонус алат. Бул жөндөм же кол өлтүргөн ар бир душман баатыр үчүн экөөнүн тең зыяны биротоло көбөйөт. Жакын кармашты жөндөмдүн колдонуусун кошумчага алмаштырып өчүрүүгө болот.
Жөндөм аймак боюнча зыян берет. Жакын кармаштын узактыгын жана жарып өтүүчү зыянды көбөйтөт.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатырды өлтүрүүгө катышкандан кийин, ал кайра жаралганга чейин жөндөмдүн ээси терс таасирлердин узактыгына +20% алат.
Баатырды өлтүрүүгө катышкандан кийин, ал кайра жаралгыча, жөндөм ээси терс таасирлердин узактыгына +20% алат. Өзү кайра жаралганда жөндөм ээси сыйкыр зыянына +20% алат, 90 сек. же өлтүрүүгө катышкыча.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.