БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Lion

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
LionБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Биринчи көзөмөлдү камсыз кылам жана команда бир максатка топтоп жатканда душманга баскычтарды колдонууга жол бербейм.

Lion душмандарга өзүнүн жабышчаак кармагынан чыгууга жол бербейт. Ал курмандыкты таш тикенектер менен селейтип, бир азга зыянсыз айбанга айландырат. Эгер душманды бүтүрүүгө анын сыйкырлары гана жетпесе, ал командага жетиштүү убакытты сөзсүз берет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

05

Толук колдоо · орун 5

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Командага кыймылдуу же коркунучтуу максатты токтотуу үчүн тез багытталган көзөмөл керек болгондо тандайм.

Эмнеден корком

Эгер өтө жакын туруп, Hex чейин өлсөм, кымбат буюмдардын баасы жоголот. Алыскы кирүүлөрдү жана максаттын коргоо жоопторунун жеткиликтүүлүгүн текшерем.

Тийүүдө эмне кылам

Көзөмөлдү даяр өнөктөш зыянына берем. Finger бүтүрүү же керектүү жарылуу катары калтырам, аны менен туура биринчи Hex алмаштырбайм.

Биринчи эмнени текшерем

Finger of Death — көзөмөлгө кошумча. Тез Blink ач көз эрте Aghanim караганда көбүнчө пайдалуураак.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  4. 04 / Кийинки айрыGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Shard

    Mana Drain ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Earth Spike

Жерден таш тикенектердин тилкеси жарылып чыгат. Алар душмандарды абага ыргытып, конгондо селейтет жана зыян берет.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 секунд.Манасы 90 / 110 / 130 / 150
Жөндөм

Hex

Душманды зыянсыз айбанга айлантып, анын бардык жөндөмдөрүн бөгөйт.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 секунд.Манасы 110 / 140 / 170 / 200
Жөндөм

Mana Drain

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — каршылаш менен сыйкырдуу байланыш жаратат, анын манасын өзүнө алып, кыймылын жайлатат. Эгер курмандыкта мана калбаса, жайлоо 15% көбөйөт.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 секунд.
Кеңири жана жакшыртуулар

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — каршылаш менен сыйкырдык байланыш түзөт, анын манасын өзүнө алат жана кыймылын жайлатат. Эгер курмандыктын манасы калбаса, жайлоо 15% көбөйөт. Өнөктөшкө колдонуп, ага өз манасын берүүгө жана кыймылын 50% ылдамдатууга болот.

Aghanim’s Shard буюму

Жөндөмдүн максаттарынын санын 2 көбөйтөт жана ажыратуу аралыгын узартат. Колдонуу убагында ээсин таасирлерге кабылбас кылат жана ага сыйкырга каршылыкка +60% берет.

Жөндөм

Finger of Death

Душман жандыкка каарын түшүрүп, аны тескери айлантып, чоң зыян берет.

↻ 110 / 70 / 30 секунд.Манасы 200 / 400 / 600
Кеңири жана жакшыртуулар

Душман жандыкка ачуусун төктүрөт, аны ичин сыртка оодарууга аракет кылып, чоң зыян берет. Бул жөндөм колдонулгандан кийин баатырдын колу күчөйт: ал чабуул аралыгы 250 жана жарып өтүү менен жакын кармашка өтө алат, ошондой эле кыймыл ылдамдыгына бонус алат. Бул жөндөм же кол өлтүргөн ар бир душман баатыр үчүн экөөнүн тең зыяны биротоло көбөйөт. Жакын кармашты жөндөмдүн колдонуусун кошумчага алмаштырып өчүрүүгө болот.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөм аймак боюнча зыян берет. Жакын кармаштын узактыгын жана жарып өтүүчү зыянды көбөйтөт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

To Hell and Back

Баатырды өлтүрүүгө катышкандан кийин, ал кайра жаралганга чейин жөндөмдүн ээси терс таасирлердин узактыгына +20% алат.

Толук сүрөттөмө

Баатырды өлтүрүүгө катышкандан кийин, ал кайра жаралгыча, жөндөм ээси терс таасирлердин узактыгына +20% алат. Өзү кайра жаралганда жөндөм ээси сыйкыр зыянына +20% алат, 90 сек. же өлтүрүүгө катышкыча.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
516
Мана · негиз
303
Зыян · Valve талаасы
48–54
Соот · Valve талаасы
2.5
Ылдамдык
290
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
18 / 2.4
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1.7
Акыл · негиз / өсүш
19 / 3.5

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.