HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Lion

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
LionPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Obezbeđujem prvu kontrolu i ne dozvoljavam protivniku korišćenje sposobnosti tokom timskog fokusa.

Lion ne pušta neprijatelje iz svog čvrstog stiska. Omamljuje žrtvu kamenim bodljama i privremeno je pretvara u bezopasnu životinjicu. Ako njegove čarolije nisu dovoljne da savlada neprijatelja, sigurno će ekipi dati dovoljno vremena.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

05

Potpuna podrška · pozicija 5

Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.

OOPS DOTA

Lion: odluke u meču

Kada izabrati Lion?

Biram kada timu treba brza ciljana kontrola za zaustavljanje pokretljive ili opasne mete.

Šta je opasno za Lion?

Ako stojim preblizu i umrem pre Hex, vrednost skupih predmeta nestaje. Proveravam ulaske izdaleka i dostupne zaštitne odgovore mete.

Kako igrati heroja Lion?

Kontrolu koristim za spremnu savezničku štetu. Finger čuvam za završetak ili potreban nagli udar, umesto da njime zamenim ispravan prvi Hex.

Finger of Death je dodatak kontroli. Brz Blink često je korisniji od pohlepnog ranog Aghanim.

„Prvo heks. Prst će stići da zablista.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakTranquil Boots

    Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

  2. 02 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  3. 03 / OsnovaAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  4. 04 / Sledeće raskršćeGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Shard

    Otključava ili unapređuje Mana Drain. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Force Staff ↗

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Aeon Disk ↗

Osigurava od naglog fokusa. Računam vreme punjenja i ograničenu sopstvenu štetu tokom aktiviranja.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Finger of Death. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Earth Spike

Iz tla izbija niz kamenih bodlji. Bacaju neprijatelje u vazduh, a pri prizemljenju ih omamljuju i nanose štetu.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 90 / 110 / 130 / 150
Sposobnost

Hex

Pretvara neprijatelja u bezopasnu životinjicu i blokira sve njegove sposobnosti.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sek.Mana 110 / 140 / 170 / 200
Sposobnost

Mana Drain

KANALISANA — stvara magičnu vezu sa protivnikom, uzima njegovu manu i usporava mu kretanje. Ako žrtva nema više mane, usporavanje se povećava za 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sek.
Detalji i nadogradnje

KANALISANA — stvara magičnu vezu sa protivnikom, uzima njegovu manu i usporava mu kretanje. Ako žrtva nema više mane, usporavanje se povećava za 15%. Može da se primeni na saveznika radi prenosa sopstvene mane i ubrzavanja njegovog kretanja za 50%.

Aghanim’s Shard

Povećava broj meta sposobnosti za 2 i udaljenost prekidanja veze. Tokom upotrebe daje vlasniku imunitet na negativne efekte i +60% otpornosti na magiju.

Sposobnost

Finger of Death

Obrušava bes na neprijateljsko stvorenje, pokušava da ga izvrne naopačke i nanosi mu veliku štetu.

↻ 110 / 70 / 30 sek.Mana 200 / 400 / 600
Detalji i nadogradnje

Obrušava svoj bes na protivničku jedinicu, pokušavajući da je izvrne iznutra i nanoseći joj veliku štetu. Posle korišćenja ove sposobnosti ruka heroja se pojačava: može da pređe u blisku borbu sa dometom napada 250 i cleave efektom, a dobija i bonus brzine kretanja. Za svakog protivničkog heroja ubijenog ovom sposobnošću ili rukom šteta obeju trajno se povećava. Bliska borba može da se isključi prebacivanjem sposobnosti na alternativno korišćenje.

Aghanim’s Scepter

Sposobnost nanosi štetu u oblasti. Povećava trajanje bliske borbe i cleave štetu.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

To Hell and Back

Posle učešća u ubistvu heroja, vlasnik sposobnosti dobija +20% trajanja negativnih efekata do oživljavanja tog heroja.

Ceo opis

Posle učešća u ubistvu heroja, vlasnik sposobnosti dobija +20% trajanja negativnih efekata do oživljavanja tog heroja. Kada sam oživi, vlasnik sposobnosti dobija +20% štete čarolija na 90 sek. ili dok ne učestvuje u ubistvu.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
516
Mana · osnovna vrednost
303
Šteta · polje podataka Valve
48–54
Oklop · polje Valve
2.5
Brzina
290
Domet napada
600
Snaga · osnova / rast
18 / 2.4
Agilnost · osnovna / po nivou
15 / 1.7
Inteligencija · osnova / rast
19 / 3.5

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.