
Earth Spike
Iz tla izbija niz kamenih bodlji. Bacaju neprijatelje u vazduh, a pri prizemljenju ih omamljuju i nanose štetu.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAObezbeđujem prvu kontrolu i ne dozvoljavam protivniku korišćenje sposobnosti tokom timskog fokusa.
Lion ne pušta neprijatelje iz svog čvrstog stiska. Omamljuje žrtvu kamenim bodljama i privremeno je pretvara u bezopasnu životinjicu. Ako njegove čarolije nisu dovoljne da savlada neprijatelja, sigurno će ekipi dati dovoljno vremena.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Otključava ili unapređuje Mana Drain. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Iz tla izbija niz kamenih bodlji. Bacaju neprijatelje u vazduh, a pri prizemljenju ih omamljuju i nanose štetu.

Pretvara neprijatelja u bezopasnu životinjicu i blokira sve njegove sposobnosti.

KANALISANA — stvara magičnu vezu sa protivnikom, uzima njegovu manu i usporava mu kretanje. Ako žrtva nema više mane, usporavanje se povećava za 15%.
KANALISANA — stvara magičnu vezu sa protivnikom, uzima njegovu manu i usporava mu kretanje. Ako žrtva nema više mane, usporavanje se povećava za 15%. Može da se primeni na saveznika radi prenosa sopstvene mane i ubrzavanja njegovog kretanja za 50%.
Povećava broj meta sposobnosti za 2 i udaljenost prekidanja veze. Tokom upotrebe daje vlasniku imunitet na negativne efekte i +60% otpornosti na magiju.

Obrušava bes na neprijateljsko stvorenje, pokušava da ga izvrne naopačke i nanosi mu veliku štetu.
Obrušava svoj bes na protivničku jedinicu, pokušavajući da je izvrne iznutra i nanoseći joj veliku štetu. Posle korišćenja ove sposobnosti ruka heroja se pojačava: može da pređe u blisku borbu sa dometom napada 250 i cleave efektom, a dobija i bonus brzine kretanja. Za svakog protivničkog heroja ubijenog ovom sposobnošću ili rukom šteta obeju trajno se povećava. Bliska borba može da se isključi prebacivanjem sposobnosti na alternativno korišćenje.
Sposobnost nanosi štetu u oblasti. Povećava trajanje bliske borbe i cleave štetu.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Posle učešća u ubistvu heroja, vlasnik sposobnosti dobija +20% trajanja negativnih efekata do oživljavanja tog heroja.
Posle učešća u ubistvu heroja, vlasnik sposobnosti dobija +20% trajanja negativnih efekata do oživljavanja tog heroja. Kada sam oživi, vlasnik sposobnosti dobija +20% štete čarolija na 90 sek. ili dok ne učestvuje u ubistvu.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.