
Earth Spike
မြေထဲက ကျောက်ဆူးတန်း ထိုးထွက်တယ်။ ရန်သူကို လေထဲမြှောက်ပြီး ပြန်ကျရင် stun နဲ့ damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ပထမထိန်းချုပ်မှုကို သေချာပေးပြီး အသင်း focus အတွင်း ရန်သူ့ခလုတ်တွေ သုံးမရအောင်လုပ်မယ်။
Lion က ရန်သူတွေကို သူ့တင်းကျပ်တဲ့ လက်ထဲက မလွတ်စေဘူး။ ပစ်မှတ်ကို ကျောက်ဆူးတွေနဲ့ stun ပေးပြီး အန္တရာယ်မရှိတဲ့ တိရစ္ဆာန်ငယ်အဖြစ် ခဏ ပြောင်းတယ်။ သူ့ spell တွေနဲ့တင် ရန်သူကို မရှင်းနိုင်ရင်တောင် အသင်းအတွက် လုံလောက်တဲ့ အချိန်ကို သေချာပေးနိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

ထိတွေ့မှုတွေကြား speed နဲ့ regeneration ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး support budget အတွက် အဆင်ပြေတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

Mana Drain ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

မြေထဲက ကျောက်ဆူးတန်း ထိုးထွက်တယ်။ ရန်သူကို လေထဲမြှောက်ပြီး ပြန်ကျရင် stun နဲ့ damage ပေးတယ်။

ရန်သူကို အန္တရာယ်မရှိတဲ့တိရစ္ဆာန်လေးအဖြစ် ပြောင်းပြီး သူ့ ability အားလုံး ပိတ်တယ်။

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူနဲ့ မှော်ချိတ်ဆက်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့ mana ကို ကိုယ့်ဆီ ယူကာ movement ကို slow ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ mana မကျန်တော့ရင် slow က 15% ထပ်တိုးတယ်။
CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူနဲ့ မှော်ချိတ်ဆက်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့ mana ကို ကိုယ့်ဆီ ယူကာ movement ကို slow ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ mana မကျန်တော့ရင် slow က 15% ထပ်တိုးတယ်။ အသင်းဖော်အပေါ်သုံးပြီး ကိုယ့် mana ကို ပေးကာ သူ့ movement ကို 50% မြန်စေနိုင်တယ်။
Ability ပစ်မှတ်အရေအတွက်ကို 2 တိုးပြီး ချိတ်ဆက်မှုပြတ်နိုင်တဲ့အကွာအဝေးကို တိုးတယ်။ သုံးနေချိန် ကိုင်ဆောင်သူကို debuff immunity နဲ့ magic resistance +60% ပေးတယ်။

ရန်သူယူနစ်ပေါ် ဒေါသပုံချပြီး အတွင်းအပြင်လှန်ဖို့ ကြိုးစားကာ များတဲ့ damage ပေးတယ်။
ရန်သူ unit ကို ဒေါသနဲ့ တိုက်ခိုက်ပြီး အတွင်းအပြင် ပြောင်းပြန်လှန်ပစ်ဖို့ ကြိုးစားသလို damage အများကြီး ပေးတယ်။ ဒီ ability သုံးပြီးနောက် ဟီးရိုးရဲ့လက်က ပိုအားကောင်းလာတယ်။ Attack range 250 နဲ့ cleave ပါတဲ့ melee ပုံစံ ပြောင်းနိုင်ပြီး movement speed အပိုဆုလည်း ရတယ်။ ဒီ ability ဒါမှမဟုတ် လက်နဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတစ်ယောက် သတ်တိုင်း နှစ်ခုလုံးရဲ့ damage က အမြဲတမ်း တိုးတယ်။ Ability ကို alternate cast ပုံစံ ပြောင်းပြီး melee ကို ပိတ်နိုင်တယ်။
Ability က ဧရိယာလိုက် damage ပေးတယ်။ Melee ကြာချိန်နဲ့ cleave damage တိုးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုး kill မှာပါဝင်ရင် အဲဒီဟီးရိုး ပြန်မပေါ်မချင်း ability ပိုင်ရှင်က debuff ကြာချိန် +20% ရတယ်။
ဟီးရိုး kill မှာပါဝင်ရင် အဲဒီဟီးရိုး ပြန်မပေါ်မချင်း ability ပိုင်ရှင်က debuff ကြာချိန် +20% ရတယ်။ ပိုင်ရှင်ကိုယ်တိုင် ပြန်ပေါ်ချိန် spell damage +20% ကို 90 စက္ကန့် ဒါမှမဟုတ် kill မှာပါဝင်သည်အထိ ရတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။