ဟီးရိုး / နားလည်ကြည့်မယ်

Lion

စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

VALVE · 7.41f06.10.2026 မှာ စစ်ဆေးပြီးဂိမ်းအချက်အလက်အရင်းအမြစ် ↗
Lionဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်

ပွဲမှာ ကျွန်တော် ဘာလုပ်ချင်သလဲ

ပထမထိန်းချုပ်မှုကို သေချာပေးပြီး အသင်း focus အတွင်း ရန်သူ့ခလုတ်တွေ သုံးမရအောင်လုပ်မယ်။

Lion က ရန်သူတွေကို သူ့တင်းကျပ်တဲ့ လက်ထဲက မလွတ်စေဘူး။ ပစ်မှတ်ကို ကျောက်ဆူးတွေနဲ့ stun ပေးပြီး အန္တရာယ်မရှိတဲ့ တိရစ္ဆာန်ငယ်အဖြစ် ခဏ ပြောင်းတယ်။ သူ့ spell တွေနဲ့တင် ရန်သူကို မရှင်းနိုင်ရင်တောင် အသင်းအတွက် လုံလောက်တဲ့ အချိန်ကို သေချာပေးနိုင်တယ်။

လက်လှမ်းမီတဲ့ ability များ
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / အသင်းထဲက ROLE

Pick ဆိုတာ အစီအစဉ်မဖြစ်သေးဘူး။

ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။

04

Support · နံပါတ် 4

မူလအကြံပြုချက်

Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။

05

အပြည့်အဝ ပံ့ပိုးသူ · position 5

Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။

OOPS DOTA

Lion — ပွဲတွင်း ဆုံးဖြတ်ချက်များ

Lion ကို ဘယ်အချိန်ရွေးမလဲ။

ရွေ့လျားမြန် ဒါမှမဟုတ် အန္တရာယ်ရှိတဲ့ပစ်မှတ်ကို ရပ်ဖို့ အသင်းက အမြန်ပစ်မှတ်ရွေးထိန်းချုပ်မှု လိုရင် ရွေးမယ်။

Lion အတွက် ဘာက အန္တရာယ်ရှိလဲ။

အရမ်းနီးနီး နေပြီး Hex မသုံးရခင် သေရင် ဈေးကြီးတဲ့ပစ္စည်းတွေရဲ့ တန်ဖိုးက ပျောက်သွားမယ်။ အဝေးကနေ ဝင်လာနိုင်တဲ့လမ်းတွေနဲ့ ပစ်မှတ်က ပြန်ကာကွယ်ဖို့ အသင့်ရှိသလား စစ်မယ်။

Lion နဲ့ ဘယ်လိုကစားမလဲ။

အဆင်သင့်ဖြစ်နေတဲ့ အသင်းဖော် damage အတွက် ထိန်းချုပ်မှု ပေးမယ်။ Finger ကို အဆုံးသတ် ဒါမှမဟုတ် လိုအပ်တဲ့ burst အဖြစ် ချန်ထားပြီး မှန်ကန်တဲ့ ပထမ Hex ကို အစားမထိုးဘူး။

Finger of Death က ထိန်းချုပ်မှုအတွက် အပိုဖြည့်စွက်မှုပါ။ Blink အမြန်ရတာက လောဘကြီးတဲ့အစောပိုင်း Aghanim ထက် ပိုအသုံးဝင်တတ်တယ်။

«hex အရင်။ Finger က နောက်မှာ လှလှပပ လုပ်ဖို့ အချိန်မီမယ်။»

ရုစ်လန် / ရော့ဒျာ
02 / တာဝန်အတွက်ပစ္စည်းများ

ဘာဝယ်မလဲ၊ ဘာကြောင့်လဲ။

ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။

Support · နံပါတ် 4

ကျွန်တော့် အဖွင့်အစီအစဉ်

ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

  1. 01 / ပထမအဆင့်Tranquil Boots

    ထိတွေ့မှုတွေကြား speed နဲ့ regeneration ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး support budget အတွက် အဆင်ပြေတယ်။

  2. 02 / အခြေခံBlink Dagger

    ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

  3. 03 / အခြေခံAether Lens

    ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

  4. 04 / နောက်လမ်းခွဲGlimmer Cape

    ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

  5. 05 / နောက်လမ်းခွဲAghanim's Shard

    Mana Drain ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

အခြေအနေအလိုက် ဘာပြောင်းမလဲ ရွေးချယ်စရာ 3 ခု
Force Staff ↗

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

Aeon Disk ↗

ရုတ်တရက် focus ကို အရန်ကာပေးတယ်။ Cooldown နဲ့ သက်ရောက်ချိန် ကိုယ့် damage ကန့်သတ်မှု ထည့်တွက်တယ်။

Aghanim's Scepter ↗

Finger of Death ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

နာရီပေါ်က မိနစ်ကို မြင်တယ်။ အခြေအနေကိုလည်း မြင်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။

03 / ဟီးရိုး၏ ability များ

Ability များ။ ဂိမ်းထဲကလိုပဲ။

Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

စွမ်းရည်

Earth Spike

မြေထဲက ကျောက်ဆူးတန်း ထိုးထွက်တယ်။ ရန်သူကို လေထဲမြှောက်ပြီး ပြန်ကျရင် stun နဲ့ damage ပေးတယ်။

↻ 14 / 13 / 12 / 11 စက္ကန့်မာနာ 90 / 110 / 130 / 150
စွမ်းရည်

Hex

ရန်သူကို အန္တရာယ်မရှိတဲ့တိရစ္ဆာန်လေးအဖြစ် ပြောင်းပြီး သူ့ ability အားလုံး ပိတ်တယ်။

↻ 24 / 20 / 16 / 12 စက္ကန့်မာနာ 110 / 140 / 170 / 200
စွမ်းရည်

Mana Drain

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူနဲ့ မှော်ချိတ်ဆက်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့ mana ကို ကိုယ့်ဆီ ယူကာ movement ကို slow ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ mana မကျန်တော့ရင် slow က 15% ထပ်တိုးတယ်။

↻ 15 / 12 / 9 / 6 စက္ကန့်
အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူနဲ့ မှော်ချိတ်ဆက်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့ mana ကို ကိုယ့်ဆီ ယူကာ movement ကို slow ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ mana မကျန်တော့ရင် slow က 15% ထပ်တိုးတယ်။ အသင်းဖော်အပေါ်သုံးပြီး ကိုယ့် mana ကို ပေးကာ သူ့ movement ကို 50% မြန်စေနိုင်တယ်။

Aghanim’s Shard

Ability ပစ်မှတ်အရေအတွက်ကို 2 တိုးပြီး ချိတ်ဆက်မှုပြတ်နိုင်တဲ့အကွာအဝေးကို တိုးတယ်။ သုံးနေချိန် ကိုင်ဆောင်သူကို debuff immunity နဲ့ magic resistance +60% ပေးတယ်။

စွမ်းရည်

Finger of Death

ရန်သူယူနစ်ပေါ် ဒေါသပုံချပြီး အတွင်းအပြင်လှန်ဖို့ ကြိုးစားကာ များတဲ့ damage ပေးတယ်။

↻ 110 / 70 / 30 စက္ကန့်မာနာ 200 / 400 / 600
အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

ရန်သူ unit ကို ဒေါသနဲ့ တိုက်ခိုက်ပြီး အတွင်းအပြင် ပြောင်းပြန်လှန်ပစ်ဖို့ ကြိုးစားသလို damage အများကြီး ပေးတယ်။ ဒီ ability သုံးပြီးနောက် ဟီးရိုးရဲ့လက်က ပိုအားကောင်းလာတယ်။ Attack range 250 နဲ့ cleave ပါတဲ့ melee ပုံစံ ပြောင်းနိုင်ပြီး movement speed အပိုဆုလည်း ရတယ်။ ဒီ ability ဒါမှမဟုတ် လက်နဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတစ်ယောက် သတ်တိုင်း နှစ်ခုလုံးရဲ့ damage က အမြဲတမ်း တိုးတယ်။ Ability ကို alternate cast ပုံစံ ပြောင်းပြီး melee ကို ပိတ်နိုင်တယ်။

Aghanim’s Scepter

Ability က ဧရိယာလိုက် damage ပေးတယ်။ Melee ကြာချိန်နဲ့ cleave damage တိုးတယ်။

Innate၊ အဆင့်မြှင့်မှုနဲ့ အခြားပုံစံများAbility 1 ခု +

ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

မွေးရာပါ

To Hell and Back

ဟီးရိုး kill မှာပါဝင်ရင် အဲဒီဟီးရိုး ပြန်မပေါ်မချင်း ability ပိုင်ရှင်က debuff ကြာချိန် +20% ရတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

ဟီးရိုး kill မှာပါဝင်ရင် အဲဒီဟီးရိုး ပြန်မပေါ်မချင်း ability ပိုင်ရှင်က debuff ကြာချိန် +20% ရတယ်။ ပိုင်ရှင်ကိုယ်တိုင် ပြန်ပေါ်ချိန် spell damage +20% ကို 90 စက္ကန့် ဒါမှမဟုတ် kill မှာပါဝင်သည်အထိ ရတယ်။

Valve မူလ stat များ +
Health · အခြေခံ
516
မာနာ · မူလပမာဏ
303
Damage · Valve ဒေတာအကွက်
48–54
Armor · Valve ဒေတာအကွက်
2.5
အမြန်နှုန်း
290
Attack အကွာအဝေး
600
Strength · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
18 / 2.4
Agility · မူလ / တစ်ဆင့်တိုးမှု
15 / 1.7
Intelligence · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
19 / 3.5

ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။

ဆက်နားလည်အောင် လေ့လာမယ်

ဟီးရိုးတစ်ယောက်။ ဆုံးဖြတ်ချက်အများကြီး။

ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။

ပစ္စည်းတစ်ခုစီ ဘာလုပ်ပေးသလဲ ↗Gaming slang နားလည်ပါ ↗ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အပိုင်းတွေနဲ့ အခိုက်အတန့်များ ↗YouTube မှာ subscribe လုပ်ရန် ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။