HŐS / MEGÉRTJÜK

Lion

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
LionHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Biztosítom az első kontrollt, és nem hagyom az ellenfelet képességeket használni a csapat fókusza alatt.

Lion nem engedi ellenfeleit szoros markából kiszabadulni. Kőtüskékkel kábítja áldozatát, és egy időre ártalmatlan kisállattá változtatja. Ha saját varázslatai nem elegendők az ellenfél elintézéséhez, csapatának mindenképpen elég időt ad.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

05

Teljes support · 5. pozíció

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

OOPS DOTA

Lion: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Lion?

Akkor választom, ha a csapatnak gyors célzott kontroll kell egy mozgékony vagy veszélyes célpont megállítására.

Mi veszélyes Lion számára?

Ha túl közel állok és Hex előtt meghalok, a drága tárgyak értéke elvész. Ellenőrzöm a távoli belépéseket és a célpont védelmi válaszainak elérhetőségét.

Hogyan játssz Lion hőssel?

A kontrollt a társak kész sebzéséhez adom. A Fingert befejezésre vagy szükséges burstre hagyom, nem helyettesítem vele a helyes első Hexet.

A Finger of Death a kontroll kiegészítése. A gyors Blink gyakran hasznosabb a kapzsi korai Aghanimnál.

„Előbb hex. Az ujj ráér látványosnak lenni.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  4. 04 / A következő elágazásGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Mana Drain képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Finger of Death képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Earth Spike

Kőtüskék sora tör elő a földből. A levegőbe dobják az ellenfeleket, földet éréskor pedig elkábítják és megsebzik őket.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 másodpercMana 90 / 110 / 130 / 150
Képesség

Hex

Ártalmatlan kisállattá változtatja az ellenfelet, blokkolva minden képességét.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 másodpercMana 110 / 140 / 170 / 200
Képesség

Mana Drain

CSATORNÁZOTT — mágikus kapcsolatot teremt az ellenféllel, ellopja a manáját és lassítja a mozgását. Ha az áldozatnak nincs manája, a lassítás 15%-kal nő.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 másodperc
Részletek és fejlesztések

CSATORNÁZOTT — mágikus kapcsolatot teremt az ellenféllel, ellopja a manáját és lassítja a mozgását. Ha az áldozatnak nincs manája, a lassítás 15%-kal nő. Társra is használható a saját mana átadására és mozgásának 50%-os gyorsítására.

Aghanim’s Shard

2-vel növeli a képesség célpontjainak számát, és növeli a megszakadási távolságot. A használat idejére debuffimmunitást és +60% mágikus ellenállást ad a használónak.

Képesség

Finger of Death

Dühét egy ellenséges egységre zúdítja, megpróbálja kifordítani, és nagy sebzést okoz neki.

↻ 110 / 70 / 30 másodpercMana 200 / 400 / 600
Részletek és fejlesztések

Dühét egy ellenséges egységre zúdítja, megpróbálja kifordítani, és nagy sebzést okoz neki. Használat után megerősödik a hős karja: 250 támadási hatótávú, hasító közelharcra válthat, és mozgásisebesség-bónuszt kap. Minden, e képességgel vagy a karral megölt ellenséges hős mindkettő sebzését végleg növeli. A közelharc a képesség alternatív használatára váltva kikapcsolható.

Aghanim’s Scepter

A képesség területi sebzést okoz. Növeli a közelharci forma időtartamát és az átütő területi sebzést.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

To Hell and Back

Hősölésben való részvétel után a képesség tulajdonosa az áldozat újjáéledéséig +20%-ot kap a negatív hatások időtartamához.

Teljes leírás

Hősölésben való részvétel után a képesség tulajdonosa az áldozat újjáéledéséig +20%-ot kap a negatív hatások időtartamához. Saját újjáéledésekor a képesség tulajdonosa +20% varázslatsebzést kap 90 másodpercre, vagy addig, amíg részt nem vesz egy ölésben.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
516
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
48–54
Páncél · Valve-adatmező
2.5
Sebesség
290
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
18 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 3.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.