
Earth Spike
Kőtüskék sora tör elő a földből. A levegőbe dobják az ellenfeleket, földet éréskor pedig elkábítják és megsebzik őket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVBiztosítom az első kontrollt, és nem hagyom az ellenfelet képességeket használni a csapat fókusza alatt.
Lion nem engedi ellenfeleit szoros markából kiszabadulni. Kőtüskékkel kábítja áldozatát, és egy időre ártalmatlan kisállattá változtatja. Ha saját varázslatai nem elegendők az ellenfél elintézéséhez, csapatának mindenképpen elég időt ad.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Feloldja vagy fejleszti a Mana Drain képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Kőtüskék sora tör elő a földből. A levegőbe dobják az ellenfeleket, földet éréskor pedig elkábítják és megsebzik őket.

Ártalmatlan kisállattá változtatja az ellenfelet, blokkolva minden képességét.

CSATORNÁZOTT — mágikus kapcsolatot teremt az ellenféllel, ellopja a manáját és lassítja a mozgását. Ha az áldozatnak nincs manája, a lassítás 15%-kal nő.
CSATORNÁZOTT — mágikus kapcsolatot teremt az ellenféllel, ellopja a manáját és lassítja a mozgását. Ha az áldozatnak nincs manája, a lassítás 15%-kal nő. Társra is használható a saját mana átadására és mozgásának 50%-os gyorsítására.
2-vel növeli a képesség célpontjainak számát, és növeli a megszakadási távolságot. A használat idejére debuffimmunitást és +60% mágikus ellenállást ad a használónak.

Dühét egy ellenséges egységre zúdítja, megpróbálja kifordítani, és nagy sebzést okoz neki.
Dühét egy ellenséges egységre zúdítja, megpróbálja kifordítani, és nagy sebzést okoz neki. Használat után megerősödik a hős karja: 250 támadási hatótávú, hasító közelharcra válthat, és mozgásisebesség-bónuszt kap. Minden, e képességgel vagy a karral megölt ellenséges hős mindkettő sebzését végleg növeli. A közelharc a képesség alternatív használatára váltva kikapcsolható.
A képesség területi sebzést okoz. Növeli a közelharci forma időtartamát és az átütő területi sebzést.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Hősölésben való részvétel után a képesség tulajdonosa az áldozat újjáéledéséig +20%-ot kap a negatív hatások időtartamához.
Hősölésben való részvétel után a képesség tulajdonosa az áldozat újjáéledéséig +20%-ot kap a negatív hatások időtartamához. Saját újjáéledésekor a képesség tulajdonosa +20% varázslatsebzést kap 90 másodpercre, vagy addig, amíg részt nem vesz egy ölésben.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.