SANKARI / SELVITETÄÄN

Lion

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
LionSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Varmistan ensimmäisen kontrollin enkä anna vihollisen käyttää kykyjä joukkueen keskityksen aikana.

Lion ei päästä vihollisia irti tiukasta otteestaan. Hän tainnuttaa uhrin kivipiikeillä ja muuttaa tämän hetkeksi harmittomaksi pikkueläimeksi. Jos hänen omat loitsunsa eivät riitä vihollisen surmaamiseen, hän antaa joukkueelle varmasti tarpeeksi aikaa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

05

Täysi tuki · positio 5

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

OOPS DOTA

Lion: päätökset ottelussa

Milloin valita Lion?

Valitsen, kun joukkue tarvitsee nopeaa kohdennettua kontrollia liikkuvan tai vaarallisen kohteen pysäyttämiseen.

Mikä uhkaa sankaria Lion?

Jos seison liian lähellä ja kuolen ennen Hexiä, kalliiden esineiden arvo katoaa. Tarkistan kaukaiset lähestymiset ja kohteen suojavastausten saatavuuden.

Miten pelata sankarilla Lion?

Annan kontrollin valmiiseen liittolaisten vahinkoon. Säästän Fingerin viimeistelyksi tai tarvittavaksi purskeeksi enkä korvaa sillä oikeaa ensimmäistä Hexiä.

Finger of Death täydentää kontrollia. Nopea Blink on usein ahnetta varhaista Aghanimia hyödyllisempi.

”Ensin hex. Finger ehtii kyllä näyttävästi.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Shard

    Avaa tai parantaa: Mana Drain. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Finger of Death. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Earth Spike

Maasta nousee kivipiikkien rivi. Ne heittävät viholliset ilmaan ja tainnuttavat sekä vahingoittavat ne laskeutuessa.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sekuntiaMana 90 / 110 / 130 / 150
Kyky

Hex

Muuttaa vihollisen harmittomaksi eläimeksi ja estää tämän kaikki kyvyt.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sekuntiaMana 110 / 140 / 170 / 200
Kyky

Mana Drain

KANAVOITAVA — luo taikayhteyden viholliseen, varastaa hänen manaansa ja hidastaa hänen liikkumistaan. Jos uhrilla ei ole manaa jäljellä, hidastus kasvaa 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

KANAVOITAVA — luo taikayhteyden viholliseen, varastaa hänen manaansa ja hidastaa hänen liikkumistaan. Jos uhrilla ei ole manaa jäljellä, hidastus kasvaa 15%. Voi käyttää liittolaiseen oman manan siirtämiseen hänelle ja hänen liikkumisensa nopeuttamiseen 50%.

Aghanim’s Shard

Lisää kyvyn kohdemäärää 2 ja kasvattaa katkeamisetäisyyttä. Antaa kantajalle käytön ajaksi haittavaikutusimmuniteetin ja +60% taikavastustusta.

Kyky

Finger of Death

Kohdistaa raivonsa vihollisyksikköön, yrittää kääntää tämän nurin ja aiheuttaa suurta vahinkoa.

↻ 110 / 70 / 30 sekuntiaMana 200 / 400 / 600
Lisätiedot ja parannukset

Kohdistaa raivonsa vihollisyksikköön, yrittää kääntää sen nurinpäin ja tekee suurta vahinkoa. Käytön jälkeen sankarin käsi vahvistuu: hän voi siirtyä lähitaisteluun, jonka hyökkäyskantama on 250 ja jossa on halkaisuvahinko, sekä saa liikkumisnopeusbonuksen. Jokainen tällä kyvyllä tai kädellä tapettu vihollissankari lisää molempien vahinkoa pysyvästi. Lähitaistelun voi poistaa vaihtamalla kyvyn vaihtoehtoiseen käyttöön.

Aghanim’s Scepter

Kyky tekee aluevahinkoa. Lisää lähitaistelun kestoa ja halkaisuvahinkoa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

To Hell and Back

Osallistuttuaan sankarin tappoon kyvyn omistaja saa +20% heikennysten kestoon tämän uhrin uudelleensyntymiseen asti.

Koko kuvaus

Osallistuttuaan sankarin tappoon kyvyn omistaja saa +20% heikennysten kestoon tämän uhrin uudelleensyntymiseen asti. Itse uudelleensyntyessään omistaja saa +20% loitsuvahinkoa 90 sekunniksi tai seuraavaan tappoon osallistumiseen asti.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
516
Mana · perus
303
Vahinko · Valven tietokenttä
48–54
Panssari · Valven tietokenttä
2.5
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
600
Voima · perus / kasvu
18 / 2.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
15 / 1.7
Äly · perus / kasvu
19 / 3.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.