
Earth Spike
Maasta nousee kivipiikkien rivi. Ne heittävät viholliset ilmaan ja tainnuttavat sekä vahingoittavat ne laskeutuessa.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAVarmistan ensimmäisen kontrollin enkä anna vihollisen käyttää kykyjä joukkueen keskityksen aikana.
Lion ei päästä vihollisia irti tiukasta otteestaan. Hän tainnuttaa uhrin kivipiikeillä ja muuttaa tämän hetkeksi harmittomaksi pikkueläimeksi. Jos hänen omat loitsunsa eivät riitä vihollisen surmaamiseen, hän antaa joukkueelle varmasti tarpeeksi aikaa.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.
Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Avaa tai parantaa: Mana Drain. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Maasta nousee kivipiikkien rivi. Ne heittävät viholliset ilmaan ja tainnuttavat sekä vahingoittavat ne laskeutuessa.

Muuttaa vihollisen harmittomaksi eläimeksi ja estää tämän kaikki kyvyt.

KANAVOITAVA — luo taikayhteyden viholliseen, varastaa hänen manaansa ja hidastaa hänen liikkumistaan. Jos uhrilla ei ole manaa jäljellä, hidastus kasvaa 15%.
KANAVOITAVA — luo taikayhteyden viholliseen, varastaa hänen manaansa ja hidastaa hänen liikkumistaan. Jos uhrilla ei ole manaa jäljellä, hidastus kasvaa 15%. Voi käyttää liittolaiseen oman manan siirtämiseen hänelle ja hänen liikkumisensa nopeuttamiseen 50%.
Lisää kyvyn kohdemäärää 2 ja kasvattaa katkeamisetäisyyttä. Antaa kantajalle käytön ajaksi haittavaikutusimmuniteetin ja +60% taikavastustusta.

Kohdistaa raivonsa vihollisyksikköön, yrittää kääntää tämän nurin ja aiheuttaa suurta vahinkoa.
Kohdistaa raivonsa vihollisyksikköön, yrittää kääntää sen nurinpäin ja tekee suurta vahinkoa. Käytön jälkeen sankarin käsi vahvistuu: hän voi siirtyä lähitaisteluun, jonka hyökkäyskantama on 250 ja jossa on halkaisuvahinko, sekä saa liikkumisnopeusbonuksen. Jokainen tällä kyvyllä tai kädellä tapettu vihollissankari lisää molempien vahinkoa pysyvästi. Lähitaistelun voi poistaa vaihtamalla kyvyn vaihtoehtoiseen käyttöön.
Kyky tekee aluevahinkoa. Lisää lähitaistelun kestoa ja halkaisuvahinkoa.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Osallistuttuaan sankarin tappoon kyvyn omistaja saa +20% heikennysten kestoon tämän uhrin uudelleensyntymiseen asti.
Osallistuttuaan sankarin tappoon kyvyn omistaja saa +20% heikennysten kestoon tämän uhrin uudelleensyntymiseen asti. Itse uudelleensyntyessään omistaja saa +20% loitsuvahinkoa 90 sekunniksi tai seuraavaan tappoon osallistumiseen asti.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.