
Earth Spike
Una fila di spuntoni di pietra emerge dal terreno. Sollevano i nemici in aria e, all'atterraggio, li stordiscono e infliggono danni.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEAssicuro il primo controllo e impedisco al nemico di usare le abilità durante il focus della squadra.
Lion non lascia sfuggire i nemici alla sua stretta. Stordisce la vittima con spuntoni di pietra e la trasforma per un po' in un animaletto innocuo. Se i suoi incantesimi da soli non bastano a eliminare il nemico, darà comunque abbastanza tempo alla squadra.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sblocca o potenzia Mana Drain. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Una fila di spuntoni di pietra emerge dal terreno. Sollevano i nemici in aria e, all'atterraggio, li stordiscono e infliggono danni.

Trasforma il nemico in un animaletto innocuo, bloccando tutte le sue abilità.

CANALIZZATA — crea un legame magico con un nemico, assorbendone il mana e rallentandolo. Se la vittima è senza mana, il rallentamento aumenta del 15%.
CANALIZZATA — crea un legame magico con un nemico, assorbendone il mana e rallentandolo. Se la vittima è senza mana, il rallentamento aumenta del 15%. Può essere usata su un alleato per trasferirgli il proprio mana e accelerarne il movimento del 50%.
Aumenta di 2 il numero di bersagli dell'abilità e aumenta la distanza di rottura. Durante l'utilizzo rende il portatore immune ai debuff e gli conferisce +60% di resistenza magica.

Scatena la propria furia su un’unità nemica, cercando di rivoltarla da dentro e infliggendole ingenti danni.
Scatena la propria furia su un'unità nemica, cercando di rivoltarla e infliggendole molti danni. Dopo l'utilizzo, il braccio dell'eroe si potenzia: può passare al combattimento in mischia con gittata d'attacco 250 e fendente e ottiene velocità di movimento aggiuntiva. Ogni eroe nemico ucciso con questa abilità o con il braccio aumenta permanentemente i danni di entrambi. Il combattimento in mischia può essere disattivato passando al lancio alternativo dell'abilità.
L'abilità infligge danni ad area. Aumenta la durata della mischia e i danni da fendente.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Dopo aver contribuito all’uccisione di un eroe, il possessore ottiene +20% alla durata degli effetti negativi fino alla rinascita della vittima.
Dopo aver partecipato all'uccisione di un eroe, il possessore dell'abilità ottiene +20% alla durata dei debuff fino alla rinascita della vittima. Alla propria rinascita, il possessore ottiene +20% ai danni degli incantesimi per 90 s o fino a quando partecipa a un'uccisione.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.