EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Lion

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
LionPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Assicuro il primo controllo e impedisco al nemico di usare le abilità durante il focus della squadra.

Lion non lascia sfuggire i nemici alla sua stretta. Stordisce la vittima con spuntoni di pietra e la trasforma per un po' in un animaletto innocuo. Se i suoi incantesimi da soli non bastano a eliminare il nemico, darà comunque abbastanza tempo alla squadra.

Abilità a portata di mano
Earth SpikeHexMana DrainFinger of Death
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

05

Support principale · posizione 5

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

OOPS DOTA

Lion, decisioni in partita

Quando scegliere Lion?

Lo scelgo quando alla squadra serve un controllo rapido a bersaglio per fermare un nemico mobile o pericoloso.

Cosa è pericoloso per Lion?

Se sto troppo vicino e muoio prima di Hex, il valore degli oggetti costosi svanisce. Controllo gli ingressi da lontano e le risposte difensive disponibili al bersaglio.

Come giocare Lion?

Uso i controlli quando i danni alleati sono pronti. Tengo Finger per chiudere o per il burst necessario, senza sostituirlo al primo Hex ben usato.

Finger of Death completa i controlli. Un Blink rapido è spesso più utile di un Aghanim iniziale troppo ambizioso.

«Prima Hex. Finger farà in tempo a fare scena.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoTranquil Boots

    Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  4. 04 / La prossima diramazioneGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Mana Drain. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Finger of Death. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Earth Spike

Una fila di spuntoni di pietra emerge dal terreno. Sollevano i nemici in aria e, all'atterraggio, li stordiscono e infliggono danni.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sec.Mana 90 / 110 / 130 / 150
Abilità

Hex

Trasforma il nemico in un animaletto innocuo, bloccando tutte le sue abilità.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 110 / 140 / 170 / 200
Abilità

Mana Drain

CANALIZZATA — crea un legame magico con un nemico, assorbendone il mana e rallentandolo. Se la vittima è senza mana, il rallentamento aumenta del 15%.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA — crea un legame magico con un nemico, assorbendone il mana e rallentandolo. Se la vittima è senza mana, il rallentamento aumenta del 15%. Può essere usata su un alleato per trasferirgli il proprio mana e accelerarne il movimento del 50%.

Aghanim’s Shard

Aumenta di 2 il numero di bersagli dell'abilità e aumenta la distanza di rottura. Durante l'utilizzo rende il portatore immune ai debuff e gli conferisce +60% di resistenza magica.

Abilità

Finger of Death

Scatena la propria furia su un’unità nemica, cercando di rivoltarla da dentro e infliggendole ingenti danni.

↻ 110 / 70 / 30 sMana 200 / 400 / 600
Dettagli e potenziamenti

Scatena la propria furia su un'unità nemica, cercando di rivoltarla e infliggendole molti danni. Dopo l'utilizzo, il braccio dell'eroe si potenzia: può passare al combattimento in mischia con gittata d'attacco 250 e fendente e ottiene velocità di movimento aggiuntiva. Ogni eroe nemico ucciso con questa abilità o con il braccio aumenta permanentemente i danni di entrambi. Il combattimento in mischia può essere disattivato passando al lancio alternativo dell'abilità.

Aghanim’s Scepter

L'abilità infligge danni ad area. Aumenta la durata della mischia e i danni da fendente.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

To Hell and Back

Dopo aver contribuito all’uccisione di un eroe, il possessore ottiene +20% alla durata degli effetti negativi fino alla rinascita della vittima.

Descrizione completa

Dopo aver partecipato all'uccisione di un eroe, il possessore dell'abilità ottiene +20% alla durata dei debuff fino alla rinascita della vittima. Alla propria rinascita, il possessore ottiene +20% ai danni degli incantesimi per 90 s o fino a quando partecipa a un'uccisione.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
516
Mana · base
303
Danni · campo Valve
48–54
Armatura · campo Valve
2.5
Velocità
290
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
18 / 2.4
Agilità · base / crescita
15 / 1.7
Intelligenza · base / crescita
19 / 3.5

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.