
Thunder Strike
多次用閃電擊中指定單位。每次打擊都會對目標及其附近敵人造成傷害,並使其攻擊和移動速度降低 100%,持續 0.3 秒。提供目標視野。
詳情與升級
多次用閃電擊中指定單位。每次打擊都會對目標及其附近敵人造成傷害,並使其攻擊和移動速度降低 100%,持續 0.3 秒。提供目標視野。
提高此技能的施法距離和打擊次數。還允許對地點施放,在那裡等待最多 4 秒,並對作用範圍內第一個敵人觸發。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Glimpse 拉回難處理的目標,再用力場和 Static Storm 封住出口。
Disruptor 擅長破壞敵人的計劃。他可以製造無法穿過的屏障,將沉默風暴降在被困敵人身上。如果敵人突然做出意外行動,Disruptor 會把他送回之前的位置。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Static Storm。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

多次用閃電擊中指定單位。每次打擊都會對目標及其附近敵人造成傷害,並使其攻擊和移動速度降低 100%,持續 0.3 秒。提供目標視野。
多次用閃電擊中指定單位。每次打擊都會對目標及其附近敵人造成傷害,並使其攻擊和移動速度降低 100%,持續 0.3 秒。提供目標視野。
提高此技能的施法距離和打擊次數。還允許對地點施放,在那裡等待最多 4 秒,並對作用範圍內第一個敵人觸發。

將選定英雄送回 4 秒前的位置,並造成傷害。立即擊殺幻象。傷害等於目標移動距離的一定比例,但不超過上限。

在短暫的構造時間後,創造一個敵人無法通過的環形動能屏障。
在短暫的構造時間後,創造一個敵人無法通過的環形動能屏障。
區域的兩種形態分別擁有獨立冷卻。

創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增加。
創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增加。
鎖閉物品。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

在短暫的構造時間後,創造一面敵人無法通過的動能牆壁。
在短暫的構造時間後,創造一面敵人無法通過的動能牆壁。

英雄在 400 半徑區域內從任意來源受到超過 250 點傷害後,會將區域內所有敵人推出,並造成等於自身智力 * 1.5 的傷害。
英雄在 400 半徑區域內從任意來源受到超過 250 點傷害後,會將區域內所有敵人推出,並造成等於自身智力 * 1.5 的傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。