英雄 / 一起弄懂

Disruptor

遣雷使 · 干擾者

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Disruptor英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Glimpse 拉回難處理的目標,再用力場和 Static Storm 封住出口。

Disruptor 擅長破壞敵人的計劃。他可以製造無法穿過的屏障,將沉默風暴降在被困敵人身上。如果敵人突然做出意外行動,Disruptor 會把他送回之前的位置。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Disruptor:對局決策

什麼時候適合選Disruptor?

面對沒有安全退路的移動,我會選擇它:Glimpse 能把關鍵目標拉回已經準備好的團隊集火裡。

Disruptor需要防範什麼?

回到過去的位置,有時反而對敵人有利。沒有資訊時,我可能把他送回支援身邊,而不是陷阱裡。

Disruptor該怎麼打?

我會記住目標幾秒前的位置。場和 Storm 放在即將接戰的地方,而不是英雄剛剛跑過的位置。

Glimpse 會把目標送回之前的位置:我先在腦中確認,現在會把英雄送到哪裡。

«送回去了。那裡確定是自己人嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Static Storm。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Blink Dagger ↗

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Thunder Strike

多次用閃電擊中指定單位。每次打擊都會對目標及其附近敵人造成傷害,並使其攻擊和移動速度降低 100%,持續 0.3 秒。提供目標視野。

↻ 18 / 15 / 12 / 9 秒魔法消耗 115 / 120 / 125 / 130
詳情與升級

多次用閃電擊中指定單位。每次打擊都會對目標及其附近敵人造成傷害,並使其攻擊和移動速度降低 100%,持續 0.3 秒。提供目標視野。

Aghanim’s Shard

提高此技能的施法距離和打擊次數。還允許對地點施放,在那裡等待最多 4 秒,並對作用範圍內第一個敵人觸發。

技能

Glimpse

將選定英雄送回 4 秒前的位置,並造成傷害。立即擊殺幻象。傷害等於目標移動距離的一定比例,但不超過上限。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒魔法消耗 70 / 85 / 100 / 115
技能

Kinetic Field

在短暫的構造時間後,創造一個敵人無法通過的環形動能屏障。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 70
詳情與升級

在短暫的構造時間後,創造一個敵人無法通過的環形動能屏障。

Aghanim’s Shard

區域的兩種形態分別擁有獨立冷卻。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Static Storm

創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增加。

↻ 100 / 85 / 70 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
詳情與升級

創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增加。

Aghanim’s Scepter

鎖閉物品。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

在短暫的構造時間後,創造一面敵人無法通過的動能牆壁。

完整描述

在短暫的構造時間後,創造一面敵人無法通過的動能牆壁。

先天

Electromagnetic Repulsion

英雄在 400 半徑區域內從任意來源受到超過 250 點傷害後,會將區域內所有敵人推出,並造成等於自身智力 * 1.5 的傷害。

完整描述

英雄在 400 半徑區域內從任意來源受到超過 250 點傷害後,會將區域內所有敵人推出,並造成等於自身智力 * 1.5 的傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
327
傷害 · Valve 資料欄位
48–52
護甲 · Valve 資料欄位
2.5
速度
300
攻擊距離
625
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 1.4
智力 · 基礎 / 成長
21 / 2.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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