КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Disruptor

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
DisruptorКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Қолайсыз нысананы Glimpse-пен қайтарып, өріспен және Static Storm-мен шығатын жолын жабамын.

Disruptor жаулардың жоспарын шебер бұзады. Өту мүмкін емес тосқауыл жасап, тұзаққа түскен жауларға сайленс дауылын жібере алады. Қарсылас күтпеген әрекет жасаса, Disruptor оны бұрынғы орнына қайтарады.

Қабілеттер қол астында
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

05

Толық саппорт · 5-позиция

Бастапқы ұсыныс

Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.

04

Саппорт · 4-позиция

Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Қауіпсіз шығуы жоқ қозғалысқа қарсы, Glimpse маңызды нысананы дайын командалық фокусқа қайтара алғанда аламын.

Неден қауіптенемін

Өткен позицияға қозғалу жаудың өзіне тиімді болуы мүмкін. Ақпаратсыз оны тұзаққа емес, көмекке қайтара аламын.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Нысана бірнеше секунд бұрын қайда болғанын есте ұстаймын. Өріс пен Storm қабілетін кейіпкер жаңа ғана өткен жерге емес, болашақ қақтығыс орнына қоямын.

Алдымен нені тексеремін

Glimpse бұрынғы орынға қайтарады. Кейіпкерді дәл қазір қайда жіберетінімді ойша қараймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Толық саппорт · 5-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізGlimmer Cape

    Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

  3. 03 / НегізAether Lens

    Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

  4. 04 / Келесі таңдауForce Staff

    Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Static Storm қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Blink Dagger ↗

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Aeon Disk ↗

Кенет фокустан сақтайды. Кулдаунды және іске қосылу кезінде зақымымның шектелетінін ескеремін.

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Thunder Strike

Таңдалған юнитке бірнеше рет найзағай түсіреді. Әр соққы нысанаға және оның жанындағы жауларға зақым келтіреді, сондай-ақ олардың шабуыл және қозғалыс жылдамдығын 0.3 сек. бойы 100% төмендетеді. Нысананы көруге мүмкіндік береді.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 сек.Мана 115 / 120 / 125 / 130
Толығырақ және жақсартулар

Таңдалған юнитке бірнеше рет найзағай түсіреді. Әр соққы нысанаға және оның жанындағы жауларға зақым келтіреді, сондай-ақ олардың шабуыл және қозғалыс жылдамдығын 0.3 сек. бойы 100% төмендетеді. Нысананы көруге мүмкіндік береді.

Aghanim’s Shard

Бұл қабілеттің қолдану қашықтығы мен соққы санын арттырады. Оны нүктеге қолдануға да мүмкіндік береді: қабілет онда 4 сек. дейін күтіп, радиустағы бірінші жауға іске қосылады.

Қабілет

Glimpse

Таңдалған кейіпкерді 4 сек. бұрын тұрған жеріне қайтарып, зақым келтіреді. Иллюзияларды бірден өлтіреді. Зақым нысананың жүріп өткен қашықтығының бір үлесіне тең, бірақ ең жоғары мәннен аспайды.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 сек.Мана 70 / 85 / 100 / 115
Қабілет

Kinetic Field

Қысқа кідірістен кейін қарсыластар өте алмайтын кинетикалық энергияның дөңгелек тосқауылын жасайды.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сек.Мана 70
Толығырақ және жақсартулар

Қысқа кідірістен кейін қарсыластар өте алмайтын кинетикалық энергияның дөңгелек тосқауылын жасайды.

Aghanim’s Shard

Аймақтың екі түрінің кулдаундары бөлек болады.

Механика сипаттамасы: дереккөздегі жақсартудың кей сандары толық емес. Нақты мәндерді ойын клиентінен тексеремін.
Қабілет

Static Storm

Көрсетілген аймақтағы барлық жау юнитіне зақым келтіріп, қабілет қолдануға тыйым салатын статикалық дауыл жасайды. Қабілет әсер еткен сайын зақымы артады.

↻ 100 / 85 / 70 сек.Мана 125 / 175 / 225
Толығырақ және жақсартулар

Көрсетілген аймақтағы барлық жау юнитіне зақым келтіріп, қабілет қолдануға тыйым салатын статикалық дауыл жасайды. Қабілет әсер еткен сайын зақымы артады.

Aghanim’s Scepter

Жауларға зат қолдануға тыйым салады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Kinetic Fence

Қысқа кідірістен кейін қарсыластар өте алмайтын кинетикалық энергия қабырғасын жасайды.

Толық сипаттама

Қысқа кідірістен кейін қарсыластар өте алмайтын кинетикалық энергия қабырғасын жасайды.

Туа біткен қабілет

Electromagnetic Repulsion

400 радиустағы аймақта кез келген көзден 250-ден көп зақым алса, кейіпкер барлық жауды сол аймақтан итереді және интеллекті * 1.5 мөлшерінде зақым береді.

Толық сипаттама

400 радиустағы аймақта кез келген көзден 250-ден көп зақым алса, кейіпкер барлық жауды сол аймақтан итереді және интеллекті * 1.5 мөлшерінде зақым береді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
327
Зақым · Valve дерегіндегі мән
48–52
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
2.5
Жылдамдық
300
Шабуыл қашықтығы
625
Күш · базалық мән / өсім
21 / 2.4
Ептілік · базалық мән / өсім
15 / 1.4
Интеллект · базалық мән / өсім
21 / 2.9

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.