HERO / ALAMIN NATIN

Disruptor

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
DisruptorPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Ibinabalik ko ang mahirap hulihing target gamit ang Glimpse at hinaharangan ang pagtakas nito gamit ang field at Static Storm.

Mahusay sirain ni Disruptor ang plano ng mga kalaban. Kaya niyang lumikha ng hindi madaraanan na barrier at magpakawala ng silencing storm sa mga nakulong. Kapag gumawa ng hindi inaasahan ang kalaban, ibinabalik ito ni Disruptor sa dati nitong puwesto.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

05

Hard support · position 5

Panimulang rekomendasyon

Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.

04

Support · position 4

Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko laban sa movement na walang ligtas na exit, kapag maibabalik ng Glimpse ang mahalagang target sa inihandang team focus.

Ano ang iniiwasan ko

Minsan, pabor mismo sa kalaban ang pagbabalik sa dati niyang posisyon. Kapag wala akong impormasyon, baka maibalik ko siya sa tulong sa halip na sa bitag.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Inaalala ko kung nasaan ang target ilang segundo ang nakaraan. Inilalagay ko ang field at Storm sa susunod na lugar ng laban, hindi kung saan dumaan lang ang hero.

Ano ang una kong sinusuri

Ibinabalik ng Glimpse ang target sa dating puwesto: iniisip ko kung saan ko mismo ibabalik ang hero ngayon.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Hard support · position 5

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangArcane Boots

    Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

  2. 02 / Core itemsGlimmer Cape

    Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

  3. 03 / Core itemsAether Lens

    Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianForce Staff

    Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianAghanim's Scepter

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Static Storm. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Blink Dagger ↗

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Aeon Disk ↗

Proteksyon laban sa biglang pag-focus. Isinasaalang-alang ko ang cooldown at ang limitadong damage ko habang nagti-trigger ito.

Aghanim's Shard ↗

Ina-unlock o ina-upgrade ang Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Thunder Strike

Paulit-ulit na tinatamaan ng kidlat ang napiling unit. Bawat tama ay nagda-damage sa biktima at sa mga kalabang malapit dito, at nagpapabagal ng attack speed at movement speed nila nang 100% sa loob ng 0.3 segundo. Nagbibigay ng vision sa target.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 seg.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Mga detalye at upgrade

Paulit-ulit na tinatamaan ng kidlat ang napiling unit. Bawat tama ay nagda-damage sa biktima at sa mga kalabang malapit dito, at nagpapabagal ng attack speed at movement speed nila nang 100% sa loob ng 0.3 segundo. Nagbibigay ng vision sa target.

Aghanim’s Shard

Dinadagdagan ang cast range at bilang ng mga strike ng ability. Pinapayagan ding i-cast sa isang puwesto, kung saan maghihintay ito nang hanggang 4 seg. at magti-trigger sa unang kalaban sa range.

Ability

Glimpse

Ibinabalik ang napiling hero sa puwesto niya 4 seg. kanina at dinadamage ito. Agad na pinapatay ang mga illusion. Katumbas ng bahagi ng distansyang nilakbay ng biktima ang damage, pero hindi maaaring lumampas sa maximum.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 seg.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Ability

Kinetic Field

Matapos ang maikling delay, lumilikha ng pabilog na harang ng kinetic energy na hindi madaraanan ng mga kalaban.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 seg.Mana 70
Mga detalye at upgrade

Matapos ang maikling delay, lumilikha ng pabilog na harang ng kinetic energy na hindi madaraanan ng mga kalaban.

Aghanim’s Shard

Nagiging hiwalay ang cooldowns ng parehong anyo ng area.

Paliwanag ng mechanics: kulang ang ilang numero ng upgrade sa source, kaya kinukumpirma ko sa game client ang eksaktong values.
Ability

Static Storm

Lumilikha ng static storm na dinadamage at sini-silence ang lahat ng enemy unit sa napiling area. Tumataas ang damage habang tumatagal ang ability.

↻ 100 / 85 / 70 seg.Mana 125 / 175 / 225
Mga detalye at upgrade

Lumilikha ng static storm na dinadamage at sini-silence ang lahat ng enemy unit sa napiling area. Tumataas ang damage habang tumatagal ang ability.

Aghanim’s Scepter

Pinipigilan ang mga kalaban na gumamit ng item.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo2 abilities +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Mula sa Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Matapos ang maikling delay, lumilikha ng pader ng kinetic energy na hindi madaraanan ng mga kalaban.

Buong paglalarawan

Matapos ang maikling delay, lumilikha ng pader ng kinetic energy na hindi madaraanan ng mga kalaban.

Innate

Electromagnetic Repulsion

Kapag nakatanggap ng higit sa 250 damage mula sa anumang source sa area na may 400 radius, itinutulak ng hero palabas ang lahat ng kalaban at nagda-damage sa kanila nang katumbas ng intelligence niya * 1.5.

Buong paglalarawan

Kapag nakatanggap ng higit sa 250 damage mula sa anumang source sa area na may 400 radius, itinutulak ng hero palabas ang lahat ng kalaban at nagda-damage sa kanila nang katumbas ng intelligence niya * 1.5.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
582
Mana · base
327
Damage · field ng Valve
48–52
Armor · field ng Valve
2.5
Speed
300
Attack range
625
Strength · base / gain
21 / 2.4
Agility · base / growth
15 / 1.4
Intelligence · base / gain
21 / 2.9

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.