BOHATER / POZNAJEMY

Disruptor

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
DisruptorPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Przywracam niewygodny cel przez Glimpse i zamykam mu wyjście polem oraz Static Storm.

Disruptor specjalizuje się w rujnowaniu planów swoich przeciwników. Przyzywa nieprzekraczalne płoty, aby uwięzić cele, jednocześnie zsyłając na nie uciszającą burzę, a jeśli wróg spróbuje zrobić coś niespodziewanego, Disruptor teleportuje go z powrotem do jego poprzedniej lokalizacji.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę przeciw ruchowi bez bezpiecznego odwrotu, gdy Glimpse może wrócić z ważnym celem w przygotowany fokus drużyny.

Czego się obawiam

Powrót na dawną pozycję może opłacać się samemu wrogowi. Bez informacji mogę wrócić z nim do pomocy zamiast do pułapki.

Co robię w bezpośredniej walce

Pamiętam, gdzie cel był kilka sekund temu. Pole i Storm ustawiam pod przyszłe starcie, nie tam, gdzie bohater właśnie przebiegł.

Co sprawdzam najpierw

Glimpse przywraca poprzednią pozycję: wyobrażam sobie, dokąd dokładnie teraz wyślę bohatera.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  3. 03 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Static Storm. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Blink Dagger ↗

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Thunder Strike

Wielokrotnie uderza w wybraną jednostkę piorunem. Każde uderzenie zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom w małym promieniu i spowalnia szybkość ruchu oraz ataku wrogów o 100% na 0.3 s. Zapewnia widoczność na głównym celu.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 s.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Szczegóły i ulepszenia

Wielokrotnie uderza w wybraną jednostkę piorunem. Każde uderzenie zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom w małym promieniu i spowalnia szybkość ruchu oraz ataku wrogów o 100% na 0.3 s. Zapewnia widoczność na głównym celu.

Aghanim’s Shard

Increases the cast range and strike count of Thunder Strike. It can now also be ground targeted, where it will lie dormant for up to 4 seconds and attach to the first enemy that comes within the radius.

Umiejętność

Glimpse

Teleportuje wskazanego bohatera w miejsce, w którym znajdował się 4 sekundy temu. Natychmiastowo zabija iluzje. Zadaje obrażenia równe pewnemu procentowi przebytego dystansu, które nie mogą przekroczyć wartości maksymalnych obrażeń.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 s.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Umiejętność

Kinetic Field

After a short formation time, creates a circular barrier of kinetic energy that enemies can't pass.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 70
Szczegóły i ulepszenia

After a short formation time, creates a circular barrier of kinetic energy that enemies can't pass.

Aghanim’s Shard

Obie formy obszaru otrzymują niezależne cooldowny.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Umiejętność

Static Storm

Tworzy burzę statyczną, która zadaje obrażenia oraz ucisza wszystkie wrogie jednostki w obszarze działania. Obrażenia z początku są małe, ale rosną w siłę podczas trwania umiejętności.

↻ 100 / 85 / 70 s.Mana 125 / 175 / 225
Szczegóły i ulepszenia

Tworzy burzę statyczną, która zadaje obrażenia oraz ucisza wszystkie wrogie jednostki w obszarze działania. Obrażenia z początku są małe, ale rosną w siłę podczas trwania umiejętności.

Aghanim’s Scepter

Wytłumia przedmioty.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

After a short formation time, creates a wall out of kinetic energy that enemies cannot pass.

Pełny opis

After a short formation time, creates a wall out of kinetic energy that enemies cannot pass.

Wrodzona

Electromagnetic Repulsion

Po otrzymaniu więcej niż 250 obrażeń z dowolnego źródła w obszarze o promieniu 400 bohater wypycha z niego wszystkich wrogów i zadaje im obrażenia równe swojej inteligencji * 1.5.

Pełny opis

Po otrzymaniu więcej niż 250 obrażeń z dowolnego źródła w obszarze o promieniu 400 bohater wypycha z niego wszystkich wrogów i zadaje im obrażenia równe swojej inteligencji * 1.5.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
327
Obrażenia · pole Valve
48–52
Pancerz · pole Valve
2.5
Szybkość
300
Zasięg ataku
625
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.9

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.