英雄 / 一起弄懂

Disruptor

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Disruptor英雄计划

我想在这局做什么

我用 Glimpse 拉回难处理的目标,再用力场和 Static Storm 封住出口。

Disruptor 擅长破坏敌人的计划。他可以制造无法穿过的屏障,将沉默风暴降在被困敌人身上。如果敌人突然做出意外行动,Disruptor 会把他送回之前的位置。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

面对没有安全退路的移动,我会选择它:Glimpse 能把关键目标拉回已经准备好的团队集火里。

我会防备什么

回到过去的位置,有时反而对敌人有利。没有信息时,我可能把他送回支援身边,而不是陷阱里。

交战时我做什么

我会记住目标几秒前的位置。场和 Storm 放在即将接战的地方,而不是英雄刚刚跑过的位置。

我先检查什么

Glimpse 会把目标送回之前的位置:我先在脑中确认,现在会把英雄送到哪里。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Static Storm。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Blink Dagger ↗

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Thunder Strike

多次用闪电击中指定单位。每次打击都会对目标及其附近敌人造成伤害,并使其攻击和移动速度降低 100%,持续 0.3 秒。提供目标视野。

↻ 18 / 15 / 12 / 9 秒魔法消耗 115 / 120 / 125 / 130
详情与升级

多次用闪电击中指定单位。每次打击都会对目标及其附近敌人造成伤害,并使其攻击和移动速度降低 100%,持续 0.3 秒。提供目标视野。

Aghanim’s Shard

提高此技能的施法距离和打击次数。还允许对地点施放,在那里等待最多 4 秒,并对作用范围内第一个敌人触发。

技能

Glimpse

将选定英雄送回 4 秒前的位置,并造成伤害。立即击杀幻象。伤害等于目标移动距离的一定比例,但不超过上限。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒魔法消耗 70 / 85 / 100 / 115
技能

Kinetic Field

在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 70
详情与升级

在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。

Aghanim’s Shard

区域的两种形态分别拥有独立冷却。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Static Storm

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增加。

↻ 100 / 85 / 70 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
详情与升级

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增加。

Aghanim’s Scepter

锁闭物品。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

在短暂的构造时间后,创造一面敌人无法通过的动能墙壁。

完整描述

在短暂的构造时间后,创造一面敌人无法通过的动能墙壁。

先天

Electromagnetic Repulsion

英雄在 400 半径区域内从任意来源受到超过 250 点伤害后,会将区域内所有敌人推出,并造成等于自身智力 * 1.5 的伤害。

完整描述

英雄在 400 半径区域内从任意来源受到超过 250 点伤害后,会将区域内所有敌人推出,并造成等于自身智力 * 1.5 的伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
327
伤害 · Valve 数据字段
48–52
护甲 · Valve 数据字段
2.5
速度
300
攻击距离
625
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.4
敏捷 · 基础 / 成长
15 / 1.4
智力 · 基础 / 成长
21 / 2.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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