
Thunder Strike
多次用闪电击中指定单位。每次打击都会对目标及其附近敌人造成伤害,并使其攻击和移动速度降低 100%,持续 0.3 秒。提供目标视野。
详情与升级
多次用闪电击中指定单位。每次打击都会对目标及其附近敌人造成伤害,并使其攻击和移动速度降低 100%,持续 0.3 秒。提供目标视野。
提高此技能的施法距离和打击次数。还允许对地点施放,在那里等待最多 4 秒,并对作用范围内第一个敌人触发。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Glimpse 拉回难处理的目标,再用力场和 Static Storm 封住出口。
Disruptor 擅长破坏敌人的计划。他可以制造无法穿过的屏障,将沉默风暴降在被困敌人身上。如果敌人突然做出意外行动,Disruptor 会把他送回之前的位置。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Static Storm。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

多次用闪电击中指定单位。每次打击都会对目标及其附近敌人造成伤害,并使其攻击和移动速度降低 100%,持续 0.3 秒。提供目标视野。
多次用闪电击中指定单位。每次打击都会对目标及其附近敌人造成伤害,并使其攻击和移动速度降低 100%,持续 0.3 秒。提供目标视野。
提高此技能的施法距离和打击次数。还允许对地点施放,在那里等待最多 4 秒,并对作用范围内第一个敌人触发。

将选定英雄送回 4 秒前的位置,并造成伤害。立即击杀幻象。伤害等于目标移动距离的一定比例,但不超过上限。

在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
区域的两种形态分别拥有独立冷却。

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增加。
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增加。
锁闭物品。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

在短暂的构造时间后,创造一面敌人无法通过的动能墙壁。
在短暂的构造时间后,创造一面敌人无法通过的动能墙壁。

英雄在 400 半径区域内从任意来源受到超过 250 点伤害后,会将区域内所有敌人推出,并造成等于自身智力 * 1.5 的伤害。
英雄在 400 半径区域内从任意来源受到超过 250 点伤害后,会将区域内所有敌人推出,并造成等于自身智力 * 1.5 的伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。