ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Disruptor

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Disruptorแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้ Glimpse ดึงเป้าหมายที่จัดการยากกลับมา แล้วใช้สนามกับ Static Storm ปิดทางออก

Disruptor เชี่ยวชาญการทำลายแผนของศัตรู เขาสร้างแนวกั้นที่ผ่านไม่ได้และเรียกพายุไซเลนซ์ใส่ศัตรูที่ติดอยู่ในนั้นได้ หากศัตรูทำอะไรเหนือความคาดหมาย Disruptor ก็ส่งกลับไปยังจุดที่เคยอยู่

สกิลพร้อมให้ดู
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกรับมือการเคลื่อนที่ที่ไม่มีทางออกปลอดภัย เมื่อ Glimpse ดึงเป้าสำคัญกลับเข้าโฟกัสทีมที่เตรียมไว้ได้

สิ่งที่ผมระวัง

การกลับไปตำแหน่งเก่าอาจเข้าทางศัตรูเอง ถ้าไม่มีข้อมูล ผมอาจส่งเขากลับไปหาเพื่อนแทนกับดัก

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมจำว่าเป้าอยู่ไหนเมื่อไม่กี่วินาทีก่อน วางสนามกับ Storm ในจุดปะทะถัดไป ไม่ใช่จุดที่ฮีโร่เพิ่งวิ่งผ่าน

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Glimpse ส่งกลับตำแหน่งเดิม ผมคิดก่อนว่าจะส่งฮีโร่ไปที่ไหนตอนนี้

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  3. 03 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  4. 04 / ทางแยกถัดไปForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Static Storm ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Blink Dagger ↗

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

Aeon Disk ↗

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Thunder Strike

ผ่ายูนิตเป้าหมายด้วยสายฟ้าซ้ำหลาย ๆ ครั้ง การผ่าแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ รวมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี 100% เป็นเวลา 0.3 วินาที มอบการมองเห็นแก่เป้าหมาย

↻ 18 / 15 / 12 / 9 วินาทีมานา 115 / 120 / 125 / 130
รายละเอียดและการอัปเกรด

ผ่ายูนิตเป้าหมายด้วยสายฟ้าซ้ำหลาย ๆ ครั้ง การผ่าแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ รวมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี 100% เป็นเวลา 0.3 วินาที มอบการมองเห็นแก่เป้าหมาย

Aghanim’s Shard

เพิ่มระยะร่ายและจำนวนการผ่าของ Thunder Strike อีกทั้งสามารถเลือกเป้าหมายใส่พื้น ทำให้อยู่นิ่งโดยไม่ผ่านานสูงสุด 4 วินาที และจะติดไปกับศัตรูตัวแรกที่เข้ามาในรัศมี

สกิล

Glimpse

เคลื่อนย้ายฮีโร่เป้าหมายกลับไปยังที่ที่เขาอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว หากเป็นร่างเงาจะถูกทำลายในทันที สร้างความเสียหาย​เป็น​เปอร์เซ็นต์​ของ​ระยะทาง​ที่โดน Glimpse โดยไม่สามารถมีค่ามากไปกว่าความเสียหายสูงสุดได้

↻ 24 / 22 / 20 / 18 วินาทีมานา 70 / 85 / 100 / 115
สกิล

Kinetic Field

หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างบาเรียทรงกลมที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้

↻ 20 / 18 / 16 / 14 วินาทีมานา 70
รายละเอียดและการอัปเกรด

หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างบาเรียทรงกลมที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้

Aghanim’s Shard

รูปแบบทั้งสองของพื้นที่มีคูลดาวน์แยกกัน

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Static Storm

สร้างพายุอัสนีออกมาสร้างความเสียหายซึ่งจะทำให้ยูนิตศัตรู ทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ความเสียหายจะเริ่มจากเบา ๆ แต่จะรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป

↻ 100 / 85 / 70 วินาทีมานา 125 / 175 / 225
รายละเอียดและการอัปเกรด

สร้างพายุอัสนีออกมาสร้างความเสียหายซึ่งจะทำให้ยูนิตศัตรู ทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ความเสียหายจะเริ่มจากเบา ๆ แต่จะรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป

Aghanim’s Scepter

ทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้ไอเท็มได้

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างกำแพงพลังงานที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้

คำอธิบายเต็ม

หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างกำแพงพลังงานที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้

แต่กำเนิด

Electromagnetic Repulsion

เมื่อได้รับดาเมจมากกว่า 250 จากแหล่งใดก็ตามในพื้นที่รัศมี 400 ฮีโร่จะผลักศัตรูทั้งหมดออกจากพื้นที่ และสร้างดาเมจเท่ากับสติปัญญาของตัวเอง * 1.5

คำอธิบายเต็ม

เมื่อได้รับดาเมจมากกว่า 250 จากแหล่งใดก็ตามในพื้นที่รัศมี 400 ฮีโร่จะผลักศัตรูทั้งหมดออกจากพื้นที่ และสร้างดาเมจเท่ากับสติปัญญาของตัวเอง * 1.5

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
327
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
48–52
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.5
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
625
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น