KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Disruptor

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
DisruptorKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Zor hedefi Glimpse ile geri getiriyor, alan ve Static Storm ile çıkışını kapatıyorum.

Disruptor düşman planlarını ustalıkla bozar. Aşılamayan bir engel oluşturup tuzağa yakalanan düşmanların üzerine sessizlik fırtınası salabilir. Rakip beklenmedik bir hamle yaparsa Disruptor onu daha önce bulunduğu yere döndürür.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Glimpse önemli bir hedefi önceden hazırlanmış takım odaklamasına geri getirebiliyorsa, güvenli çıkışı olmadan hareket eden rakiplere karşı alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Eski pozisyona geri gönderilmek rakibin kendisine yarayabilir. Bilgi olmadan onu tuzak yerine yardıma geri götürebilirim.

Çatışmada ne yapıyorum

Hedefin birkaç saniye önce nerede olduğunu hatırlarım. Alanı ve Storm'u kahramanın az önce geçtiği yere değil, gelecekteki çatışma noktasına koyarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Glimpse önceki konuma gönderir: kahramanı şu anda tam olarak nereye yollayacağımı kafamda canlandırıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  3. 03 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Static Storm yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Blink Dagger ↗

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Thunder Strike

Seçilen birime birkaç kez yıldırım düşürür. Her vuruş hedefe ve yakınındaki düşmanlara hasar verir, ayrıca saldırı ve hareket hızlarını 0.3 sn. boyunca 100% yavaşlatır. Hedef üzerinde görüş sağlar.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 snMana 115 / 120 / 125 / 130
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Seçilen birime birkaç kez yıldırım düşürür. Her vuruş hedefe ve yakınındaki düşmanlara hasar verir, ayrıca saldırı ve hareket hızlarını 0.3 sn. boyunca 100% yavaşlatır. Hedef üzerinde görüş sağlar.

Aghanim’s Shard

Thunder Strike'ın kullanma menzilini ve vuruş sayısını artırır. Ayrıca zemini hedefleyerek 4 saniye boyunca statik kalmasına ve yarıçapına giren ilk düşmana yapışmasını sağlar.

Yetenek

Glimpse

Hedef kahramanı 4 saniye önceki yerine ışınlar. İllüzyonları anında öldürür. Glimpse ile gönderilen mesafenin bir yüzdesi kadar hasar verir ve maksimum hasarı aşamaz.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 snMana 70 / 85 / 100 / 115
Yetenek

Kinetic Field

Kısa bir oluşum süresinden sonra düşmanların geçemediği çember şeklinde bir kinetik enerji duvarı yaratır.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 snMana 70
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kısa bir oluşum süresinden sonra düşmanların geçemediği çember şeklinde bir kinetik enerji duvarı yaratır.

Aghanim’s Shard

Alanın iki biçimi ayrı bekleme süreleri kazanır.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Yetenek

Static Storm

Belirli bir alandaki tüm düşman birimlerini bir süreliğine susturan ve hasar veren statik fırtına yaratır. İlk başlarda hasarın gücü azdır fakat zamanla artar.

↻ 100 / 85 / 70 snMana 125 / 175 / 225
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Belirli bir alandaki tüm düşman birimlerini bir süreliğine susturan ve hasar veren statik fırtına yaratır. İlk başlarda hasarın gücü azdır fakat zamanla artar.

Aghanim’s Scepter

Eşyaları susturur.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Kinetic Fence

Kısa bir oluşum süresinden sonra düşmanların geçemediği bir kinetik enerji duvarı yaratır.

Tam açıklama

Kısa bir oluşum süresinden sonra düşmanların geçemediği bir kinetik enerji duvarı yaratır.

Doğuştan

Electromagnetic Repulsion

400 yarıçaplı alan içinde herhangi bir kaynaktan 250'den fazla hasar aldığında kahraman tüm düşmanları alanın dışına iter ve onlara zekâsı * 1.5 kadar hasar verir.

Tam açıklama

400 yarıçaplı alan içinde herhangi bir kaynaktan 250'den fazla hasar aldığında kahraman tüm düşmanları alanın dışına iter ve onlara zekâsı * 1.5 kadar hasar verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
327
Hasar · Valve alanı
48–52
Zırh · Valve alanı
2.5
Hız
300
Saldırı menzili
625
Güç · temel / artış
21 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
15 / 1.4
Zekâ · temel / artış
21 / 2.9

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.