ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Disruptor

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
DisruptorПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Вяртаю нязручную цэль праз Glimpse і закрываю ёй выхад полем і Static Storm.

Disruptor майстэрскі разбурае планы ворагаў. Ён здольны стварыць непраходны бар'ер і абрынуць на ворагаў, якія трапілі ў пастку, буру маўчання, а калі праціўнік зробіць нешта нечаканае, Disruptor верне яго туды, дзе той знаходзіўся раней.

Здольнасці пад рукой
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру супраць руху без бяспечнага выхаду, калі Glimpse можа вярнуць важную цэль ва ўжо падрыхтаваны камандны фокус.

Чаго асцерагаюся

Перамяшчэнне ў мінулую пазіцыю бывае выгадным самому ворагу. Без інфармацыі я магу вярнуць яго да дапамогі замест пасткі.

Што раблю ў сутычцы

Памятаю, дзе цэль была некалькі секунд таму. Поле і Storm размяшчаю ў месцы будучага кантакту, а не там, дзе герой толькі што прабег.

Што правяраю спачатку

Glimpse вяртае ў мінулую пазіцыю: у думках гляджу, куды менавіта я цяпер адпраўлю героя.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  3. 03 / АсноваAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  4. 04 / Наступны выбарForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Static Storm. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Blink Dagger ↗

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Thunder Strike

Некалькі разоў б'е маланкай указанае стварэнне. Кожны ўдар наносіць урон ахвяры і ворагам побач з ёй, а таксама на 0.3 сек. запавольвае іх атакі і перамяшчэнне на 100%. Дае агляд па цэлі.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 сМана 115 / 120 / 125 / 130
Падрабязнасці і паляпшэнні

Некалькі разоў б'е маланкай указанае стварэнне. Кожны ўдар наносіць урон ахвяры і ворагам побач з ёй, а таксама на 0.3 сек. запавольвае іх атакі і перамяшчэнне на 100%. Дае агляд па цэлі.

Aghanim’s Shard

Павялічвае далёкасць прымянення і колькасць удараў гэтай здольнасці. Таксама дазваляе прымяніць яе ў кропцы, дзе здольнасць будзе чакаць да 4 сек. і спрацуе на першага ворага ў радыусе дзеяння.

Здольнасць

Glimpse

Вяртае выбранага героя туды, дзе ён быў 4 сек. таму, і наносіць яму ўрон. Імгненна забівае ілюзіі. Урон роўны долі адлегласці, якую пераадолела ахвяра, але не можа перавысіць максімум.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 сМана 70 / 85 / 100 / 115
Здольнасць

Kinetic Field

Пасля невялікай затрымкі стварае кругавую перашкоду з кінетычнай энергіі, праз якую не могуць праходзіць праціўнікі.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сМана 70
Падрабязнасці і паляпшэнні

Пасля невялікай затрымкі стварае кругавую перашкоду з кінетычнай энергіі, праз якую не могуць праходзіць праціўнікі.

Aghanim’s Shard

У абедзвюх форм вобласці перазарадкі становяцца незалежнымі.

Апісанне механікі: частка лікаў паляпшэння ў крыніцы няпоўная, дакладныя значэнні правяраю ў кліенце.
Здольнасць

Static Storm

Стварае статычны шторм, які наносіць урон і забараняе прымяняць здольнасці ўсім варожым стварэнням у пазначанай вобласці. Урон павялічваецца на працягу дзеяння здольнасці.

↻ 100 / 85 / 70 сМана 125 / 175 / 225
Падрабязнасці і паляпшэнні

Стварае статычны шторм, які наносіць урон і забараняе прымяняць здольнасці ўсім варожым стварэнням у пазначанай вобласці. Урон павялічваецца на працягу дзеяння здольнасці.

Aghanim’s Scepter

Забараняе ворагам выкарыстоўваць прадметы.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Пасля невялікай затрымкі стварае сцяну кінетычнай энергіі, праз якую не могуць праходзіць праціўнікі.

Поўнае апісанне

Пасля невялікай затрымкі стварае сцяну кінетычнай энергіі, праз якую не могуць праходзіць праціўнікі.

Прыроджаная

Electromagnetic Repulsion

Атрымаўшы больш за 250 урону з любой крыніцы ў вобласці радыусам 400, герой выштурхоўвае з яе ўсіх ворагаў і наносіць ім урон, роўны свайму інтэлекту * 1.5.

Поўнае апісанне

Атрымаўшы больш за 250 урону з любой крыніцы ў вобласці радыусам 400, герой выштурхоўвае з яе ўсіх ворагаў і наносіць ім урон, роўны свайму інтэлекту * 1.5.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
327
Урон · значэнне Valve
48–52
Браня · поле Valve
2.5
Хуткасць
300
Далёкасць атакі
625
Сіла · база / прырост
21 / 2.4
Спрыт · база / прырост
15 / 1.4
Інтэлект · база / прырост
21 / 2.9

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.