HJÄLTE / VI REDER UT DET

Disruptor

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
DisruptorPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag skickar tillbaka ett besvärligt mål med Glimpse och stänger utvägen med fältet och Static Storm.

Disruptor är utmärkt på att förstöra sina fienders planer. Han kan framkalla ett ogenomträngligt stängsel som fångar in hans motståndare för att sedan kalla ned ett tystande oväder på dem. Skulle en fiende göra någonting oförväntat så kan Disruptor enkelt teleportera tillbaka fienden till hens tidigare plats.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom mot förflyttningar utan en säker utväg, när Glimpse kan ta tillbaka ett viktigt mål till lagets redan förberedda fokuseld.

Vad jag ser upp med

Förflyttningen till den tidigare positionen kan gynna fienden själv. Utan information kan jag ta tillbaka fienden till hjälp i stället för till en fälla.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag minns var målet var för några sekunder sedan. Fältet och Storm placerar jag vid den kommande kontakten, inte där hjälten nyss sprang förbi.

Vad jag kollar först

Glimpse skickar tillbaka till en tidigare position: jag tänker igenom exakt vart jag skickar hjälten nu.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Static Storm. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Blink Dagger ↗

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Thunder Strike

Slår den valda enheten med blixt flera gånger. Varje träff skadar målet och fiender nära det och saktar ner deras attacker och rörelse med 100% i 0.3 sek. Ger vision över målet.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Mer information och uppgraderingar

Slår den valda enheten med blixt flera gånger. Varje träff skadar målet och fiender nära det och saktar ner deras attacker och rörelse med 100% i 0.3 sek. Ger vision över målet.

Aghanim’s Shard

Ökar räckvidden och antalet nedslag med Thunder Strike. Den kan även användas på marken, där den ligger overksam i upp till 4 sekunder och fäster sig på den första fienden som kommer inom radien.

Förmåga

Glimpse

Teleporterar målhjälten tillbaka till där hen befann sig för 4 sekunder sedan. Dödar omedelbart illusioner. Gör skada lika med en procentandel av teleporterat avstånd, som inte kan överskrida ett skademaximum.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Förmåga

Kinetic Field

Efter en kort formationstid skapas en cirkulär barriär av kinetisk energi som fiender inte kan gå igenom.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70
Mer information och uppgraderingar

Efter en kort formationstid skapas en cirkulär barriär av kinetisk energi som fiender inte kan gå igenom.

Aghanim’s Shard

De två områdesformerna får oberoende cooldowns.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Static Storm

Skapar en statisk storm som skadar och tystar alla fiender i området under dess varaktighet. Skadan är svag i början, men blir kraftfullare över tid.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Mer information och uppgraderingar

Skapar en statisk storm som skadar och tystar alla fiender i området under dess varaktighet. Skadan är svag i början, men blir kraftfullare över tid.

Aghanim’s Scepter

Nekar föremål.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Efter en kort formationstid, skapas en vägg av kinetisk energi som fiender inte kan ta sig igenom.

Fullständig beskrivning

Efter en kort formationstid, skapas en vägg av kinetisk energi som fiender inte kan ta sig igenom.

Medfödd

Electromagnetic Repulsion

När hjälten tar mer än 250 skada från valfri källa i ett område med radien 400 knuffar han alla fiender ur det och skadar dem med sin intelligens * 1.5.

Fullständig beskrivning

När hjälten tar mer än 250 skada från valfri källa i ett område med radien 400 knuffar han alla fiender ur det och skadar dem med sin intelligens * 1.5.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
327
Skada · Valve-fält
48–52
Rustning · Valve-fält
2.5
Hastighet
300
Attackräckvidd
625
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.4
Intelligens · grundvärde / ökning
21 / 2.9

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.