HERO / KITA PAHAMI

Disruptor

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
DisruptorRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mengembalikan target yang sulit dengan Glimpse dan menutup jalur keluarnya memakai medan serta Static Storm.

Disruptor piawai merusak rencana musuh. Ia bisa menciptakan penghalang yang tidak bisa dilewati dan menurunkan badai silence pada musuh yang terjebak. Jika lawan melakukan hal tak terduga, Disruptor mengembalikannya ke posisi sebelumnya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih menghadapi pergerakan tanpa jalur keluar aman ketika Glimpse bisa mengembalikan target penting ke fokus tim yang sudah disiapkan.

Yang saya waspadai

Pengembalian ke posisi sebelumnya terkadang menguntungkan lawan sendiri. Tanpa informasi, aku bisa membawanya kembali ke bantuan alih-alih jebakan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku mengingat posisi target beberapa detik sebelumnya. Field dan Storm kutempatkan untuk pertarungan berikutnya, bukan hanya berdasarkan titik yang baru dilewati hero.

Yang saya periksa pertama

Glimpse mengembalikan target ke posisi sebelumnya: aku membayangkan ke mana tepatnya hero akan kukirim sekarang.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  3. 03 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Static Storm. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Blink Dagger ↗

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau meningkatkan Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Thunder Strike

Menghantam unit yang dipilih dengan petir beberapa kali. Setiap sambaran memberikan damage kepada korban dan lawan di sekitarnya, serta memperlambat attack speed dan movement speed mereka sebesar 100% selama 0.3 detik. Memberikan vision pada target.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 detikMana 115 / 120 / 125 / 130
Detail dan upgrade

Menghantam unit yang dipilih dengan petir beberapa kali. Setiap sambaran memberikan damage kepada korban dan lawan di sekitarnya, serta memperlambat attack speed dan movement speed mereka sebesar 100% selama 0.3 detik. Memberikan vision pada target.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan cast range dan jumlah hantaman ability ini. Juga memungkinkan penggunaan pada lokasi, tempat ability menunggu hingga 4 detik lalu terpicu pada musuh pertama dalam radius efek.

Skill

Glimpse

Mengembalikan hero pilihan ke posisi 4 detik sebelumnya dan memberikan damage. Langsung membunuh ilusi. Damage bernilai sebagian jarak yang ditempuh korban, tetapi tidak bisa melebihi maksimum.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 detikMana 70 / 85 / 100 / 115
Skill

Kinetic Field

Setelah jeda singkat, menciptakan penghalang melingkar dari energi kinetik yang tidak bisa dilewati musuh.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 detikMana 70
Detail dan upgrade

Setelah jeda singkat, menciptakan penghalang melingkar dari energi kinetik yang tidak bisa dilewati musuh.

Aghanim’s Shard

Kedua bentuk area kini memiliki cooldown masing-masing.

Penjelasan mekanik: sebagian angka upgrade dalam sumber belum lengkap; aku memeriksa nilai pastinya di client.
Skill

Static Storm

Menciptakan badai listrik yang memberikan damage dan melarang semua unit musuh dalam area pilihan menggunakan ability. Damage meningkat seiring durasi ability.

↻ 100 / 85 / 70 detikMana 125 / 175 / 225
Detail dan upgrade

Menciptakan badai listrik yang memberikan damage dan melarang semua unit musuh dalam area pilihan menggunakan ability. Damage meningkat seiring durasi ability.

Aghanim’s Scepter

Melarang musuh menggunakan item.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Setelah jeda singkat, menciptakan dinding energi kinetik yang tidak bisa dilewati musuh.

Deskripsi lengkap

Setelah jeda singkat, menciptakan dinding energi kinetik yang tidak bisa dilewati musuh.

Bawaan

Electromagnetic Repulsion

Saat menerima lebih dari 250 damage dari sumber apa pun dalam area beradius 400, hero mendorong semua lawan keluar dan memberikan damage sebesar intelligence * 1.5.

Deskripsi lengkap

Saat menerima lebih dari 250 damage dari sumber apa pun dalam area beradius 400, hero mendorong semua lawan keluar dan memberikan damage sebesar intelligence * 1.5.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
582
Mana · dasar
327
Damage · kolom Valve
48–52
Armor · kolom Valve
2.5
Kecepatan
300
Jarak serangan
625
Strength · dasar / pertumbuhan
21 / 2.4
Agility · dasar / pertumbuhan
15 / 1.4
Intelligence · dasar / pertumbuhan
21 / 2.9

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.